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【打卡】什么是摄像机跟踪?

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-02-15 09:00

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这里是一个镜头的起点,一个画面的根基,“底层基础决定上层建筑”。这项工作没有踏踏实实的做好,所有酷炫的效果等于没有。老狼今天跟大家聊聊镜头最根基的部分——摄像机跟踪。




在上一期中,老狼粗浅的跟大家聊了聊关于Matchmove的一点内容,其实在整个Macthmove中也有一个最基础项,也就是摄像机跟踪。


不论是我们后面说的ObjectTrack还是我们所谓的数字替身的RotoAnimation,都是基于摄像机跟踪的基础之上进一步去匹配镜头中的一个运动物体或者是一个活动人或者什么其他的东西。




话说回来,今天主要聊的是我们主要使用,或者一些新手朋友通常忽略的参数和技术点。

◆ Camera motion mode摄像机的移动模式


既然这个叫Camera Motion,那还是先给大家看看我们拍摄用的设备,了解一下现场的摄像机到底可以怎么样运动吧。


首先我们摄像机的配套运动设备有很多,比如说我们常说的轨道(直轨、弯轨最为常见)、三脚架(还可以带滑轮)、小摇臂、大摇臂、手持、斯坦尼康,这些都是我们最最常见的摄像机运动控制设备。



(直轨和弯轨)


(摇臂)


(斯坦尼康+平衡车组合)


特殊设备还有例如航拍(穿梭机、八爪)、俄罗斯臂、Gopro、Motion Control等等。


(小型穿梭机)


(八爪航拍)


(俄罗斯臂Rush arm)


(Motion Control)


看起来好像是琳琅满目种类繁多,然而其实没有那么可怕,总归下来也就只有那么有数的几个类型。老狼在这里用maya做了几种基本的运动类型给大家演示。


(直线平移摄像机)


(直线推拉摄像机)


(原地摇摄像机)








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