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Android 属性动画:这是一篇全面 & 详细的 属性动画 总结&攻略

Carson_Ho  · 掘金  · android  · 2019-08-08 00:28

正文


前言

  • 属性动画的使用 是 Android 开发中常用的知识
  • 本文将献上一份全面 & 详细的属性动画学习指南,将详细介绍 属性动画 的所有内容,包括:意义、作用、应用场景、功原理 & 具体使用等,希望你们会喜欢。

目录

示意图

1. 意义

  • 属性动画( Property Animation )是在 Android 3.0 API 11 )后才提供的一种全新动画模式
  • 那么为什么要提供属性动画( Property Animation )?

1.1 背景

实现动画效果在 Android 开发中非常常见,因此 Android 系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

  • 逐帧动画( Frame Animation
  • 补间动画( Tweened animation

1.2 问题

逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

a. 作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在视图 View 上,即只可以对一个 Button TextView 、甚至是 LinearLayout 、或者其它继承自 View 的组件进行动画操作,但无法对非 View 的对象进行动画操作

  1. 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
  2. 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
  • 补间动画只是改变了 View 的视觉效果,而不会真正去改变 View 的属性。
  • 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
  • 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一
  • 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
  • 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。

即在功能 & 可扩展性有较大局限性

1.3 解决方案

  • 为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0 (API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画( Property Animation
  • 下面,我将全面介绍属性动画( Property Animation

2. 简介

  • 作用对象:任意 Java 对象

不再局限于 视图View对象

  • 实现的动画效果:可自定义各种动画效果

不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度


3. 特点

  • 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
  • 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
  • 作用领域:API11后引入的

4. 工作原理

  • 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

可以是任意对象的任意属性

  • 具体的工作原理逻辑如下:
工作原理
  • 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类: ValueAnimator 类 & ObjectAnimator
  • 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
  • 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。

5. 具体使用

对于属性动画的使用,主要是:

  1. 两个使用方法类: ValueAnimator 类 & ObjectAnimator
  2. 两个辅助使用类:插值器 & 估值器

下面将详细介绍

5.1 ValueAnimator类

  • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
  • 实现动画的原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果 。如图下:
工作原理

从上面原理可以看出: ValueAnimator 类中有3个重要方法:

  1. ValueAnimator.ofInt(int values)
  2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
  3. ValueAnimator.ofObject(int values)
  • 下面我将继续讲解另外一个重要的类: ObjectAnimator

5.2 ObjectAnimator类

5.2.1 实现动画的原理

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

  1. 如直接改变 View alpha 属性 从而实现透明度的动画效果
  2. 继承自 ValueAnimator 类,即底层的动画实现机制是基于 ValueAnimator
  • 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
工作原理

从上面的工作原理可以看出: ObjectAnimator ValueAnimator 类的区别:

  • ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
  • ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明


5.3 ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类的区别

  • 对比 ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
  • 但二者的区别在于:
    ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制

ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

可以理解为: ObjectAnimator 更加智能、自动化程度更高


5.4 插值器

示意图

更加具体介绍请看文章: Android:手把手带你深入了解神秘的估值器(TypeEvaluator)


5.5 估值器

示意图

更加具体介绍请看文章: Android 动画:手把手带你深入了解神秘的插值器(Interpolator)


5.6 插值器与估值器的区别

估值器和插值器很多人容易混淆,具体区别如下:


示意图

6. 使用小技巧

对于属性动画的使用小技巧包括:

  • 组合动画
  • 快捷使用动画
  • 监听动画
  • 动画适配器

具体请看文章: Android 动画:这些属性动画的使用小技巧你了解吗

至此, Android 动画中的 属性动画 的所有知识点都讲解完毕。


7. 总结

  • 属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:


    工作原理
  • 属性动画的使用主要有以下类,具体如下:
主要使用类

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  • 关于 Android 动画的系列文章
    1. 动画的使用,请参考文章:






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