“现在一说到连续玩四个小时的游戏,大家基本上都会说没有时间;但是他们会有时间读四小时书,或者看一部电影。”
“之所以我的朋友还在读书、看电影,是因为那些书籍和电影给他们生活带来一些真正意义上的光彩。早期的时候一说起游戏,都觉得是毒害青少年;现在人们说起游戏行业,都会说这行很赚钱。但是人们从心底里尊重你吗?我觉得不是这样。
我是希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像今天说你是建筑师、电影导演、作曲家或者说你是医生一样,会得到全社会尊重的职业。这是我最大的梦想。”
著名华人游戏设计师陈星汉曾经在一次采访中说了上面那些话。
他认为“游戏”的概念所包含的东西应该有比现在意义上的游戏大得多。如果说小说用文字,广播用语音,电影用镜头在表达创作者心中的艺术,那游戏就应该用一种完全不同于单纯的文字,图像,音乐的方式来表达创造者心中所想。那应该是一种更深邃也更直接的艺术——比如让玩家完全代入其中,用人和人,人和自然的交互去表达游戏制作者心中的理念。
所以他用和现在所有游戏都不同的理念做游戏,在接连设计出《云》,《浮游世界》,《花》等带着浓浓禅意的作品后,陈星汉于2012年开发出PS3平台上堪称神作的《风之旅人》,并在第13届国际游戏开发者大会上成功摘下包括“最佳年度游戏”,“最佳视觉艺术奖”,“最佳音响效果奖”等6项大奖。很多玩过《风之旅人》的人表示通关后,回头再看英文游戏名《journey》(旅途)难以抑制得想哭。
“艺术品。”
他们如是说道。
Journey
在这款游戏里,你只能控制移动、跳跃、触发机关和剧情,没有攻击、没有装备道具。
你的身上有一条形似围巾的绸带,游戏里有很多飘动的布幡,你能够能从它们那获取跳跃和飞行的能量,沿途收集的能量越多围巾就越长,意味着你能飞得更高更远。
在同一场景中最多出现两个玩家,随机出现,他可能来自任何一个国家,对于他的身份信息你一无所知,从6岁的小女孩到50岁的大叔都有可能。你们交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号,很远都能看见。
当你们靠在一起共鸣时,可以为对方的围巾补充能量。
但是游戏中没有好友功能,你既不能给他发消息也不能对他说语音。事实上,在玩游戏时,玩家最大的感受就是孤独,平静以及敬畏。在漫天黄沙中,在纷纷大雪里彳亍前进,没有敌人,没有集体,有的只是一个没办法与之交流的另一个玩家——即使他是你这辈子的True Love,你也只能围绕着他转圈,或者跳一跳表达自己的喜悦。
游戏开始于漫天黄沙之中
游戏始于一个电影般长镜头,掠过漫漫黄沙上日光留下的熠熠光泽,最终落于远山——那是游戏的终点。游戏并没有明显区分章节和关卡,但是根据场景的不同,还是可以区分成五个不同的阶段——沙,谷,塔,雪,山,以下是知乎用户@Gromit关于《风之旅人》的介绍:
【沙】
旅程的第一个情境是在苍茫荒漠之中茫无目的地行走、感受游戏画面和场景带来的极大震撼。一个人,世界看不到头,零星有些墓碑(不确定),断壁残垣,除了风声什么也没有,除了足迹什么也没留。,这种感觉有点像《WALL-E》的前二十分钟。
旅途能够完全让你沉浸在这个孤独的意境中,但很平静,总有一种好奇让你穿越一个一个场景。直到有一刻,突然从你的上空越过一个装束和你一样的人,整个人都精神振奋起来。世界上第二个人!唯二的两个人!仿佛无尽漫长的时间之后你们遇到了,无法说话,没有肢体,你对他发出一声鸣叫,他回复你一声,尽是如此已足够让你兴奋不已。但这个看起来很美的开始,却未必有期待的故事而至。
这不是既定的游戏设置,这是世界上两个真实存在的人,你永远不知道对一头的ta是谁,在想什么。此时的情境有两一个分支,跟他一起走,或是一个人离开。绝大多数情况下,我们会一起走下去。但意外总是难免的,最残酷的遭遇是“妾心如水,良人不来”,另一个人完全将你无视,来去匆匆,空余你追逐等待。
无数的人无数次在沙丘顶端的怅然回望,无法抉择。沙丘这一边是飞舞的布幡要引领你去机关位置,你害怕错过之后在这个世界里找不到方向;另一头是你刚遇到的那个人,你心里不断念到“过来,过来”,不停发出鸣叫和信号,他却不为所动。当你遗憾的离开,又不时回望,已经远得看不见身影。当你带着失落一人前行,突然在前方看见他的身影。情感如此的飘摇起落、纠结反复。
这就是《Journey》,在三分钟时间里建立的情感牵挂,比三年的普通朋友还要强烈。
倾泻而下的沙墙横亘在天地间,浮现出神秘的启示,缓缓拉开一条走廊,尽头的隐隐有光芒。宏大的场景、飞舞的布幔、古老破败的神迹、形单影只的你,或者若即若离的你们。
上面这句是旅程中的一个片段,景与情恰到好处地相互映衬。你不知道下一刻会不会走散,你在游戏中的沉浸,已经从游戏的场景,转向你的同伴。两人一起参与,却不知道是不是你陪我到最后。
游戏中有很多梦境、隐喻,有高大的长袍者,在梦境中与我相视凝望,默默无语片刻即逝,我将其视作主人公的父辈。每个场景过度画面都会浮现出一副壁画,像是在讲述历史,为你引路。
《Journey》的剧情并不明朗,模糊的象征,支离的线索。在网上有各种各样的解读,不去解读的人更多,就如同我,但这不妨碍你体验和理解游戏。
【谷】
经过第一段【沙】的教育,两个人开始紧密地前行,如果你在沙漠中丢失了你的伙伴,在【谷】开始时会随机为你匹配一位新的同伴。
在光线暗淡的谷底,两个人很自然地紧紧相依,一路行进,一路环顾两边巨型的石像群,像是眼镜蛇,一副蓄势已久的姿势。沉浸在场景营造的阴郁气氛中,两人也不知不觉走了很长一段路。突然腾起的一条大蛇把同伴吓得一跳,赶紧闪到一块石碑后面,LOL,乐得不行。一开始还不知道它有多厉害,只是略加小心地绕着躲避它。不幸的是大蛇还是发现了同伴,一个俯冲一道火石电光将同伴撞飞,你看着他慢慢站起来,原本长长的围巾只剩小小一截,让人伤心。你多么希望把自己的围巾分给他一些,甚至你希望被撞飞的是你。也有可能是你被撞飞,你的同伴赶紧跑过来看你,你有点难为情,怪自己不小心。同伴带你沿着峭壁艰难前行,失去大段围巾的你,再也跳不过障碍,同伴就在你身边一次又一次地给你充满能量,耐心等你跳过。
又这样走了很久,终于看到前方是一道闪亮的大门,你和同伴拼命往前跑,背后是穷追不舍的大蛇,50米……40米……30米……炫目的光线照亮了谷底,阴霾和大蛇烟消云散。
【塔】
塔是地下场景的最后一部分,单独拿出来因为体验非常特别。
这里是一个封闭的密室,不在有危险,只需要触发一个又一个机关,把中间的塔从下至上完全点亮,每亮起一层,就回涌出似水似雾的流体,在这里你是轻盈的,自由游弋,有巨大的形似“鳗鱼”的布幡,你可以骑在它背上,上升下潜,分不清是在天上还是在海里。
这个场景总是给人地下城的感觉,和你之前玩过的那些游戏一样,一起探索的新奇和刺激,不同的是不需要打怪。
你们不断点亮四周的石壁、直到整个塔灯火通明,直到父辈再次出现在你的梦境之中,塔顶的闸门拉开。重获自由!
【雪】
回到地面的时候已是冰天雪地。劲风直吹,完全走不动。两人不得不找个石碑躲避一下,等风稍小一些往前走一段,如此重复。
远方的天空中似乎有物体飞来,竟然又是那机械大蛇。还没找到躲避的地方,就被撞飞。这一段路程充满了强烈的恐惧感和无助感,你和他躲在一个小屋里,大蛇的探照灯从屋顶扫过,不敢轻举妄动,甚至屏住呼吸,转动视角看那几百米的巨型身躯慢慢飞过。也充满了力量和关怀,就算你一次又一次被撞飞,他还是安全的地点等你,不停发出鸣叫,问你怎么样?尽管你已经伤痕累累、在暴风雪中迈步困难,还是不断回复他信号,告诉他没事,让他放心。
每迈一步都异常艰辛,每到达一个安全的营地都会长舒一口气。当两人终于走到录安全的地带,看着彼此短短的围巾,你一声我一声地“对唱”,只想说幸好有你。
前面的风越来越大,进三步退两步地挪到了最后一个山坡前,音乐越来越小,你能够清晰地听到两人沉重的脚踩在雪上发出喳喳的声音,步子越来越沉,步伐越来越慢,人物越来越飘,摇摇欲坠。你暗地里鼓励自己要坚持,你希望给他力量,但心中有一种担忧越来越强烈,难以抗拒的绝望在迫近。
啪,他倒下了!担心的事情终于发生了!大脑里一片慌乱,一种强烈的悲恸和愤怒涌向心头。你还来不及说出口,自己也已经倒下。
Game over,就这样结束么,就这样,两个人,在这荒凉的世界走了这么久,就这样不明不白倒在这山坡上,这就是结束么?就这样永远失去另一个人了,不知道他是男是女,不知他姓甚名谁,不知他的肤色种族。可那一个人,陪我走了那么远的路的那个人,在路上不离不弃给我帮助的那个人,再也不会相见了。
【山】
没有结束。
在最后的最后,我们终于登上一直指引着我们的那束光所在的神山。这是整个游戏最震撼的场景,
在这个场景中行进速度太快,地图转换太跳跃、画面太漂亮、飞行体验太飘逸,很容易让两人走散,很多次两人一起走了那么远,却在最后走丢了。在山巅苏醒的那一刻,每个人都想着他还会一起过来吗?当他再次出现在你身边时,务必跟紧他。最感人的是失散之后他竟然在山巅等你,与你一起结束整个游戏。
在【山】中泪点太多,因为你知道当你们并肩走向白茫茫的终点后,那个人就再也不会回来。这是完全随机的系统,你可以重复很多遍游戏,再次遇到的那个人,都不是此刻的那个ta了。
最后,如果你要去体验Journey,那么我祝愿你遇到这样的人,用雪的纯净为你画一颗心,我相信你也会被感动到的。
而在外国的热门评论里,一位玩家这样写道:“这不仅仅是一款游戏,这是艺术,是美好的,高雅的事物。是由像素组成的情绪,带着温度”
“愿永远在《旅途》中”
最后,这位玩家如是说道。
它就像一场漫长的恋爱一般,如果你没有带着读一本书,看一部电影的觉悟去看它,你不会感受到它的美。玩完以后,最大的感受可能还是——“好孤独啊”。
是,无论作为个体还是整体,人类都生而孤独。
作为整体,我们被困在钢铁森林里,被困在麦田,黄沙,草原,大海里;被困在这个巨大的蓝色星球上。
宇宙中肯定有别的文明的存在,然而我们知道我们永远都不会见到他们,人类终究孑然一身,在这个世界上孤独地行走——即使见到那些文明,又怎样交流呢?
而作为个体,世界上又从来没有人可以一直伴随着我们走下去。没有人能真正理解另一个人。我们每个人都像《风之旅人》中那个独自踏上旅程的小红帽一样,在这个世界上孤独地行走着。也许有人会来陪我们走上一段路,也许下一秒它就会消失——你理解不了他,他也理解不了你,但这并不妨碍你们之间互相扶持,成为各自的羁绊。
想到之前写的那段话:
世界上没有任何两个人之间是互相理解的
很久之前我看到雷斯林对他哥哥说:
You cannot follow me, cannot observe
The landscape of cracked mirrors in the soul,
The aching hollowness in sleight of hand.
But, you love me
当时差点哭出来。
亲人,爱人和其他人不同的地方就在于
——他们理解不了你,但他们还是爱你。
小孩才奢求理解,成年人只在乎爱。
“你是谁?”
“你将去往何处?”
“你将和谁一起走?”
“最后你还会遇见他吗?如果遇到了,你将报之以何?”
最后,以《风之旅人》中一些漂亮的截图结束这篇推送吧。
-END-
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