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虚拟世界生存报告:你和“阿凡达”的相处之道|S-Tech

腾讯研究院  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-22 19:49

正文

黄晓韵  浙江大学心理系



生存报告引言:

我们来探讨一下人际关系······

啊,不,是“阿凡达”际关系



虚拟现实(virtual reality, VR)时代来临之后,我们将要靠“阿凡达”(avatar, 虚拟人)在里面活动。而我们面对的,也将是真实玩家的替身,和非真实玩家(也就是电脑程序控制的虚拟人物)。我们将要在虚拟世界中,以“阿凡达”的形象和更多“阿凡达”一起工作,学习,旅游,以及······玩狼人杀。


那么在这个“阿凡达”的世界里,人际关系······不, 应该说是“阿凡达”际关系,会是如何呢?“阿凡达”们会对你的“阿凡达”友好吗?你和你的“阿凡达”相处得又如何呢?你会爱上你的“阿凡达”吗?你的“阿凡达”又会和别的“阿凡达”相爱吗?

社会心理学家在二十多年前就开始问这些问题。他们把一些探究人际关系的实验范式用在虚拟现实里,然后发现了可以助你想象在虚拟世界里,你与“阿凡达”相处的生存报告。


上图来源pixabay。本文其它图片来源于相应论文截图。



生存报告第一章

面对“阿凡达”,

你还是会把它当成是真实的人



在日常生活中,如果有人离自己太近,你会不自觉地后退一步,而他还直视你,你会更不自然。


那如果是虚拟人物呢?Bailenson J N等人(2003)发现,在对待个人距离上,人会把”阿凡达”当真实人类对待。他们安排被试通过VR设备进入一个虚拟的房间与一位虚拟人物共处。当这位虚拟人物朝被试走来,并且还挨被试太近时,被试会后退以与它保持舒服距离;当虚拟人物直视被试,被试则会与它站得更远。


尤其在被试以为该虚拟人物是由真人控制的替身时,他会选择保持更大的距离。但同样在虚拟环境下,一个拟人大小的非人形物品则不会有如此影响。


另一组实验(Guadagno R E,2007)安排被试在虚拟环境中聆听一个虚拟人物的关于校园安全的发言。这个虚拟人物试图说服被试。结果发现,无论被试认为该虚拟人物是虚拟存在的,还是认为是由真人控制的替身,都有一定比例被它说服。而当该虚拟人物是同性时,被试被说服的可能性更高。



在个人距离实验中使用的“女阿凡达”和“男阿凡达”。他们中的一半闭着眼睛,一半直视你。你也会和他们保持舒适的“人”际距离。




生存报告第二章:

虚拟世界能消除孤独感吗?

有可能······但孤立感也会来得很真实



就如在现实生活中,你与他人既保持舒适的个人距离,又需要他人的尊重和重视,在虚拟环境下,你也会需要虚拟人物的尊重。听起来有些蠢······但实验证明,如果“阿凡达”们孤立了你,你的确会感觉很沮丧。


自互联网发展以来,科研人员便开始问,互联网是让人们更孤独了,还是减轻了人们的孤独?


有人认为,互联网世界能够让不那么善于真实社交的人获得更多的社交渠道,他们能在虚拟空间里摆脱现实束缚建立“真实自我”(true self)(McKenna KYA,1999),以寻找志同道合的人。这让我们猜想,沉浸感越高的世界,会让这种“真实自我”的社交发展得更好,这也意味着人们在虚拟现实里可能不那么孤独。


听起来很有道理。转念一想,沉浸感越高,那么在虚拟现实里的孤立感也会越真实······真扫兴!然而,实验证明,还真的是这样的。


一组实验中,Kassner M P等人(2012)安排被试进入一个虚拟的足球场。被试被安排与两位由工作人员通过电脑操作的虚拟人物进行传球游戏。其中一组被试与其它两名虚拟人物等几率地轮流传球;然而,另一组被试在接到一个传球后,再也接不到球,那两名虚拟人物自己玩起来了······


结果发现,这些眼睁睁地看着“阿凡达”们在传球,自己却被孤立的被试,在社会归属感、控制感、自尊感、存在意义的自我评分上,都明显低于”一起快乐地玩耍“组。


而且这种在虚拟现实中被孤立的受挫感,比起在现实情景下的实验中,会更加强烈。他们猜测,或许这是因为虚拟人物能够表现的表情更少,看起来可能更无情。



和”阿凡达“的传球实验。被虚拟人物们孤立,你也会很沮丧。




生存报告第三章:

“阿凡达”扮演play

会让你觉得掌控了它








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