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你知道《皇室战争》毙掉过多少卡牌么?心疼设计和程序员

腾讯科技  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-03-10 10:06

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文 / 龙之心

微信公众号 / 游戏葡萄


上周,《皇室战争》刚刚度过了一周年生日。和上线之初的版本相比,《皇室战争》推出了包括新卡牌、锦标赛、特惠活动在内的诸多元素,其中在新卡方面,Supercell通过后续两周一更的频率为固定的玩法带来了更多的变化。


而在这些已曝光的新卡背后,Supercell也曾毙掉不少卡牌。它们或是太过强大影响了平衡性,或是存在某种缺陷需要完善,总之它们都不适合放入竞技场,最终被团队否决了。



近日在皇室战争官方推出的“皇室电台”中,游戏团队的成员Cip(美术)和Bangs(程序员)详细讲述了那些“被毙掉的卡牌”。或许我们能从Supercell弊掉的这些卡牌中,看出他们的产品理念。




葡萄君把电台对话整理成文字版,内容如下:


你们是怎么决定要推出哪些卡牌的?


我们团队最棒的一点是任何人都可以设计一张卡牌,你有任何想法都可以提出来。我们其实并没有专门设计卡牌的人,甚至没有一个固定的流程,都是一些随意的灵感碰撞。无论是吃饭、喝酒还是工作我们都在聊卡牌,不断涌现各种想法,然后也一直在做测试。我们非常关注什么样的卡牌能从一定程度上给游戏带来很大改变,比如我们会想现在游戏还缺什么卡。


很多次其实我们已经做出了这些卡牌,但并不是所有卡牌都有机会和大家见面。对于哪些卡牌能够放到游戏中,我们要做很多测试才能做出决定。美术需要做个卡牌模型,然后放到游戏中去做测试。新卡牌原始模型都很“粗制滥造”,压根没有进行过美工优化,程序员只能先将就使用这些卡牌模型,让它可以尽快投入使用,毕竟只是用来做测试。很多时候你会听到,我们负责写代码的同事喊“嘿我搞定了!”然后通常我们就会说“太棒了我们来试玩吧!”


你们毙掉了哪些卡?


举几个例子吧,就假设我们有这些卡牌。


最有潜力的卡:黑暗镜像



它是一张法术牌,可以复制对手的卡牌。比如你的对手有公主,而你没有,但你有黑暗镜像,你就可以复制对手的公主。这会伴随一些问题出现,其中的一个问题是如果你使用黑暗镜像的同时,对手又下了另外一张卡怎么办。举个例子,我放了公主,立马又放了一个冰雪精灵,那黑暗镜像会复制我哪一张卡呢?


如果我们设定一个锁定时间,那黑暗镜像就不会有这个问题了。但假设你放出一张卡后,要隔几秒才能放下一张卡,这样你的手上就会积压很多卡,用起来就会觉得很难,或者说你很难在合适的时机放下合适的卡。这张卡的确很有潜力,但我们还得想想办法让这张牌更好用。


最疯狂的卡:圣水怪


我们设计圣水怪时的想法是这是一个由圣水变异而来的怪物。玩家派出圣水怪后,它会往前走,如果受到攻击它会分裂成两个圣水团,就像戈仑石人那样。但重点是,如果对手不管这两个分裂出的圣水团(当然是我自己随便叫的),它们会慢慢长成和之前一样大的圣水怪,只要你用的好,他们可以不断分裂,然后再变成圣水怪。虽然它会分裂,但分裂出的圣水团很弱,你轻易就能消灭它们,比如用个瓦基丽武神就可以,但如果你放任不管,那圣水怪还是很吓人的。


我们觉得这张卡牌太难应付了,稍有不慎就会被击溃。目前我不确定能不能调整圣水怪的平衡性让它放到游戏中去,但我觉得如果我们的游戏里有个这样的BOSS还挺有意思的,或许也可以用到特别挑战活动。


最有新意的卡:蝴蝶法术



它最开始叫蝴蝶法术,后来发展成了飓风法术。成群的蝴蝶会吸引敌军的注意力,让他们追着蝴蝶跑。我想如果有一群蝴蝶出现在竞技场上那场面应该会很有意思,也会给竞技场带来一些新意。不过我觉得现在更好,现在飓风法术可以拖拽部队,而且在视觉效果上,也比蝴蝶法术更容易让玩家理解。这也是之前的问题所在,你看到一只蝴蝶在四处飞,你可能会想,这是什么鬼?这不能说是设计上的问题,更主要是视觉效果的问题。


对游戏影响最大的卡:传送门


我们曾有一张法术卡叫传送门,它可以把你传送到另一个空间或维度。简单地说,你放下一个可以产生传送效果的圆环,即传送门,它会在中线形成一个镜面,产生映射,如果你把传送门放到左边,右边就会映射出一个传送门。假设我在你的左路发起猛攻,为了防守,你可能会把手里所有的卡都放出来,然后我就放个传送门“另外一边见”,我在左路的军队就被传送到右路,你右边的塔瞬间就被推平了。


传送门只对进攻方的军队起作用,不过这并不会太影响游戏的平衡性,因为防守方有可能也在另一边向你发起了进攻,但你的军队现在已经离对方的塔很近了,而对手想靠近你的塔还得花点时间。这样很多玩家会避开守军直接比拼谁先推掉塔,这感觉像是利用传送门直捣黄龙就行了。这可能也是它被毙掉的主要原因。


最期待回归的卡:超级皮卡


我们知道游戏内有迷你皮卡和皮卡超人。对这张卡牌的机制,我们当时有很多想法,最开始的想法是无限伤害,就是说超级皮卡只要攻击一次就能灭掉任何目标,甚至是国王塔。可以设想要是超级皮卡配合传送门会产生怎样的效果。



另一个尝试是超级皮卡死后会生成一个迷你皮卡,很像是超级皮卡这个大型机器人里藏了一个迷你皮卡,但在视觉效果上不是很好,玩家容易产生疑惑。因为超级皮卡是近战单体伤害单位,且移动速度很慢,通常一些小型单位就能克制它,这类军队同样也克制迷你皮卡,这样的话就没有什么意思了。


我们还想过让超级皮卡像巨石投手那样攻击,就是冲击波那样的攻击方式,而且无法被打断,就算被电击或雷电法术击中,超级皮卡也能完成最后一击。


最娱乐的卡:野蛮人发射器



这其实就是一个生产野蛮人的建筑,通过加农炮发射野蛮人,也可能是通过弩炮或投石器之类的东西来发射。我们进行了不同的尝试,比如说从加农炮里发射出去,但看起来就像是迫击炮在发射野蛮人。从视觉效果上展现得不是很清楚。我们沿用了迫击炮的造型,然后从里面发射出野蛮人,最棒的就是野蛮人飞向空中的视觉效果。


至于这张卡牌的攻击目标究竟是先攻击建筑还是沿途遇到敌人就会攻击,这个问题我们试验了一段时间,后来暂时就搁置了,因为我们发现了更厉害的卡牌,而且在游戏里表现的更好。我觉得这张卡牌其实不能说毙掉,只是说暂时不予考虑,因为现在游戏里有意思的卡牌已经很多了。


反差最大的卡:飞龙



飞龙这张卡在我们构思时觉得特别棒也很容易理解,但在游戏测试时效果却不是想象的那样。它没有通过测试的主要原因之一是翅膀太大了,要是飞起来下面的军队都会被遮住,这样玩家就看不到骷髅兵或者其它小型军队了。所以我们才有了飞龙宝宝,因为我们想要一个会飞但翅膀又不会遮住其它军队的龙。这就是飞龙宝宝的由来,它其实是飞龙的优化版。


最荒谬的卡:特洛伊木马


它的作用和希腊神话里的特洛伊木马一模一样,就像《巨蟒与圣杯》里那样。这是一匹体积巨大的木马,你可以把军队藏到里面,但还是视觉效果的问题,它太大了,转个方向的话很多军队和其他东西就会被它遮住,所以这张卡行不通。



另一方面,玩家不能自己选择该藏什么样的军队,而是游戏开始就设定好了的,比如6个哥布林之类。巨人就不行,因为太挤了。这张卡算是给玩家们准备的惊喜,你永远不会知道特洛伊木马里到底藏了什么,当然你可能不会喜欢这份礼物。


我们可以做一张这样的卡牌,但木马的外形还要再缩小一点。我们其实已经想好了一张差不多的卡牌,这张卡将会是一份惊喜礼物。放置这个礼物后什么都有可能蹦出来,比如一个小骷髅兵,或者一个正对着你的X连弩。我们可以围绕它在特别挑战活动中测试一下,当然搞不好测完还是不会用。




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