点击关注上方“
程序员私房菜
”,设为“置顶或星标”,第一时间送达技术干货。
前言
上一篇文章
如何妙用Spring 数据绑定机制
,
灵魂追问
环节留下了一个有关 equals 和 hashcode 问题 。基础面试经常会碰到与之相关的问题,这不是一个复杂的问题,但很多朋友都苦于说明他们二者的关系和约束,于是写本文做单独说明,本篇文章将循序渐进 (
通过举例,让记忆与理解更轻松
) 说明这些让你有些苦恼的问题,Let's go .......
面试问题
1. Java 里面有了 == 运算符,为什么还需要 equals ?
==
比较的是对象地址,
equals
比较的是对象值
先来看一看
Object
类中
equals
方法:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
我们看到
equals
方法同样是通过
==
比较对象地址,并没有帮我们比较值。Java 世界中
Object
绝对是"老祖宗" 的存在,
==
号我们没办法改变或重写。但
equals
是方法,这就给了我们重写
equals
方法的可能,让我们实现其对值的比较:
@Override
public boolean equals(Object obj) {
//重写逻辑
}
新买的电脑,每个电脑都有唯一的序列号,通常情况下,两个一模一样的电脑放在面前,你会说由于序列号不一样,这两个电脑不一样吗?
如果我们要说两个电脑一样,通常是比较其「品牌/尺寸/配置 」(值) ,比如这样:
@Override
public boolean equals(Object obj) {
return 品牌相等 && 尺寸相等 && 配置相等
}
当遇到如上场景时,我们就需要重写
equals
方法。这就解释了 Java 世界为什么有了
==
还有
equals
这个问题了.
2.
equals
相等 和
hashcode
相等问题
关于二者,你经常会碰到下面的两个问题:
1)两个对象 equals 相等,那他们 hashCode 相等吗?
2)两个对象 hashCode 相等,那他们 equals 相等吗?
查看
Object
类的
hashCode
方法:
public native int hashCode();
继续查看该方法的注释,明确写明关于该方法的约束
其实在这个结果的背后,还有的是关于重写
equals
方法的约束
3. 重写
equals
有哪些约束?
关于重写
equals
方法的约束,同样在该方法的注释中写的很清楚了,我在这里再说明一下:
赤橙红绿青蓝紫,七彩以色列;哆来咪发唆拉西, 一曲安哥拉
,这些规则不是用来背诵的,只是在你需要重写
equals
方法时,打开 JDK 查看该方法,按照准则重写就好
4. 什么时候需要我们重写
hashCode
?
为了比较值,我们重写
equals
方法,那什么时候又需要重写
hashCode
方法呢?
通常只要我们重写
equals
方法就要重写
hashCode
方法
为什么会有这样的约束呢?按照上面讲的原则,两个对象
equals
相等,那他们的
hashCode
一定也相等。如果我们只重写
equals
方法而不重写
hashCode
方法,看看会发生什么,举个例子来看:
定义学生类,并通过 IDE 只帮我们生成
equals
方法:
public class Student {
private String name;
private int age;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
}
编写测试代码:
Student student1 = new Student();
student1.setName("日拱一兵");
student1.setAge(18);
Student student2 = new Student();
student2.setName("日拱一兵");
student2.setAge(18);
System.out.println("student1.equals(student2)的结果是:" + student1.equals(student2));
Set students = new HashSet();
students.add(student1);
students.add(student2);
System.out.println("Student Set 集合长度是:" + students.size());
Map map = new HashMap();
map.put(student1, "student1");
map.put(student2, "student2");
System.out.println("Student Map 集合长度是:" + map.keySet().size());
查看运行结果:
student1.equals(student2)的结果是:true
Student Set 集合长度是:2
Student Map 集合长度是:2
很显然,按照集合 Set 和 Map 加入元素的标准来看,student1 和 student2 是两个对象,因为在调用他们的 put (Set add 方法的背后也是 HashMap 的 put)方法时, 会先判断 hash 值是否相等,这个小伙伴们打开 JDK 自行查看吧
所以我们继续重写 Student 类的
hashCode
方法:
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
重新运行上面的测试,查看结果:
student1.equals(student2)的结果是:true
Student Set 集合长度是:1
Student Map 集合长度是:1
得到我们预期的结果,这也就是为什么通常我们重写
equals
方法为什么最好也重写
hashCode
方法的原因
1)如果你在使用 Lombok,不知道你是否注意到 Lombok 只有一个 @EqualsAndHashCode 注解,而没有拆分成 @Equals 和 @HashCode 两个注解,想了解更多 Lombok 的内容,也可以查看我之前写的文章 Lomok 使用详解
2)另外通过 IDE 快捷键生成重写方法时,你也会看到这两个方法放在一起,而不是像 getter 和 setter 那样分开
以上两点都是隐形的规范约束,希望大家也严格遵守这个规范,以防带来不必要的麻烦,记忆的方式有多样,如果记不住这个文字约束,脑海中记住上面的图你也就懂了
5. 重写
hashCode
为什么总有 31 这个数字?
细心的朋友可能注意到,我上面重写
hashCode
的方法很简答, 就是用了
Objects.hash
方法,进去查看里面的方法:
public static int hashCode(Object a[]) {
if (a == null)
return 0;
int result = 1;
for (Object element : a)
result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode());
return result;
}
这里通过 31 来计算对象 hash 值
在
如何妙用Spring 数据绑定机制
文章末尾提到的在
HandlerMethodArgumentResolverComposite
类中有这样一个成员变量:
private final Map argumentResolverCache =