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Blender、C4D到底哪家强?

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-09-09 09:01

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正文共5045字,预计阅读时间13分钟

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最近这一段时间CG世界给大家分享了不少和各个软件相关的内容。其实一直以来有很多小伙伴会给我们留言,问新手学习从哪个软件开始会比较好。看上去并不难回答的问题,我们却迟迟没有作答,毕竟每个软件都具备独有的优点和不足之处,用着顺不顺手也是因人而异的。
这不最近Youtube上有一个频道 @MograhPlus ,是一位国外大神,率先抢到了这块烫手山芋,把Blender和Cinema 4D对比了一番。👏

MographPlus | Youtube频道

https://www.youtube.com/channel/UCpnlHJ9RwC-77xTCOa8RHgA


有对比就有争议,为了避免双方粉丝闹得不愉快,又得体现出一碗水端平的原则,这位大神 表现出了很强的求生欲 ,一口气出了两个视频: 《Cinema 4D比Blender好用的5个原因》 《Blender比Cinema 4D好用的5个原因》 (生肉视频和原视频链接都在下面了,请睁大眼睛仔细找)。

▲图片来自网络

那今天我们把这 两个英文而且没字幕的生肉 视频好好掰开嚼碎了,让小伙伴们在试水之前,再多 尝尝 了解下关于这两个软件的优势和不足。

那咱们就先从《Cinema 4D比Blender好用的5个原因》开始说起。

“5个原因,Cinema 4D比Blender好”
https://www.youtube.com/watch?v=j5pL620V3fI

5)X-Particles和第三方渲染器
显而易见,Blender和C4D都需要依赖好用的插件或附加组件来完成某些特定任务,但是C4D拥有众多3D应用软件中最强大的插件X-particles。

▲图片来自网络

X-particles是可以无缝构建到C4D中的多功能高级粒子和VFX系统(多线程), 极大化地利用 电脑CPU性能,提升工作任务的进行速度和完成效率, 能够完全控制布料、烟雾、火焰、流体、谷物和动力学等粒子模拟 ,模拟过程非常直观,用于制作高端动态图形和视觉效果。在Blender中就没办法制作类似于X-particle创建出来的粒子效果了。


C4D可使用第三方渲染引擎 ,Blender则不行,因为它用不了Arnold和Redshift。肯定有小伙伴会站出来说,Blender自带的Cycles渲染功能也挺了不起的,这个确实,但你也得承认Cycles还不能和Arnold和Redshift放到一个层面来比较。而且C4D开发商Maxon几个月前收购了Redshift,所以很有可能你会在C4D的下一个版本中会体会到“原生”的乐趣。

▲图片来自网络

就目前来看,Arnold是很多人首选的渲染引擎,因为在它的填补之下,C4D的功能更为完善。Blender在这方面好像还是空白吧,似乎Autodesk也没制定什么关于适用于Blender的Arnold计划。

4)C4D具有优越的对象管理器、Layers和Take(场次)系统
虽然这三个功能没有特别炫酷,但对于场景制作来说还是挺重要的,咱们就把他仨放到一起来说。
你比较一下 C4D的对象管理器和Blender的大纲编辑器 (把Blender2.80的更新也都算上),就会发现前者非常好用, 操作体验就相当令人愉快。 还有就是它的标记系统,简洁清晰,不得不说C4D在这方面是非常有优势的。
虽然Blender大纲编辑器近来也算是挺不错的了,但 有些不足,咱们列举一下: 你不能点击或拖拽进行框选,只能用热键;如果Collection出现问题,也不会显示当前选择对象属于哪个Collection;按shift键点击没有范围选择;大纲编辑器的拖放功能还有待改进。


我们再来比较一 下C4D的Layers和Blender2.80引入的Collection 。之前Blender根本就没有层级系统,只有一个叫做Layers的东西(此处有些尴尬)。不过现在他们在大纲编辑器中创建了Collections,举例来说,比如父/子这种关系下添加灯光,这个collection就叫做“灯光”。类似于在C4D中为对象管理器创建一个Null,将你的灯光放在下面,把null重命名为“灯光”,就这个意思。


在Blender中没有像C4D那种专用的层系统。在C4D中除了对象管理器之外,你也可以用多个层来处理场景,比如有一个带好多几何体和材质的复杂汽车模型,你完全可以把所有几何体和材质整合到一个层,非常好用,但是在Blender里就不太能做到了。


最后我们再来看一下 C4D里非常有用的Take(场次)系统 ,这个Blender是没有的。你可以利用Take系统在单个文件中存储场景的多个变体,轻松创建用于合成环节的特殊渲染通道,修改并保存Take系统的设置。可以改变对象属性、动画、灯光、相机、材质、纹理、颜色等等,在Blender中应该是实现不了吧。


3) C4D拥有MoGraph工具集
如果你准备制作一些非常严谨的动态图形,C4D应该是最好的选择。因为它的MoGraph工具集是目前行业内最直观而且最全面的动态图形创建工具。


在最新发布的Cinema 4D中,向MoGraph添加场(Field)的功能被认为是相当先进的控制克隆的工具,创建动态图形的实例也精进了不少。
包含整个C4D内的所有场都可以控制修改器、selection set、vertex maps、vertex colors等,不仅仅是MoGraph,C4D一直都在尝试统一工具集,摆脱模块化方式。


再看另一边,Blender这方面基本没法 和C4D 比,它没有任何专用的动态图形工具集,只是有一个叫做动画节点(animation nodes)的附加组件,是Blender中基于MoGraph版本的一个节点,虽然很强大也有开发空间,只不过相比之下C4D的MoGraph更为直观和先进一些。


2)C4D的UI/UX更好一些

Blender2.8版本极大程度地改进了用户界面/用户体验,修改了开启界面,采用平面的彩色icon,点击左键选择,还补充了工作区域等等吧,但还是没能超越C4D更胜一筹的UI和UX,其他主要3D软件和C4D相比,结果也是一样的。



在C4D中创建管理和与场景交互的方式绝对称得上是首屈一指,用户界面干净整洁,操作起来也很方便。可见Maxon相当重视软件的用户体验,每个新版本都经过精心设计,力求UI/UX保持在较高的水准之上。



比如在最新版本的C4D软件中,他们引入了基于节点的材质(Node-Based Material)和场,从UI/UX的角度来说就是不错的体现,容易上手学习,也很实用。



1)C4D很容易学习和掌握
毫无疑问,C4D是学起来最为简单的3D应用程序了,整个学习过程相当直观,即使你是在家第一次打开这个软件,几天之后很快就能感觉自己已经上手了。
我们都清楚学习3D不是一件容易的事情,如果你用的是C4D话可能会感觉好一些,学得也快一些。出视频这位大神认为,如果你每天花3-4个小时研究C4D,差不多6个月之后应该能成为一个很不错的C4D艺术家,用Blender就很难有这样的效果。当然这不是Blender的问题,毕竟和其他3D应用程序相比较,C4D学起来确实比较。


其实Blender2.80版本的出现让学习blender这件事情变得容易很多(还是比不过C4D),当然如果你是一位经验非常丰富的Blender艺术家,肯定不会这么认为,但对于刚刚尝试学习3D的萌新小白来说,Blender高低起伏的学习曲线可能会让他转而投向C4D的怀抱。

▲生肉视频《Cinema 4D比Blender好用的5个原因》

我觉得看到这里Blenderers应该憋了一肚子话想要反驳,别急,咱们接着看看第二个视频 《Blender比Cinema 4D好用的5个原因》 里都说了些什么。

“5个原因, Blender Cinema 4D 好”
https://www.youtube.com/watch?v=ze9E2sIU7uA&t=107s


5) 2D动画流程
Blender2.8其中一个很重要的功能就是引入了“油性铅笔”(grease pencil)工具,从此Blender艺术家们“不仅可以制作3D动画,也可以制作手绘2D动画,并且可以使用3D辅助进行镜头和动画处理”,相比3D全流程动画工具省了一半的事儿。 2D动画制作流程非常完整,从设计、故事版、场景、layout、2d动画到VFX,实用性很强。


来看C4D这边。C4D中虽然没有适合动画流程的专用工具,但自带的卡通着色器(Toon Shader)的功能也很强大,可以将平面着色效果应用于3D作品,创建2D风格的格造影类型动画,并生成非照片级别的渲染。但还是没法和“油性铅笔”工具相比,毕竟还是不太一样。


毫无疑问,制作2d动画,首选Blender就对了。
4)合成和视频剪辑
Blender配备了一个非常强大的多线程内置节点合成器 ,艺术家利用Blender就能进行后期制作,像Nuke、 Fusion和After Effects等合成专用软件包什么的可以统统放在一边了。


而在C4D中,艺术家只能进行一些非常基本的基于图像的合成工作,以方便查看图像。所以这么比较的话,Blender非常成熟的合成功能确实是很大优势,不少C4D艺术家也都希望早日能够在自家软件中体会到合成的乐趣。


Blender还具有用于基础剪辑工作的视频剪辑器 ,这是C4D和其他3D应用程序中所没有的。虽然大家一般不会在3D制作软件中可以要求有什么剪辑功能,总比没有强对吧。


3)流体、烟雾、火焰模拟
我们要说到的下一个非常重要的点,就是 Blender内部“原生”模拟流体、火焰和烟雾的功能 ,简直可以用amazing来形容。目前你可能还达不到它模拟制作质量的超高水准,但是在了解了相关具体设置之后,是可以不断尝试接近的。


C4D就做不到了,说起来还是很让人沮丧的。进一步讲,如果你追求的是效果质量,不太在意钱多钱少的话,倒是可以用用C4D公开测试版的FumeFX插件,能实现好莱坞电影级别的火焰和烟雾模拟效果。还有就是与C4D紧密集成的Real-Flow插件,可用于制作逼真的水和物理模拟。







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