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1场发布会 看阿里游戏下半场如何出牌

互联网观察  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-03-14 17:40

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离2017阿里游戏战略发布会,还剩2天时间。此前,阿里游戏发布海报,通过对“1”的悬念包装,引发外界对其新战略的种种猜测。而昨日(3月13日),阿里游戏官方再次放出H5预热视频和三张新海报,以“1场发布会,会有多少种想象”为主题,再一次撩拨起公众的心弦。



 

“1场发布会,会有多少种想象”,其实从去年初成立的那一刻起,阿里游戏不仅让人们对于阿里大生态系统充满了想象,它让公众对于未来移动游戏和互联网行业的格局走向,也同样浮想联翩。一年过去了,阿里游戏已然进入了下半场战斗,如今,他究竟拥有哪些手牌,又将如何出牌?这或许将是本场发布会的最大看点。

 

上半场,阿里游戏的出牌逻辑是啥


一个苹果,一壶热水,一串脚印……在阿里游戏新发布的H5视频和预热海报中,这一系列意象,都蕴含了阿里游戏改变行业的决心和野心。

如果把2016元年,比作是阿里游戏首战的上半场,我们不妨先来回顾这一年内阿里游戏的重要出牌:先是联手阿里云、阿里影业、阿里文学以及汇川平台,推出“T计划”, 在云服务、大数据、IP(版权)、流量等方面,为开发者提供全方位的助力;随着阿里成立了“阿里应用分发平台“,借助九游、PP助手、豌豆荚、UC应用商店、YunOS、神马搜索等,实现全景式分发生态的流量布局。

其实从这样的出牌思路中不难看出,阿里游戏对于自身的定位,并不仅仅只是一个游戏平台而已,而是当作整个阿里大文娱闭环中的重要节点,助力阿里大生态的构建。在上半场的这一系列出牌中,阿里游戏其实都起着作为大文娱其中一个“连接器”的作用。通过大文娱中的各个“连接器”,各平台的资源可以在这里进行循环和转换,从而把整个阿里大文娱板块打造成为一个真正的闭环。

可以说,这个连接整合的作用,既是阿里游戏的平台聚合属性的展示,同时也是目前互联网演化的趋势吁求——每个平台都有各自的优势和劣势,集约化和资源整合才是最有利的发展方式。因此,从这个角度来看,阿里游戏上半场的出牌逻辑就一目了然:要在阿里文娱集团“矩阵联动,生态制胜”的战略中起支撑作用,共同推进“化零为整”的整合使命。


一手“王”牌,阿里游戏下半场又会如何出牌?


酝酿一年过后,2017年,阿里游戏的这一把牌局,已然进入到下半场时间。背靠阿里大文娱作支撑,阿里游戏的手牌依然豪华,可以说拿了一手的“王”牌:阿里文学、阿里影业、UC、豌豆荚、PP助手、YunOS……每一张牌,都是各自领域能够独当一面的大家伙。

那么,这副牌下半场又将如何打?顺着阿里游戏上半场“化零为整、矩阵联动”的出牌逻辑,我们其实也可以大胆推测一番:首先,是打好一张“IP”牌,进行IP资源的深度整合。在2016年的移动游戏市场中,“影游互动”“文游互动”依然热度不减。阿里影业和阿里文学拥有丰富的IP资源,通过游戏产品,这些IP资源又能进行“二次发热”,实现IP内容的价值延展。因此,倘若未来阿里大文娱的IP,都能通过游戏这一出口进行输出,重磅IP都被用作都能与手游深度联合打造优质的产品。那么,这幅牌局的胜算又将增加几分。

其次,则是打好“宣发”牌,进一步发挥阿里大文娱的宣传和发行优势。目前在国内移动市场竞争愈发激烈、行业获取用户日益困难的情况的语境下,“渠道为王”的重要性愈发突显。而阿里游戏背靠UC、豌豆荚、PP助手、支付宝等一系列强势渠道支撑,再配上大文娱强大的宣传手段和资源,那么业内最为稀缺的用户流量,很可能会成为阿里游戏未来最不缺的东西。

最后,则是通过进一步整合数据资源,打好“大数据”这张王牌。未来游戏的分发将会从过去的“人找游戏”转变为“游戏找人”。而其中,千人千面又将会是“游戏找人”的具体表现,类似于此前淘宝利用用户属性和历史访问记录进行算法推荐。

此前阿里游戏发布的“T计划”,也正是“千人千面”的探索体现。可以预测在未来,阿里游戏亦将更深度的借助各平台大数据:包括UC浏览器、神马搜索、阿里文学、高德地图、YunOS、优酷土豆等庞大的大数据支撑,都将成为阿里游戏“精准分发”的核心竞争力源泉。

不管怎样,3月16日阿里游戏的这“1”场出牌,都将牵涉着国内互联网行业这幅牌局的未来走向。当如今竞争对手也不断打出泛娱乐、霸榜自研等“王”牌时,下半场的阿里游戏以及阿里集团,又将会甩出怎样的“王炸”,我们不妨再给予多一点的期许和想象。


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