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在很多时候Onset是由跟踪部门的人去的,这也是由于跟踪对于影视的VFX是最重要工作的原因,没有之一。跟踪部门作为最了解跟踪技术的部门,也顺理成章成为了最适合Onset的人员之一,因为他们知道该如何去设置跟踪点。
想要说清楚跟踪点,就不得不先简单说明一下跟踪本身。我们应用的跟踪类型对跟踪点的要求也就决定了现场设置跟踪点的标准。
平面跟踪
一点跟踪
只跟踪画面中的一个点,能够得到背景的位移信息,如果画面的背景没有其他类型的运动,那么就可以应用一点跟踪,使用平面的位移来匹配镜头。
两点跟踪
跟踪画面中的两个点,注意这两个点必须符合同样的运动规律。两点跟踪可以输出位移、旋转和缩放三个数值,除了匹配背景以外,两点跟踪还可以用来稳定镜头。
4点跟踪
追踪同一个面上的4个点,可以直接输出数据到Corner Pin中,多用在屏幕、广告牌、门牌等平面的替换,优点是可以做透视的变形,甚至还可以在把素材贴在运动不算太大的皮肤的上。
3D跟踪
摄像机跟踪
不用多说了,跟踪中的最重要、最核心、最基础的跟踪,只有摄像机反求正确,才谈的上其他类型的3D跟踪。绝大多数的跟踪点是为了摄像机的反求而设置。
物体跟踪
在摄像机反求结束以后,依据跟踪后的摄像机的数据,反求画面中某一个运动物体的运动方式。
动画跟踪
在摄像机反求结束以后,匹配演员、角色等的动作或者表情,例如传说中的数字替身技术。
在确认我们的镜头应该是使用哪种跟踪方式以后,我们才能知道,应该去怎样设置跟踪点。首先要清晰我们是否需要跟踪点。
外景与实景棚