原告浙江某和网络科技有限公司(以下简称浙江某网络公司)、上海某英网络科技有限公司(以下简称上海某网络公司)诉称:浙江某网络公司是《蓝月传奇》网页游戏软件著作权人,上海某网络公司作为《蓝月传奇》的独家代理和运营权人,也享有相应的权利。
《蓝月传奇》网页游戏作为大型多人在线角色扮演类游戏,其核心玩法是玩家选择战士、法师、道士三个职业中某一职业扮演某一角色后通过时间产出或付费产出,提升角色的各种战力属性、功能,最终提升根据经验值确定的角色等级和根据属性、功能确定的角色战力。
《
蓝月传奇》的独创性表达主要体现在角色养成系统、场景(副本)段落、消费和奖励系统设计中的取舍和安排,系受著作权法保护的客体,《蓝月传奇》网页游戏构成“以类似摄制电影的方法创作”的作品。
被告苏州某峰网络科技股份有限公司(以下简称苏州某网络公司)运营的《烈焰武尊》手游的三大系统与《蓝月传奇》构成相同或实质性相似,整体上复制了《蓝月传奇》的基本表达,
侵犯了《蓝月传奇》的作品复制权或改编权
。
请求判令苏州某网络公司
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1.立即停止实施侵犯著作权及不正当竞争行为,即立即停止复制、发行及通过信息网络传播等方式向公众提供、宣传、运营《烈焰武尊》手机游戏;
2.在其官网首页显著位置刊登声明,消除侵犯著作权及不正当竞争造成的不良影响;
3.赔偿经济损失人民币3000万元(币种下同)及合理支出65万元;
4.承担本案全部诉讼费用。
被告苏州某网络公司答辩称:《蓝月传奇》的开发与设计是基于市场上已经成熟的传奇类游戏,借鉴传奇游戏的玩法系统或模块,形成新的传奇类游戏,缺乏独创性。《蓝月传奇》和被诉侵权的《烈焰武尊》均改编自《热血传奇》游戏,《烈焰武尊》在VIP特权、功勋任务、特殊区域未知暗殿副本、日常活动夜战比奇、装扮称号、特戒系统等部分的玩法、元素及设置均借鉴于《热血传奇》或早于《蓝月传奇》的其他传奇类游戏,并非来源于《蓝月传奇》的独创性表达。
即使浙江某网络公司、上海某网络公司主张的《蓝月传奇》权利基础成立,在确定其著作权保护范围时,也应将不具有独创性的表达、有限表达和公有领域表达进行剔除。
法院经审理查明
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《蓝月传奇》网页游戏作为大型多人在线角色扮演类游戏,其核心玩法是玩家选择战士、法师、道士三个职业中某一职业扮演某一角色后通过时间产出或付费产出,提升角色的各种战力属性、功能,最终提升根据经验值确定的角色等级和根据属性、功能确定的角色战力。在该类型游戏中通过投入时间或金钱获得各种宝物、装备等,各该宝物、装备可以升级,并可帮助游戏人物提升各种属性值,是游戏常见设置,但各种宝物、装备升级所需具备的条件、所可提升游戏人物属性的具体数值存在很大设置空间。
浙江某网络公司和上海某网络公司主张《蓝月传奇》游戏应受
著作权法
保护的独创性表达主要体现在其角色养成系统、场景(副本)段落、消费奖励系统设计中的数值取舍和安排。
苏州某网络公司是《烈焰武尊》游戏软件的著作权人,株式会社传奇IP基于《Legend of Mir 2》(中文名为“热血传奇”),授权苏州某网络公司有权宣传、推广和运营《烈焰武尊》。经比对,《烈焰武尊》与《蓝月传奇》均由三大系统架构组成,两者在角色养成系统的17个子系统、消费奖励系统的10个子系统、场景(副本)段落的6个子系统的设置上存在对应关系。其中,角色养成系统的装备、技能属性及属性数值、等级功能开放节奏、阶星架构、升级所需材料等与《蓝月传奇》的对应设置存在相同或相似。消费奖励系统的活动类型和内容、等级提升所需条件的设置,材料的属性构成及数值、获得路径等与《蓝月传奇》的对应设置存在相同或相似。场景(副本)段落的任务条件、副本类型、等级开放条件和节奏、任务奖励经验值与《蓝月传奇》的对应设置存在相同或相似。相应的,呈现以上内容的操作界面和动态画面视觉效果也存在部分相似性。
@ 最终判决
浙江省杭州市中级人民法院于2019年4月26日作出(2018)浙01民初3728号民事判决:
苏州某网络公司立即停止侵害《蓝月传奇》著作权的行为,即立即停止复制或通过信息网络传播《烈焰武尊》手机游戏
。宣判后,苏州某网络公司提起上诉。浙江省高级人民法院于2020年3月2日作出(2019)浙民终709号民事判决:驳回上诉,维持原判。
@ 裁判理由
本案主要涉及网页游戏是否属于著作权法保护的客体,游戏作品著作权的保护范围,以及游戏作品构成实质性相似的认定等问题。
一、《蓝月传奇》网页游戏属于著作权法保护的客体
《蓝月传奇》游戏的设计从抽象到具体由五层架构组成:第一层,通过角色养成系统、消费奖励系统、场景(副本)段落来架构游戏。第二层,在三大系统中分别设计子系统,在角色养成系统中设置宝物、特戒、光翼等17个子系统;在消费奖励系统中设置首充大礼包、VIP系统、尊贵特权系统等10个子系统;在场景(副本)段落设置了主线任务、限时任务、日常任务等6项任务。第三层,对子系统的玩法规则进行细化,设定角色、装备基本属性,消费奖励系统、副本任务的具体内容。第四层,玩法规则进一步细化,所有子系统的内容都被赋予了特定功能属性及对应属性数值,或根据特定条件设定了奖励等。第五层,具体的玩法规则、属性数值结合场景地图、人物形象、声音效果等形成操作界面或通过玩家操作形成连续动态画面。