话说,陌陌这一年来真心是太令世人震惊了,简直把一拨华尔街分析师和美股投资者的胃口给高高地吊起来了,比如,这一季度的财报又是使人咂舌的——
财报显示,2017年第一季度,陌陌净营收达2.652亿美元,同比增长421%。不按照美国通用会计准则计量,2017年一季度归属于陌陌的净利润为9070万美元,同比增长615%,持续九个季度盈利。
营收和净利润数倍增长啊,估计很多公司的老板看到这个数字都是羡慕嫉妒恨。
而其实分析陌陌的财报,八姐发现,以陌生人社交起家的陌陌,正在复制腾讯的收入模式,暴利的直播收入也和腾讯的《王者荣耀》有的一拼。
来,下面简单扯一扯:
1,因为同样起家于社交,所以,陌陌的布局以及营收和腾讯类似。
陌陌在布局方面其实很像小腾讯,陌陌目前的是收入来源四大块,直播、增值服务(会员+虚拟礼物)、移动营销(移动广告)、游戏。尽管从收入比例看,陌陌来自直播的收入占据了总收入的80%,但另外三方面的收入也不可小觑,因为随着用户活跃度提升以及持续扩大投入,都有增长的空间。
总体看起来,陌陌其实很像早期的腾讯,依托社交起家,原来只有一个IM,随后,通过各种拓展和微创新,孵化出了增值业务和游戏这样的现金牛,并逐渐在IM的土壤上生长出来了七大事业群。
陌陌也正在“复制”腾讯的演进路径,比如,开始在移动游戏上发力,再比如,去年也成立了陌陌影业。当然,陌陌能否继续延续在直播方面稳准狠的产品路数和好运气,能否持续地进行微创新,这就得走着瞧了。
2,陌陌直播的ARPU值和收入都很高,直播对于陌陌而言,就好比《王者荣耀》之于腾讯啊。
这年头,最火的手游是什么?地球人都知道,那就是《王者荣耀》啊,这款游戏对于腾讯营收的拉动也是有目共睹的。腾讯财报显示,2017年Q1,腾讯手游营收129亿元,同比增长57.3%,其中《王者荣耀》起到了至关重要作用,这款后发制人的MOBA产品,一度最高日流水达到2亿元,最高月流水30亿元,日活用户最高8000万,同时,因为《王者荣耀》的成功,才保证了腾讯在2016年Q4成为了第一个手游业务季度营收破100亿的公司。
而对于陌陌而言,直播业务产生了类似于《王者荣耀》的增长当量:
陌陌凭借做了1年的直播服务,1年收入翻了5倍,(2017年Q1净营收2.652亿美元,净利润9070万美元,2016年Q1净营收5090万美元,净利润1270万美元);
借助视频化战略,陌陌的月活用户数也节节攀高,目前月活用户数达到了8520万;
直播的用户arpu值非常高,2017年Q1陌陌的直播收入2.126亿美元,直播付费用户数410万人,相当于每个直播付费用户人均创造营收352.6元人民币。与腾讯的MMO手游的arpu值相当。
3,陌陌依然在严格控制员工数,进行轻资产运营。
之前八姐就曾关注过,唐岩在严格地控制员工数,他曾经说过员工数不要超过800人,曾经一年之内员工岗位数只增加了16个。
而即便是在业务多元化拓展的当下,陌陌的员工数也没有实现大跃进。财报显示,陌陌现在拥有员工数仅为985人,人均贡献营收约合27万美元,这都超过了各BAT了。
当然啦,在直播总体环境变化、涉足短视频及其他业务的情况下,陌陌能否在2017年继续复制令人咂舌的增长,那就走着瞧吧。
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