专栏名称: 商业周刊中文版
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“云管理”的启示:像设计游戏一样管理企业 |送书福利

商业周刊中文版  · 公众号  · 商业  · 2017-05-26 19:57

正文

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撰文:王紫上

什么是云管理? 云管理就是如何在全球范围内整合、组织和连接各种高质量、高效率的资源(包括云端人才、客户或者供应链资源),帮助企业降低越来越昂贵的工资、房租、生产设备等硬成本的一套用于企业生存、转型、发展的行之有效的管理方法。


谈到云管理对中国经济发展的意义,王紫上认为:“在不久的将来,云管理可能成为政府的战略之一,将帮助政府解决城市外来人口激增、城市住房及医疗资源紧张、城市交通拥堵、城市污染严重、空巢老人和留守儿童问题……帮助形成未来真正的信息化政府、数据化城市。”


以下内容摘编自书籍《云管理2.0》(Cloud Management),我们将从本书涉及的其中一个角度——“游戏化思维,赋予企业更大价值”谈起,探索云管理对商业运作带来的启示。 想要免费获得一本《 云管理2.0 》吗?参与文末留言分享活动就有机会把这本书收入囊中哦!


作者:王紫上

定价:58.00元

出版时间:2017年5月

出版社:人民邮电出版社


互联网时代,越来越多的企业已经不满足于只把营销手段做得更好玩、更吸引用户、更游戏化。


如果真正要想获得商业上的成功, 仅仅停留在表面的好玩,或者仅仅让团队成员做一些简单的创造性工作,显然还比较初级。 我们需要更深层次的探究:


如何在游戏的过程中,把商业和企业做成功,让团队获得来自市场的成就感,并获得更大的社会价值?


互联网时代基本可以总结为两种付费模式:


一种是 广告类 的,包括各种形式的软文、软广、植入等;


另外一种是 电商类 的,包括购买实物或者虚拟产品或者虚拟道具。而电子游戏就是采用第二种付费模式, 通过玩家用户购买虚拟货币的方式为游戏充值付费。


《云管理2.0》的作者 王紫上


且不说过去10年端游和页游庞大的市场,移动游戏产业在过去的3年时间里,从2013年的200多亿元,发展到2014年的300亿元,以及2015年的492.7 亿元,2016年的661.7 亿元。


成长如此快速的原因在于, 优秀的游戏设计了强大的奖励体系和成长系统, 它的反馈体系来得又强又直接,影响明显而生动。


游戏的重要元素

游戏机制

故事设定

美学表现

技术实现


在游戏机制中最重要的几个关键是 数值、规则和玩法


1

数值


核心作用包括成长感、积累感以及与玩法结合的轻重取舍。


我们通过对每一件事物进行量化的数值设定,让用户的收益与付出都有相应的数值。而通过之后要说到的规则,将诸多原本无法量化的事务数值化; 这样,每个人都将对这件事物有一个具象而不是抽象的认识,从而在过程中产生成长的快感。


热门游戏《王者荣耀》的皮肤收藏


积累感并不仅仅代表了用户可以将前面我们所说的数值累积起来。积累感的核心是继承,甚至是传承。


比如游戏里装备可以通过一些规则设定来不断地继承, 这样用户对于自己所投入的每一秒时间、每一分钱都有十足的安全感。 这是积累感的核心。


2

规则


一个合格的游戏设计师,会对整个游戏世界进行规则设定。


设计师们通过规则让用户感受到自己与世界的存在感。也正是通过设定规则,让这个世界中的万物按照一定的准则运行。 在游戏中,规则表象上是带给用户乐趣,但实则却是让用户通过规则来产生对这个游戏的归属甚至热爱。


有些游戏规则可以被延续上百年,如围棋、象棋、麻将等。 成长和积累的乐趣都来自于规则。 一旦有了规则,用户就会对付出与所其得到进行判定,从而做出决策。


3

玩法


因用户的不同而大不相同。


比较常见的有手机玩法、养成玩法、模拟经营玩法、探索玩法等。 回到玩法和规则的设定,可能需要对不同人群做不同的设定。 有些设计师可以做出适应两类用户的规则和玩法。所以在这里设定的时候还需要因人而异。


RPG(角色扮演类)手游《阴阳师》的游戏界面


这就是我所说的没有规律可循,这也正是做游戏的乐趣。让我们习惯用不可控的方式,消除恐惧感,放下控制欲,去打造一个可能伟大亦可能渺小的作品。


游戏化思维,赋予企业更大价值

我们不妨设想一下, 如果用设计大型游戏产品的思路和理念,来指导设计“互联网+”或者传统的产品和数据, 设计我们的用户付费点,让用户产生购买产品的欲望,让我们的产品像游戏一样让用户迷恋,那应该是以下的步骤和内容。


1

游戏产品定位——确定目标用户群体,从细分领域寻求突破

选择做哪个领域的产品和游戏产品定位一样重要。 这决定了我们选择谁作为我们的目标用户群体,哪些是我们可以生存的市场空间?


需要根据自己的资源、能力和资金情况,选择适合自己的蓝海,资源少、资金少的创业公司从细分领域入手容易突破。


2

游戏 IP 选择——基于用户的共性粉丝群体匹配

在确定产品目标用户后,选择一个高匹配度、高黏性的IP(Intellectual Property right的缩写,意思是知识产权)产品进行匹配合作可以快速、准确、有效地将巨量粉丝转化为巨量用户。


这种广义的IP移植是粉丝经济的重要组成部分, 两种具有共同用户群体或者粉丝群体的产品相互植入、导入即会产生1+1>2的效果, 通过不同产品的矩阵式匹配可以倍增用户的同时,从“生态圈”的角度提高用户黏性。


3

游戏玩法创新——竞品差异化优势分析下的产品技术创新

游戏机制是游戏中核心的一部分, 在游戏里需要对玩法、对机制有创新,才能吸引到新的用户。


你的产品有什么优势和创新?

和其他竞争对手有什么不同?

在同类的产品中,用户为什么会选择你的产品?


正如前面提过的一样,游戏机制包括数值、规则和玩法几个重要内容,它往往是游戏成败的关键。


4

游戏产品架构——产品结构的完整性以及合理性

产品结构的完整性不应该只局限于产品本身,而应该延伸至销售、服务、售后等一系列产品相关的内容。


例如,游戏通过画面吸引用户关注,通过核心玩法促成转化,新手引导降低用户了解产品的难度,活动促成付费用户转化,社交及交易系统则可以保证用户的后续黏性,同时通过C2C 向新用户推广产品等。


对于其他企业的产品来说, 一套能够完成从用户吸引、识别、转化到再付费、扩散传播过程的结构才能称为合理且完整的。


5

游戏运营——通过合理有效的环节及活动促成用户转化、付费转化


我们在什么样的环节设计付费?

需要开展什么样的活动让用户乐于付费?

免费的用户为什么愿意为服务付费?

有多少免费用户可以转化为付费用户?


这是产品运营中的重要一部分,它决定了你的产品是否具备独立造血功能。


一款付费率和转化率不高的游戏在市场上是没有生存空间的。 同样,一款用户不愿意付费的产品和软件,即使得到投资人的青睐,也依然是不成功的产品。


6

用户引导——引导客户了解产品、使用产品并促成交易

用户进入我们的产品之后,要有良好的引导体验,让用户清晰准确地了解我们产品的创新点,让用户愿意在产品里玩下去。


用户引导做得好,产品的次日留存率和七日留存率就高, 留存率高,最终可能产生付费行为的用户概率就高。


7

游戏寿命——如何提升产品耐用度以及促使用户重复购买

设计的产品的生命周期是多长?

用户会不会经常地重新性使用和重复性购买?

我们每人手机上大量的APP有哪些经常被打开?

哪些下载了就基本没有用过?


这都是产品使用的耐用度问题。


8

游戏迭代开发——在已有产品的基础上开发新产品,承接已有


用户群体游戏产品的迭代开发可以看成是一种粉丝运营,即粉丝的复用转化。


每一款产品都会经历由盛转衰的过程,对于产品寿命相对较短的游戏产来说更为明显。那么在每次产品推广过程中我们都需要不断地投入新的成本,然而老产品的用户则白白流失掉了。


游戏企业自端游时代便已经开始用迭代开发的方式,来承接前代产品用户,从而降低获取新用户的成本。 此外迭代开发还可通过一代一代产品不断提升产品IP粉丝的黏性,甚至衍生出了诸如动画、电影、玩具等营利渠道。


9

游戏移植——将已有产品经过适应性调整应用于新的领域和市场


移植是游戏企业在老产品复用方面的一种方式,由于信息服务基于平台,那么随着科技的发展,用户所使用的平台也在不断地发生变化。


用户在平台间迁徙是一种颠覆式的市场变革,但对于粉丝经济来说平台界线却是十分模糊的。 于是,游戏企业通过跨平台移植产品来迎合粉丝迁徙。 这种概念适用于任何一个领域,如电商等概念便是从实体平台移植虚拟平台的典型案例。


这九个步骤,基本上是我们设计一款产品,尤其是互联网产品和服务的完整流程。


游戏化原则将帮助我们建立整套的产品体系,从定位,到机制,到规则, 它提供给我们的更是一套世界观、价值观和方法论, 它是虚拟世界与现实世界的完美结合。


建议创业者在选择创业时,也可以按这个思路理顺你的产品设计,看看能不能说服自己,如果你能说服自己,那就看看能不能说服别人, 你能说服的人越多,和你一起打造新事业的团队成员也就越多。


你要如何创新于这个新的时代,不妨试试按照游戏设计思路来做产品吧!



当我们像游戏设计师一样去思考,我们可以把一切都游戏化, 巧妙地运用优秀游戏的各种设计和经验,可以彻底地改变我们的互联网、教育、服务业、商业、工业等传统企业的方方面面。


游戏平台是“互联网+”时代最重要的变现平台,游戏行业本身掌握了这套重要的游戏机制、资源和平台,它将快速引导各行各业的游戏化进程。


这样一个崭新的时代可以称之为“游戏+”时代。


编辑:王倩


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