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Java 9 中的 GC 调优基础

OSC开源社区  · 公众号  · 程序员  · 2017-10-04 08:32

正文


在经过了几次跳票之后,Java 9终于在原计划日期的整整一年之后发布了正式版。Java 9引入了很多新的特性,除了闪瞎眼的Module System和REPL,最重要的变化我认为是默认GC(Garbage Collector)修改为新一代更复杂、更全面、性能更好的G1(Garbage-First)。JDK的维护者在GC选择上一直是比较保守的,G1从JDK 1.6时代就开始进入开发者的视野,直到今天正式成为Hotspot的默认GC,也是走了很长的路。

本文将主要讲解GC调优需要知道的一些基础知识,会涉及到一些GC的实现细节,但不会对实现细节做很全面的阐述,如果你看完本文之后,能对GC有一个大致的认识,那本文的写作目的也就达到了。由于在这次写作过程中,恰逢Java 9正式版发布,之前都是依赖Java 8的文档写的,如果有不正确的地方还望指正。本文将包含以下内容:

  1. GC的作用范围

  2. GC负责的事情

  3. JVM中的4种GC

  4. G1的一些细节

  5. 使用Java 9正式版对G1进行测试

  6. 一些简单的GC调优方法


一、GC 的作用范围


要谈GC的作用范围,首先要谈JVM的内存结构,JVM内存中主要有以下几个区域:堆、方法区(JVM规范中的叫法,Hotspot大致对应的是Metaspace)、栈、本地方法栈、PC等,其中GC主要作用在堆上,如下图所示:

JVM内存结构

其中堆和方法区是所有线程共享的,其他则为线程独有,HotSpot JVM使用基于分代的垃圾回收机制,所以在堆上又分为几个不同的区域(在G1中,各年龄代不再是连续的一整片内存,为了描述方便,这里还使用传统的表示方法),具体如下图所示:

JVM堆中的分区


二、GC 负责的事情


GC的发展是随着JDK(Standard Edition)的发展一步步发展起来的,垃圾回收(Garbage Collection)可以说是JDK里最影响性能的行为了。GC做的事情,说白了就是「通过对内存进行管理,以保障在内存足够的时候,程序可以正常的使用内存」。具体而言,GC通常做的事情有以下3个:


1. 分配对象和对象的年龄管理

通常而言,GC需要管理「在上图中的年轻代(Young)分配对象,然后通过一系列的年龄管理,将之销毁或晋升到老年代(Tenured)中去」的过程。这个过程会伴随着若干次的Minor GC。

对于普通的对象而言,分配内存是一件很简单而且快速的事情。在对象还未创建时,其所占内存大小通过类的元数据就可以确定,而Eden区域的内存可以认为是连续的,所以给对象分配内存要做的只是在上图中Eden区域中把指针移动相应的长度,并将地址返回给对象的引用即可。当然实际的过程比这个复杂,在下文中会提到。

不过,有时候一个对象会直接在老年代中创建,这个点也会在后边提到。


2. 在老年代中进行标记

老年代的GC算法可以大致是认为是一个标记-整理(Mark-Compact,其实是混合了标记-清理,标记-复制和标记-整理)算法,所以老年代的垃圾清理首先要做的就是在老年代对存活的对象(可达性分析,关于不同的可达性可以参考JDK解构 – Java中的引用和动态代理的实现)进行标记,对于寻求大吞吐量的服务器应用来说,这个过程往往需要是并发的。

标记的过程发生在Major GC被触发之后,不同的GC对于MajorGC的触发条件和标记过程的实现也不尽相同。


3. 在老年代中进行压缩

在上一条的基础上,将还存活的对象进行压缩(CMS和G1的行为与此有些不同之处),压缩的过程就是将存活的对象从老年代的起点进行挨个复制,使得老年代维持在一片连续的内存中,消除内存碎片,对于内存分配速度的提升会有很大的帮助。


三、GC 的种类


Hotspot会根据宿主机的硬件特性和操作系统类型,将之分为客户端型(client-class)或者服务器型(server-class),如果是服务器型主机,Java 9之前默认使用Parallel GC,Java 9中默认使用G1。对于服务器型主机的选择标准是「CPU核心数大于1,内存大于2GB」,所以现在大部分的主机都可以认为是服务器型主机。

这里讨论的所有GC都是基于分代垃圾回收算法的。


1. Serail

Serail是最早的一款GC,它只使用一个线程来做所有的Minor和Major垃圾回收。它在运行时,其他所有的事情都会暂停。其工作方式十分简单,在需要GC的安全点,它会停止所有其他线程(Stop-The-World),对年轻代进行标记-复制,或对老年代进行标记-整理。

可以使用JVM参数-XX:+UseSerialGC来开启此GC,当使用此参数时,年轻代和老年代将都是用Serial来做垃圾回收。在年轻代使用标记-复制算法,将Eden中存活的对象和非空的Suvivor区(From)中存活的对象复制到空的Suvivor区(To)中去,同时将一部分Suvivor中的对象晋升到老年代去。在老年代则使用标记-整理算法。

看起来Serial古老而简陋,但在宿主机资源紧张或者JVM堆很小的情况下(比如堆内存大小只有不到100M),Serial反而可以达到更好的效果,因为其他并发或并行GC都是基于多线程的,会带来额外的线程切换和线程间通信的开销。


2. Parallel/Throughput

Parallel在Java 9之前是服务器型宿主机中JVM的默认GC,其垃圾回收的算法和Serial基本相同,不同之处在与它使用多线程来执行。由于使用了多线程,可以享受多核CPU带来的优势,可以通过参数-XX:+UseParallelGC -XX:+UseParallelOldGC显示指定。


3. CMS

CMS和G1都属于「Mostly Concurrent Mark and Sweep Garbage Collector」,可以使用-XX:+UseConcMarkSweepGC参数打开。CMS的年轻代垃圾回收使用的是Parallel New来做,其行为和Parallel中的差不多相同,他们的实现上有一些不同的地方,比如Parallel可以自动调节年轻代中各区的大小,用的是广度优先搜索等。

老年代使用CMS,CMS的回收和Parallel也基本类似,不同点在与,CMS使用的更复杂的可达性分析步骤,并且不是每次都做压缩的动作,这样达到的效果就是,Stop-The-World的时长会降低,JVM运行中断的时间减少,适合在对延迟敏感的场景下使用。

CMS在Java 9中已经被废弃,但了解CMS的行为对理解G1会有一些帮助,所以这里还是会简单的叙述一下。CMS的步骤大致如下:

  1. 第一次标记
    从GC Roots开始,找到它们在老年代中第一个可达的对象,这些对象或者是直接被GC Roots引用,或者通过年轻代中的对象被GC Roots引用。这一步会Stop-The-World。

  2. 并发标记
    在第一次标记的基础上,进一步进行可达性分析,从而标记存活的对象。这一步叫「并发」标记,是因为做标记的线程是和应用的工作线程并发执行的,也就是说,这一步不会Stop-The-World。

  3. 第二次标记
    在并发标记的过程中,由于程序仍在执行,会导致在并发标记完成后,有一些对象的可达性会发生变化,所以需要再次对他们进行标记。这一步会Stop-The-World。

  4. 清理
    回收不使用的对象,留作以后使用。

CMS的设计比较复杂,所以也带来了一些问题,比如浮动垃圾(Floating Garbage,指的是在第一步标记可达,但在第二步执行的同时已经不可达的对象),由于不做老年代压缩,导致老年代会出现较多的内存碎片。


4. G1

由于「引入了并发标记」和「不做老年代压缩」,CMS可以带来更好的响应时延表现,但同时也带来了一些问题。G1本身就是作为CMS的替代品出现的,在它的使用场景里,堆不再是连续的被分为上文所说的各种代,整个堆会被分为一个个区域(Region),每个区域可以是任何代。如下图所示:

使用G1的JVM某时刻的堆内存

其中有红色方框的为年轻代(标S的为Survivor区域,其他为Eden),其他蓝色底的区域为老年代(标H的为大对象区域,用以存储大对象)。


四、G1 的一些细节


G1与以上3种GC相同,也是基于分代的垃圾回收器。它的垃圾回收步骤可以分为年轻代回收(Young-only phase,类似于Minor GC)和混合垃圾回收阶段(Space-reclamation phase)。下图是Oracle文档中对于此两个阶段的示意图:

G1设计目标和适用对象


G1的设计目标是让大型的JVM可以动态的控制GC的行为以满足用户配置的性能目标。G1会在平衡吞吐和响应时延的基础上,尽可能的满足用户的需求。它适用的JVM往往有以下特征:

  1. 堆的大小可能达到数十G(或者更大),同时存活的对象数量也很多。

  2. 对象的分配和年龄增长的行为随着程序的运行不断的变化

  3. 堆上很容易形成碎片

  4. 要求较少的Stop-The-World暂停时间,通常小于数百毫秒


五、对 G1 的行为进行测试


如果想要看垃圾回收的具体执行过程,可以使用虚拟机参数-Xlog:gc*=debug或者-Xlog:gc*=info,前一个会打印更多的细节。注意传统的VM参数-XX:+PrintGCDetails在Java9中已经废弃,会有Warning信息。可以使用以下代码中的程序去测试:

在这段代码中,模拟了常规程序的使用情况。不断的生成新的大小不等的对象,这些对象中会有大约10%的机会进入浮动垃圾floatingObjs,浮动垃圾会被定期清除。同时会有一部分的对象进入immortalObjs,这些对象被释放的机会更少,它们大概率将成为老年代的常住用户。

从上边的测试可以得到如下GC日志1,这是一次完整的年轻代GC,从中可以看到,默认的区域大小为1M,同时将开始一次Full GC,其格式大致为[ >][][] GC( )

年轻代回收(Young-only)

对于纯粹的年轻代回收,其算法很简单,与Parallel和CMS的年轻代十分类似,这是一个多线程并行执行的过程,同样需要Stop-The-World(对应上边日志中的Pause Young),停下来所有的工作线程,然后将Eden上存活的对象拷贝到Suvivor区域,这里会将很多个对象从多个不同的区域拷贝到少数的几个区域内,所以这一步在G1中叫做疏散(Evacuation),同时把Suvivor上触及年龄阈值的对象晋升到老年代区域。


老年代回收(concurrent cycle)

G1的老年代回收是在老年代空间触及一个阈值(Initiating Heap Occupancy Percent)之后,这个回收伴随着年轻代的回收工作,但与上边所说的回收有些不同。

  1. 年轻代回收:伴随着年轻代的回收工作,同时会执行并发标记和一部分清理的工作,这样可以共用年轻代垃圾回收的Stop-The-World。

    1. 第一次标记:对应一次Pause Initial Mark
      和CMS的步骤类似,首先进行第一次标记。但实现方法上有很大的区别,G1首先对当前堆上的对象情况进行一个虚拟快照(Snapshot-At-The-Beginning),然后根据这个快照对老年代的对象和区域进行标记,并执行之后的垃圾回收。之后像CMS一样会有并发标记的过程。
      这样会产生一个问题,在这次回收结束之后,会有些对象在并发标记的过程中,它的可达性已经变化,导致已经不可达的对象仍然没有被回收。但是这样能带来更好的响应时间。

    2. 重新标记:对应一次Pause Remark
      在这个阶段,G1首先完成上一步开始的标记工作,之后会对特殊引用的对象进行处理(具体可以参考JDK解构 – Java中的引用和动态代理的实现),还有对Metaspace区域进行垃圾回收。这一步会进行Stop-The-World。

    3. 清理:对应一次Pause Cleanup
      这一步主要做的是收集当前堆中的内存区域信息,对空的区域进行回收,为接下来的空间回收做一些准备工作,清理结束之后,通常会伴随着一次年轻代回收,如果判断不需要进行空间回收,则会进入下一个年轻代回收的工作。这一步会进行Stop-The-World。

  2. 混合垃圾回收:对应一次或多次Pause Mixed
    主要做的是对老年代的区域内存进行疏散(Evacuation),也包含对年轻代的区域回收工作。同时这一步也会动态地调整IHOP

从对G1的GC日志的分析,可以看到G1的垃圾回收行为是基于一个可预测的模型:GC会不断的主动触发垃圾回收,在这个过程中不断地进行信息统计和系统GC参数的设置,然后将上边这些步骤安排在这些垃圾回收过程中。


大对象的分配

正常情况下,一个对象会在年轻代的Eden中创建,然后通过垃圾回收和年龄管理之后,晋升到老年代。但对于某些比较大的对象,可能会直接分配到老年代去。

对于G1,对象大多数情况都会在Eden上分配,如果JVM判断一个对象为大对象(其阈值可以通过-XX:G1HeapRegionSize来设置),则会直接分配如老年代的大对象区域中。

对于其他的内存区域连续的GC,下面是从StackOverflow上搬运过来的对象在堆上的分配过程:

  1. 使用 thread local allocation buffer (TLAB), 如果空间足够,则分配成功。
    从名称便可知,TLAB是线程独占的,所以线程安全,且速度非常快。如果一个TLAB满了,线程会被分配一个新的TLAB。

  2. 如果TLAB 空间不够这次分配对象,但其中还有很多空间可用,则不使用TLAB,直接在Eden中分配对象。
    直接在Eden上分配对象要去抢占Eden中的指针操作,其代价较使用TLAB要大一些。

  3. 如果Eden的对象分配失败,出发Minor GC。

  4. 如果Minor GC完成后还不够,则直接分配到老年代。

六、一些简单的GC调优方法


1. 使用不同的索引对象

引用的类型会直接影响其所引用对象的GC行为,当要做一些内存敏感的应用时,可以参考使用合适的引用类型。具体可以参考JDK解构 – Java中的引用和动态代理的实现。


2. 使用Parallel







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