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30米高楼跳下来都摔不死?这游戏没有什么能阻挡我了!

差评  · 公众号  · 热门自媒体  · 2017-04-06 23:59

正文



现在这个游戏圈,开放世界这个元素可谓是相当深入人心


无论是什么类型的游戏都想和开放世界搭个边


好卖啊!


你们看看连这两个线性模式的经典IP都做成开放世界了


的确,在一个设计精美的虚拟世界里爬上爬下体验那种哪都能去的快感确实是很赞的


而伴随着这样的体验感,随之而来的就是——


跑酷


不知道大伙儿有没有听过这么一个名词:爬山党


在最早的魔兽世界里,艾泽拉斯大陆是不能使用也没有飞行坐骑的


而WOW的设计师又喜欢在一些隐秘的地方放点小彩蛋什么的,所以玩家如果想要到达这些地方就需要使用一些“非常规”的手段。。。


比如法师的缓落术和闪现,地精的火箭靴,再或者一些空气墙BUG


现在在百度搜索“怎么去海山”还会有一大堆以前的攻略出现



至于你问为什么有玩家这么无聊,我想英国著名探险家乔治·马洛里(George Mallory)那句经典的话可以当作一个回答:


Because it is there!

因为它就在那里

不行,这句话太装逼了,KK要好好回味一下!


这种“因为它就在那里”的精神恰恰也是跑酷运动的意义所在。


当然如果说 WOW 里的爬山是一种变异的“跑酷”,那么类似【刺客信条】,【波斯王子】,【古墓丽影】,【镜之边缘】这样的游戏就是真正意义上的跑酷游戏了


当然【镜之边缘】在单纯跑酷这一项目里的得分要比前三者要高得多。


菲丝小姐姐!


前三者的一些跑酷元素更像是在走程序——


你看啊!我们是一个开放世界,这里能爬那里也能爬哦,厉不厉害!


而【镜之边缘】首先不同的就是视角模式,第一视角让玩家有很强的代入感,加上合适的特效和音效。。。


晕3D的同学可能和这个游戏绝缘


不过KK当然不是说【刺客信条】、【劳拉丽影】的跑酷系统不好,这更像是对游戏剧情流程的一种妥协。。。


总不能让自己的动作系统喧宾夺主的抢了剧情的戏份吧!


游戏中刺客们逆天身姿的成功塑造也让现实中的跑酷大神进行了一系列的COS活动。。。


有句讲句,真特么帅啊!



而今天KK要推荐的【Hover : Revolt Of Gamers】就是这么一款让你玩过之后会说出“真特么帅啊”这样感叹的游戏


如果你喜欢【镜之边缘】,那么你一定会喜欢它的!


【Hover : Revolt Of Gamers】



Hover : Revolt Of Gamers(悬浮:玩家的暴动)】设定了一个电子游戏被禁止的城市,而玩家扮演的角色就是要通过各种跑酷来潜入控制中心夺回游戏控制权同时要躲避安保无人机的追捕。。。


不过这个三人制作的独立游戏并没有加入血条和战斗系统,可以说是纯纯的跑酷游戏~


【悬浮】的场景是一个巨大的垂直城市,大致上可以分为上中下三层。


最下层的城市垃圾堆放区,中层的工业区和最上层的生活娱乐区,搭配上很科幻的动漫画风,整个城市看起来相当带感


【悬浮】中不同的场景原画


作为一个开放世界,上中下三层形成的层峦交错的结构带给了玩家无与伦比的跑酷体验,


特别是切换到第一视角之后。。。


GIF太长,压缩的画质有点渣


KK在玩的时候,围观的DD问了一句:“你这样装逼,摔死了怎么办?”


问得好!


DD简直是KK肚子里的蛔虫。。。


我们在玩【悬浮】的过程中完全不用去担心自由落体的问题,因为这游戏的无血条设计。。。


根本摔不死!


而且制作者还贴心的给我们设计了一个时间回溯的功能,一旦觉得走得位置不对,立马回到原来的位置就OK


就像这样


所以看到什么想上去的地方。。。大胆跳就是了。。。


不过患友们有没有觉得【悬浮】里角色的整体设计和一个DJ有点像


不要怀疑,KK说的就是卢西奥


同样的滑板鞋,同样的摩擦


而且恰好KK在建设人物的时候把整个角色都涂绿了。。。粗看之下就更像了


创建人物界面,初始两角色,其他需要完成任务解锁


【悬浮】没有明确的主线任务,所以一般都是跑来跑去搜集解锁能力插槽和破坏一些宣传“禁止电子游戏”的广告牌。。。


能力插槽能够增加最高速度或是增加跳跃能力之类的——


最高速度+30%


不过在找东西的同时需要注意的就是安保无人机,被探头照到了除非技术过硬能及时甩开,不然下场肯定和KK一样


画面中间的红色方块就是广告牌,撞破之后有经验奖励(虽然KK被抓了)


作为一个15年4月上线的全平台游戏,KK原以为服务器里不会有人的


结果一上线就有老外和KK打招呼


估计看到新人很激动吧。。。


后来KK才知道Discard是一个语音工具。。。


等知道了之后再去找人,外国友人已经不见了


追悔莫及!!!


看角色还是个小姐姐嘞!


【悬浮】之前在KickStarter上发起过众筹,目标38000刀最后筹到了116398刀。远远超过了制作者的目标,可见游戏还是相当受到期待的。。。


KickStarter截图


【悬浮】目前在Steam上任然处于抢先体验状态,最近更新是2月11日,到目前为止已经有将近2个月没有更新了。(也不知道是不是因为玩家太少的缘故)


加速起跳一气呵成!


【Hover : Revolt Of Gamers】目前在 Steam 上架出售,价格68大洋,正确姿势是先添加愿望单!


等一个折扣立马剁手!


Win&Mac双系统哦




我和DD要继续去征服阿尔卑斯了


半夜上线运气好还能在勃朗峰上碰到我俩哦!