昨天“微信2018公开课”结束之后,微信就宣布将与育碧娱乐软件公司(UBISOFT)就小游戏领域展开全面的战略合作,育碧旗下
Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏
。
今天腾讯又与乐高达成战略合作
。宣布将在游戏领域共同探讨、研发和运营适合儿童的、积极健康、充满乐趣的想象的游戏。
这对于才上线不久的小游戏来说,都是两个大动作!
说起育碧游戏大家可能不熟。它成立于1986年,总部设在法国雷恩(Rennes),在全世界拥有23间游戏开发工作室,在2016-2017全财年,销售额为14.599亿欧元!
像刺客信条、雷曼、波斯王子等明星游戏就是
育碧公司出品的
。目前日活有1点几个亿的
跳一跳小游戏,其原型就是Ketchapp出的欢乐跳瓶
!
除了快乐跳瓶,曾一度刷屏的2048、通天塔等等,也是Ketchapp出品的
游戏:
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根据知晓程序今天的报道,马上Ketchapp就会在微信上推出它们的第一款小游戏——通天塔:刺客信条。
是通天塔游戏的升级版,目测会火的样子
,剧透图如下:
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其实,除了跳一跳和即将推出了通天塔。还有几款小游戏在最近也特别火爆,我们来盘点一下它们都是什么样的:
头脑王者小游戏,在
截止文章发送之前,
单日在线用户超过200万,累计用户超过5000万
!
是一款实时在线,双人抢答模式的游戏,
收获了知乎的冠名赞助
。右下角有一个关注公众号的提示,这个公众号还为其它的游戏导流,目前
随便一篇文章已经10W+了
:
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还有斗地主、打麻将这些国民游戏,以及猜歌猜成语这些,它们都特别适合将小程序分享到微信群,拉上好友一起玩:
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回顾上面这些小游戏,包括Ketchapp曾经出品的经典游戏,以及刚刚宣布与腾讯合作的大名鼎鼎的乐高。
不难发现,未来最适合开发为小程序的游戏,要符合以下3点特征:
1、方便上手,操作简单
小程序的定位就是无需下载,打开就用,用完就走。
那么玩法复杂、内容太多、需要长时间加载的游戏,目前就太适应于小程序的定位。
2、健康、富有趣味性
恶趣味、强营销属性的游戏一定会被微信封杀的。
张小龙说:“跳一跳不是一个无聊的游戏,而是一个能让我放松、觉得有趣的休闲活动。我们希望在微信平台里出现更多高水平的小游戏,让玩一个小游戏变成正经事,而不是一个纯粹的浪费时间的事情。”
3、可以打通社交属性
依靠微信天然的社交属性,可以在游戏中设置邀请好友参赛、多人PK、好友排名榜等机制带有游戏的推荐和转发。
在微信公开课2018上,张小龙本人也对小游戏做出了如下的解释:
每次新版本的启动页出现的文字,就是我们想要表达的东西,就像这次我们在启动页里面说,玩一个小游戏才是正经事。
......
小游戏,应该说是我们抱以最大希望的一个项目
,也是我们花了最多的时间努力做好的一个事情。
看得出来:张小龙对小游戏寄予了很多心血,在
2018年也一定是小游戏持续发力的一年,并且
小游戏会成为小程序的代表
!
在公开课的最后,张小龙自己不仅证实了上述,还说了一句很重磅的话:
很多普通用户其实并不关心什么是小程序、什么是小游戏,但我特别高兴通过跳一跳这样的例子告诉他,他不用关心什么是小程序,也不用关心什么是小游戏,对于他来说他能立即触达,并且使用它。
我们希望
小程序在更遥远的某一天,是通过一个眼镜直接可以打开一个小程序
,这是真正能够做到所见即所得的事情。
我们下一步在微信里,可能会去探索线下这样一个事情。2018年我们希望能做一些新的尝试,我认为
探索线下的精彩生活,这是我们下一步想要尝试的一个方向。
“眼镜、线下、所见即所得”,这些都是非常有前瞻性的想法,值得引起大家的注意。
还记得在2016年,一款火爆全球由AR技术支持的手游Pokemon Go吗?
当时外界疯传腾讯不惜一切代价争取它在中国地区的代理,但由于一些现实因素迟迟没有动静。
但是在整个2017年,市场上人工智能技术和相应的产品持续火热。二师兄预测:
微信很有可能在未来借助于一款类似Pokemon Go的AR小游戏引爆线下场景。
那么总结一下,
在未来最适合在微信生态发展的小游戏应具备以下4点
:
1、
方便上手,操作简单
2、
健康、富有趣味性
3、
包含社交属性的赛制
4、
依靠新技术,打通线下场景,比如AR游戏