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【吹爆这款软件】Marvelous Designer v2024,让你的设计秒变3D大片!

书生说  · 公众号  ·  · 2024-11-09 13:53

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CLO Virtual Fashion 发布了Marvelous Designer 2024.0,这是数字服装设计软件的重大更新。

主要功能包括支持柔体模拟、新的 Everywear 系统,可自动优化游戏和实时使用的服装过程,以及与虚幻引擎的实时链接。

该版本标志着该软件版本编号的变化:根据之前的编号方案,它是 Marvelous Designer 13.0。

将 2D 图案转换为动画 3D 服装Marvelous Designer 被游戏和动画工作室

广泛使用,使艺术家能够通过将虚拟 2D 图案部件缝合在一起,以与现实世界服装相同的方式设计 3D 服装。

用户可以导入动画角色模型,在其上覆盖衣服,然后将结果以 Alembic、FBX 或 USD 格式、作为 OBJ 文件序列或作为 Maya 缓存、PC2 或 MDD 缓存导出回 3D 应用程序。

除了模拟重力对衣服的影响之外,还可以创建风动画。

Marvelous Designer 2024.0:软体模拟改善了衣服与皮肤的接触。 Marvelous Designer 2024.0 中的新功能包括对软体模拟的支持。

该实现旨在提高布料与皮肤接触的真实感,因此它是一个简单的皮肤弹性系统,而不是一个成熟的模拟工具集。

目前仅适用于 Marvelous Designer 的默认头像,带有皮肤变形的动画目前只能导出为 Alembic 缓存

物理特性的其他变化包括支持风效的多个控制器。

自动头像转换和服装优化简化了导入和导出

将 Marvelous Designer 集成到生产流程中时也有一些有用的变化。 当从其他 DCC 软件导入 3D 角色时,Marvelous Designer 现在可以自动将其转换为其原生头像之一,以匹配默认的装备结构。

现在,在以 FBX 格式和 OBJ 格式导入时,还可以手动缩放自定义头像。

对于导出,Marvelous Designer 的新EveryWear 系统(如上面的视频所示)简化了优化服装的过程,特别是在游戏或实时应用程序中使用时。 它可以自动执行关键任务,包括为虚拟人物试穿和装配服装、烘焙纹理以及创建 LOD。

虚幻引擎的新实时链接

此外,更新还引入了Marvelous Designer LiveSync,这是虚幻引擎的实时链接。 使用虚幻引擎作为实时渲染器时,无需手动导出数据,从而可以在 Marvelous Designer 中实时预览服装的更改。

该链接仍在进行中,目前不适用于 macOS,或完全支持毛皮或耳环等配件。您可以在在线手册中找到当前限制的列表。 现在还可以直接从 Marvelous Designer 视口录制动画,用户能够以高达 1080p 的分辨率导出 3D 角色的动画。

其他新功能

  • 调整FBX头像的比例 :您现在可以调整FBX头像的比例。

  • 3D 对称应用 :现在您可以轻松地将模拟形状应用于对称图案。

  • 2D 图案长度匹配 :现在可以将一条线段的长度与另一条线段进行匹配。

  • 部分增强 :增强现在只能应用于图案的选定区域。

  • 高效的图案选择 :您现在可以通过按住 CTRL 键并拖动来部分选择图案元素,例如点和线段。

  • 支持参数值输入字段中的公式 :现在可以在参数值输入字段中输入公式。

  • 项目文件缩略图显示 :缩略图现在可以应用于项目文件图标。

  • 保存动画编辑器开始和结束帧 :动画编辑器开始和结束帧信息现在保存在项目文件中。

  • 改进了编辑图形时图案区域以外区域的显示 :编辑图形时图案区域以外的图形现在以半透明方式显示,使编辑更加容易。

  • 导入 Alembic 时进行轴转换 :现在可以在导入 Alembic 时进行轴转换。

  • 自动设置动画编辑器的开始和结束帧 :您现在可以通过双击播放部分滑块自动设置时间线的开始和结束帧。

  • 背景/道具删除 :添加了单独删除背景/道具的功能。

  • 补丁拓扑改进 :补丁拓扑算法得到了改进。

  • 改进的重新网格划分功能 :改进了重新划分网格的“Quad(优化)”算法。 各种重新网格化功能已被重命名并集成到“网格样式”菜单中。

  • 多边形数量优化 :现在可以输入纽扣和拉链的目标多边形数量,使优化更容易。 也可以在单个平面中输出。

  • 将当前帧导出为 Alembic :您现在可以将当前帧导出为 Alembic 格式。

  • 导出美元时单个/多个对象选择 :导出美元时现在可以选择单个/多个对象。







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