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3D立体画的原理是什么?为什么感觉要瞎了都看不出来?

果壳  · 公众号  · 科学  · 2016-10-28 14:43

正文

问题

最近日区大火の3D图测试【Eye Training -無料3Dステレオグラム-】,据说每天5分钟可以帮助恢复视力!然而我根本什么都看不见啊!泥们呢?

真的看不出来,不信你们试试:


隐藏图案:$


隐藏图案:2002


隐藏图案:2朵梅花


隐藏图案:3只斑马


隐藏图案: 飞马

我表示已跪,你看出了几个?

窗敲雨

这个东西叫Autostereogram,其实可以看成是利用双眼视差来“欺骗”深度感知的一种视错觉


这种图像一般是计算机制作的,通常是利用水平平铺的重复图案再加上一点变化。简单来说原理大概是这样:3维世界的影像在视网膜上形成的是一个平面的投影,这就决定了人的视觉系统接收到的原始信号其实是2维的,我们感知到的3维世界需要大脑根据各种各样的深度线索进行重建。其中,一个重要的线索就是双眼视差,把左眼看到一个物体的样子和右眼看到的同一个物体匹配起来,通过两边的差别判断物体的远近。


这个方法本来是很好用的,但是在立体画里面,有大量平铺重复的图案,这样子在匹配“同一个物体”的时候,搞不好就容易配错。如果大脑匹配的“同一个物体”其实不是同一个,而是两个长得一样的平铺图案,那么由此产生的深度感觉也就会出错了,由此就看出了原本不存在的立体感


看立体画的要点就是,两眼的视线不要聚焦在纸面上。有两种看的方法:平行和交叉,一般来说平行比较多见(如上图),这种方法的时候,要让两眼的视线焦点落在比实际画面更远的地方,这样在合适的位置就可以正好把左右眼看到的两个平铺图案看成同一个,产生背景比画面更远的深度感知了。不过因为需要恰当的调整才能正好匹配上,所以在挣扎的过程中可能一不留神视线焦点就回到纸面的位置。不过只要习惯就很容易看出来了……


我原来看到过的一种方法是先把图像非常贴近自己,这样两眼视线无论如何都对不到一起,就会放松平视,然后再保持这个状态慢慢拉远,找到正好能看清的位置就好了_(:з」∠)_


最后,一个实例:

(里面的隐藏图案是一个鲨鱼)不过这个东西感觉和锻炼视力和锻炼大脑都完全没有关系……

施泰纳兵力不足
从来没有成功过哪怕一次的人飘过。
这些都是很遥远的记忆了,大概高小时期?我大概比楼上略年轻。

SunSM

尝试着用斗鸡眼看了一下,竟然成功了!!!好激动呀~


Drupal7
这是二十年前的事啦,我看这东西毫无压力,什么图都能看出来。目不转睛向画平面的后面看,就是让双眼焦点落到画面的后面,等到稍微出现里面藏的图案之后再调整眼睛,就看得一清二楚啦。

大江东去_35947

以前那些三维立体图册,每张图上方配有两个水平排列的黑点,当双眼焦点不在图平面上的时候,左右会各看见两个点,就是共4个点,这4个点中间两个重合的时候,你维持这个焦距看下面的图画,就能成功了。


大江东去_35947
很久以前的科幻世界就有了嘛。现在极度怀疑,我的近视是不是就这样来的......



一个AI

现在的你:





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整天不知道在科普些啥玩意儿的果壳
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