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简介
HTTP(超文本传输)是一种获取网络资源的协议,例如获取一个html页面,一张图片,一个js文件,都需要遵守这个协议,HTTP协议是Web上数据交换的基础。
客户端、服务端
客户端通常是一个浏览器,当输入URL时,浏览器发起第一个请求以获取HTML文档,服务端收到请求后,生成相应的HTML文档,返回给浏览器,浏览器解析返回的HTML文档,并根据文档中的资源信息发送其他的请求获取这些资源,例如css文件,js脚本,图片等,浏览器根据这些资源绘制页面。
页面展现流程
解析HTML构建DOM树(Parsing HTML to construct the DOM tree )
解析CSS,根据CSS选择器计算出的样式构建渲染树(Render tree construction)
布局渲染树(Layout of the render tree)
绘制渲染树(Painting the render tree)
代理服务器
在浏览器和服务器之间可能存在代理服务器,代理服务器主要有以下几个作用
缓存功能,提高访问速度
过滤(像反病毒扫描,家长监护)
负载均衡,让多个服务器服务不同的请求
对不同资源的权限控制
登陆,允许存储历史信息
HTTP是无状态,有会话的
HTTP协议是无状态的,在同一个连接中,两个成功执行的请求之间是没有关系的,对服务器来说,它并不知道这两个请求来自同一个连接,为了解决这个问题,可以使用cookie以及session创建有状态的会话,也可以在请求头中添加token来解决这个问题
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', '', true);
request.setRequestHeader('Authorization','')
request.send();
HTTP 流
一个客户端与服务器的数据交换流程如下
打开一个TCP连接(或者重用之前的一个):TCP连接用来发送一条或多条请求,当然也用来接受回应消息。客户端可能重用一个已经存在的连接,或者也可能重开几个新的与服务端的TCP连接。
发送一个HTTP报文:HTTP报文(在HTTP/2之前)是语义可读的。在HTTP/2中,这些简单的消息被封装在了帧中,这使得报文不可能被直接读出来,但是规则仍旧是相同的。
GET / HTTP/1.1
Host: developer.mozilla.org
Accept-Language: fr
读取服务端返回的报文:
HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
Server: Apache
Last-Modified: Tue, 01 Dec 2009 20:18:22 GMT
ETag: "51142bc1-7449-479b075b2891b"
Accept-Ranges: bytes
Content-Length: 29769
Content-Type: text/html
关闭连接或者为以后的请求重用连接。
HTTP 报文
HTTP报文有两种类型,请求与回应
请求报文
GET / HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1
Connection: keep-alive
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 9_1 like Mac OS X) AppleWebKit/601.1.46 (KHTML, like Gecko) Version/9.0 Mobile/13B143 Safari/601.1
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8
Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8
第一行 GET / HTTP/1.1 分别为请求方法 资源路径 HTTP协议版本号
之后为Headers
响应报文
HTTP/1.1 200 OK
Server: nginx/1.6.2
Date: Mon, 07 Sep 2015 07:37:37 GMT
Content-Type: text/html
Last-Modified: Mon, 07 Sep 2015 07:18:00 GMT
Transfer-Encoding: chunked
Connection: keep-alive
Vary: Accept-Encoding
Content-Encoding: gzip
第一行 HTTP/1.1 200 OK 分别代表HTTP协议版本号 状态码 状态码信息
之后为Headers
然后会有一个空行,空行之后即为响应的body了
HTTP协议定义了很多与服务器交互的方法,最基本的有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE. 一个URL地址用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。 我们最常见的就是GET和POST了。GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息.
http1.0的问题
http1.0最引人诟病的是连接无法复用及线头阻塞
连接无法复用直接导致每次请求都需要经历三次握手和慢启动,三次握手在高延迟下影响效果非常明显,慢启动则对大文件类请求影响较大,尽管可以通过设置 Connection:Keep-Alive 来复用短时间内的连接,但依然处理不了时间跨度比较大的请求
线头阻塞即在http1.0中,请求是按顺序处理的,这就导致如果前一个请求耗时严重或者出错,后续的请求都会受到影响
http2协议
http2是一个二进制协议,基于二进制的http2可以使成帧的使用变得更为便捷
http2规范一共定义了10种不同的帧,每种类型都有一个唯一的8字节类型编码。在整个TCP连接或者是各个独立的流的建立和管理过程中,每种类型的帧都为特定的目的而服务,其中最基础的两种分别对应于HTTP 1.1的DATA和HEADERS
多路复用的流
http2连接上传输的每个帧都关联到一个“流”,一个流处理完毕,这个流生命周期完结
每个单独的http2连接都可以包含多个并发的流,这些流中交错的包含着来自两端的帧。流既可以被客户端/服务器端单方面的建立和使用,也可以被双方共享,或者被任意一边关闭。在流里面,每一帧发送的顺序非常关键。接收方会按照收到帧的顺序来进行处理。
优先级和依赖性
每个流都包含一个优先级(也就是“权重”),它被用来告诉对端哪个流更重要。当资源有限的时候,服务器会根据优先级来选择应该先发送哪些流。
头部压缩
在http1.1中,状态行和头部是没有经过任何压缩的,而是直接以纯文本传输,当页面请求资源的个数上升的时候,cookies和请求的大小都会增加,而每个请求都会包含的cookie几乎是一模一样的,这就造成资源的额外浪费
重置
在HTTP 1.1中,HTTP消息一旦送出就很难中断,在http2里面,可以通过发送RST_STREAM帧来中断HTTP消息,从而避免浪费带宽和中断TCP连接(可以通过切断TCP连接来中断HTTP消息)
服务器推送
即在客户端需要某些资源的情况下,在客户端请求发送前,服务端提前把这些资源推送到客户端缓存起来,当用户需要这些资源时,可以有效的减少网络请求所耗费的时间。
流量控制
http2上每个流都拥有自己的公示流量窗口,它可以限制另一端发送数据,流量控制的目的是在流量窗口初始值的约束下,给予接收端以全权,控制当下想要接受的流量大小
参考链接:https://daniel.haxx.se/http2/