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游戏行业的春天在哪里?盘点三十年来中国游戏行业的发展历程

腾讯研究院  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-06-16 17:43

正文

电子游戏最早起源于西方国家,距今已经有近60年的发展历史,而中国大陆游戏的出版却始于1994年。



曾几何时,我们曾经憧憬过中国将拥有自己的游戏主机,可惜等来的却是无数山寨的小霸王,即便如此也陪伴我们度过了童年无数欢乐的时光;曾几何时,我们曾经期待过中国推出具有自己特色的代表作电脑游戏,而等来的却是一款款粗制滥造、同质化严重的嚼蜡之作;曾几何时,我们曾经期冀过中国的游戏产业规模能够赶日超美,成为国家的支柱产业之一,目前来看,我们的确是做到了。


如今游戏行业异军突起,各大游戏厂商们每年创造的GDP已经远超许多传统行业,但是在这个产业里诞生的作品我们能真的称之为游戏吗?它们中的绝大部分只是靠无数RMB堆砌起来的浮动数据,目的并不是带给玩家快乐,而是从人们的口袋里掏走更多的钱。


中国真的有过属于自己的游戏产业吗? 让我们来回顾下近年来中国游戏行业发展的里程:


1.八零九零后的回忆——红白机



早在上世纪八十年代初,便开始 有少量的家用游戏机通过各种途径流入国内 各种购买因素,市面上极其罕见,基本上也只有少数具海外背景的家庭可以搞到。


不久,随着任天堂的FC 红白机 的面世,掀起了游戏主机在国内的第一批水货潮。这些FC经深圳、青岛等海关渠道辗转进入国内各大城市的私营电器商店里,最终往往售价过千,当然也只有一些的富裕家庭才会有机会接触到,随后为了适配这些FC红白机,各种打着“N合一”、“24K强卡合集”的黄色卡带诞生了,《超级玛丽》、《魂斗罗》、《忍者神龟》...已是那是孩子们记忆中最难以忘怀的东西。


这批“中国黄”大概是游戏软件史上最早的大批量盗版,要知道,这些游戏的每张原版卡带都是售价2800日元到3800日元不等的,而中国玩家们只需一款游戏的钱就能通吃全部,简直是不给正版市场留半点活路,水货商人正是因为如此赚了个盆满钵满。


随着FC芯片被破解,各种廉价山寨品汹涌而来,大家熟悉的“小霸王”“小天才”也算是当时最为有名的两款硬件产品了。在那个版权意识薄弱的年代,大家对这些盗版与山寨似乎也见怪不怪,甚至央视电视台也在帮他们进行大面积的宣传与推广,导致人们错把“李鬼当成李逵”,“小霸王”因此混的风生水起,于是有了后面的步步高以及相关的电子教育、家电、手机等产业。


2. 游戏/街机厅里的青葱岁月



1984年,随着邓小平提出的“计算机要从娃娃抓起”口号的兴起,让众多的中国少年跨入了计算机科学的神圣殿堂。这是因为如此,国内也开始掀起了一阵电子狂潮,第一批街机便打着“电子游艺,启迪智力”的旗号,进驻到城市里的各个角落,最开始兴起的 街机游戏《拳皇》 以及 《街霸》 等成了孩子们课余饭后讨论最多的话题。起初的游戏代币以及机器的成本较高,一块钱只能换一块或者两块游戏币,所以极少有人能触碰,一般人也只有在旁边眼巴巴干等着有土豪投币来玩。


但是有市场就有动力,随着各种山寨破解技术的出现,这一切都不是问题。随后的街机厅经营的成本直线下降,代币便宜到小孩子拿零花钱就可以玩到的地步。


一时间,小小的街机厅里鱼龙混杂,如同诞生了黑社会一般的地下秩序,几乎每个街机厅都有一个“大佬”,屁股后面总跟着一堆小弟作威作福,而经常来玩的学生们则按时缴纳保护费,以换取自己那一点点安逸的游戏时间。里面经常可以看见还没有控制台高的孩子们花着来路不明的钱,抽着几角钱一包的土烟,骂着大人们都听着刺耳的脏话正是因为这样的氛围,也是从那时起,电子游戏便冠上了“电子海洛因”的称号。


家长们对此也是深恶痛绝,坚决不让孩子接触这些。不过,游戏厅的经营者并不在乎,他们中的许多人靠着这行当摇身变成了“万元户”,从事硬软件渠道贩卖的商人更是富得流油,整个产业在骂声中一片“欣欣向荣”。


3. 电脑游戏、网吧的兴起



时间进入90年代,随着电脑开始在国内普及,不少的电脑的游戏开始兴起。真正让电脑游戏得以普及的,是486时代开始的一系列主打家庭市场的品牌机,它们拥有相对完善的DOS系统,容量较大的3寸盘,某些高配机甚至拥有原始windows系统及光驱。


同时期出现的,除了《巫术》、《毁灭战士》、《魔法门》、《创世纪》等早期欧美经典游戏之外,更为玩家们所熟知的则是台湾游戏公司出品的大量中文游戏,如《炎龙骑士团》、《大富翁》、《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等。大陆本土的游戏依然默默无闻、不见踪影。


毕竟在当时来说一台电脑的价格可以卖到上万块,在那个全国职工平均月工资只有300多元时代,可算是一个天价。于是,电脑游戏便成为土豪的专属、高大上的象征,不是每个人都可以负担得起、接触的到的。








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