新建对象【球体】。在球体对象【属性】中,球体半径设置为100cm,分段24,类型为二十面体,如图1所示。新建对象【立方体】,立方体对象【属性】,设置中设置尺寸X、Y、Z均为200cm,分段均为10,调整【立方体】的坐标,X、Y、Z均为100cm,如图2所示。
新建【布尔】,将【球体】和【立方体】放在【布尔】的子层级,布尔类型为A减B,如图3所示。选中【布尔】,将其转化为可编辑对象。接下来,需要通过调整点、线的方式来调整【布尔】中模型的边缘线,具体方法如下。选中要变动的边,鼠标右键选中【消除】即可删除选中的边,如图4所示;鼠标右键选中【线性切割】,以点与点的连接来增加边,如图5所示;在使用点的模式下,通过【框选】工具来选中要调整的点,如图6所示。根据上述方式,将模型调整到如图7所示。
选中【球体】和【立方体】,右键选择【连接对象】,将多边形对象【球体1】提取出来,删除其余图层。新建对象【球体】,在球体对象【属性】中,球体半径设置为10cm,分段24。新建【置换】,如图8所示。将【置换】放在【球体】的子层级。选中【置换】进行设置,在【置换】-【着色】中,着色器选择噪波,进入噪波,如图9所示。新建【细分曲面】,并将【球体】放在【细分曲面】的子层级。选中【细分曲面】,Ctrl+C,Ctrl+V复制出【细分曲面1】。Alt+G,将【细分曲面】和【细分曲面1】整合成一个群组【空白】,如图10所示。
新建【运动图形】-【克隆】,将【空白】放在【克隆】的子层级。选中【克隆】,【属性】中设置模式为对象,将对象【球体1】拖入对象方框中, 分布选择顶点,如图11所示。Alt+G,将【克隆】和【球体1】整合成一个群组【空白】。选中【空白】,Ctrl+C,Ctrl+V复制出【空白1】。点击【空白1】-【克隆】,在克隆对象-对象属性中,将分布更改为多边形中心,如图12所示。点击【空白1】-【克隆】-【球体1】,使用多边形模式,将图13中所选中的面删除。由于球体存在重叠现象,点击【空白1】-【克隆】,将其转化为可编辑对象,调整球体的位置,如图14所示。