主编沮丧地说,编辑部的生活被抄袭了。
“操,从来只有我们抄别人的,还有别人敢抄我们的?”
主编默默掏出手机,当着众人的面打开这个叫做《西港独立社》的手机游戏。
这是一款来自瑞典的独立游戏,主要内容是让玩家模拟一次平面媒体主编的生活。
作为玩家,你将化身为一家独立日报的主编,拥有四个个性迥异的编辑。
你的工作就是审查下属编辑送上来的每一篇文章,手握每条时事消息的生杀大权,根据自己的逻辑判断,择取合适的内容作为当日头条,并依次进行恰当排版和修改。
这么说吧。
现在起你就是掌握着西港市舆论动向的意见领袖了------为了西岗市人民永不着调的企图心。
游戏的目的是,在短短的12期报纸里,你必须在保证传播量的同时,又不失掉自己的内涵,还不被管制文化的政府关门大吉。
为了达成这个目的,玩家的任务就是在每次截稿前, 改稿子。
什么,改稿子?主编当时就疯了。
给编辑改稿子真的是这个世界上最痛苦的事情之一。实际经验显示,一篇两千字的文章,和编辑一起修改,平均每次修改要耗费约4个小时,消耗200大卡的热量。平均每10个字就消耗一个大卡的热量。
------尤其是这一切大部分是发生在下班期间。
最关键的是,如果主编重新写一遍,可能只需要耗时半小时。
有人肯定问,那为什么不干脆重新写一遍呢?
没办法,作为主编必须让下属编辑不再犯同样的错,他此时承担的正是一个传销讲师的责任,培养下线永远比当前业绩更重要。
删改的要求基本是根据玩家的导向和意愿,面对高压的文化政策,你得做出选择。
比如下面这段:
如果你想做政治正确的报道,那么你就把最后一段删掉,再加上一个高级的标题,比如男人会沉默,女人会流泪。
如果想破坏XX主义精神文明要怎么改呢......你那么聪明。
这就是媒体的力量,术语叫作选择事实。
报社每周的选题很多(这是唯一与现实不太相符的),有犯罪新闻,内战动态,女权问题等等,甚至还包括大家喜闻乐见的电影明星出轨离婚之类的花边新闻。
作为主编,你拥有四个编辑。赞成政府的Anne和Phil,反对政府的Frank和Julie。他们就是你的笔,你必须倚仗和依靠他们,并且给他们安排适宜的文章内容。
每一个编辑都有自己的政治倾向和家庭背景。他们也都有自己的想法,会私下议论这个报社的运营方向。很多时候他们会因为充分的理由拒绝你的工作:“对不起主编,这几天我来大姨妈,这篇总统贪腐的问题,我写不出来。”
因此绝不能因为你喜欢什么就让他们写什么。更不能怪罪他们不赞同你飞蛾扑火。
“再也没有比误导的人民更让人心碎的事情了。”
万一你面对政府搞砸了,你扮演的主编就会收到来自"GoVERMENT"的最高指示。
但一味地依附政府,恐怖组织,工业大亨,甚至你爆料离婚的那个明星也会找你麻烦。
而且游戏里并不存在“主编一定会帮我们擦屁股”这种设定。
连着几周收到警告,律师函,或者恐吓信,那就意味着,编辑要么进号里深造,要么就得回家躲一阵子。
怪不得编辑合同上会有这种条款
如果你感叹“终于不用给他发工资了。”那显然你对媒体是一无所知。
在任何一个时代,对于任何一个媒体,编辑都是稀缺资源。少一个人就意味着对编辑部这台机器更大的压力和负荷。
有一个无良媒体,错别字连篇,整天胡写,有时候还发点图片稿凑数。在每天截稿的时候,主编也会跪在地板上求那四个大爷行行好。
猜猜是谁?
本游戏没有难度的设置。因为要做一个媒体实在是太难了。
如果12周过后你侥幸没有被勒令停业。最终你手中每一条新闻都将影响当地居民、政府以及各大势力的结果。
我玩儿的那个结局是这样的:
人民开始公开反对文化管制,但好像没有卵用。
无产阶级人民准备团结起来,但是中产阶级得了势。
恐怖分子占领了部分地区,大明星离了婚又结了婚。
一起玩这个游戏的朋友告诉我,这个游戏给了他一个选择,是做个媒体还是做个喉舌。然而作为从业人员,我并不想告诉他那个悲伤的真相:媒体就是喉舌,喉舌就是媒体。
媒体和主编。
即使这玩意儿成为了一款手机游戏,它依然是个残酷的手机游戏。
所以本文最后一句是:本游戏纯属虚构,如有雷同,实属巧合。万一有兴趣,请购买正版。