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昨天老同学过来了,到家很晚,没有时间整理干货。所以今天跟大家分享几位大神的最新渲染作品吧。
第一幅由是来自俄罗斯莫斯科的CG艺术家,导演Arkadiy Demchenko最新渲染作品。一个古旧小屋的厨房。同时这个场景也是他们团队创作的一个动画短片中的一部分,短片名为“Relicts”。看似很小的场景,但这里面凝聚了Arkadiy Demchenko团队们7个的汗水。所用到的软件为:Maya,Arnold和Nuke。伙伴们可以感受下每张图的材质,整体氛围的控制以及光的处理手法。
除了这最新的作品外,大神之前的几幅作品也非常不错。下面一起感受下。
第二位大神是来自美国新泽西州的UE4玩家Alireza Khajehali。
这幅新作名为《红杉林》,是Alireza的一次尝试,也是一次巨大的挑战。为什么这么说呢?
因为,在作之前,Alireza从来没有为游戏制作过植物的经验。此外,这里图中大家看到的树木,都是作者在3DS Max里一点点建出来的。
没用到摄影测量的扫描,也没有用到雕刻软件。这个着实让人惊讶啊。不过,这也让他在制作过程中走了不少弯路,花费了很多时间来研究如何更快更巧的作出树木的好方法。
地面和植被是使用Megascans为基础创建的。
“过程虽苦,但是有很多事情非常值得。我觉得这是我作过的最好的练习,感谢那些给我意见的伙伴们。”Alireza说。
刚才也跟大家说了Alireza Khajehali是一位UE4的专业玩家。所以,他的很多作品都是在UE4里完成的,而且相当的写实。比如
第三位大神的Rense de Boer我们层分享过他的作品。也是一位UE4方面的大神级玩家。他平时专注于提高实时图形的质量。这个短片是他的新作,用摄影测量法和UE4完成。
最近,我们分享的很多图文中,小到艺术家,大到像微软,Mill这样的公司都在研究与UE4相关的技术,或者直接应用UE4制作很多大项目。比如昨天我们发布的关于在2017SIGGRAPH上出现的实时交互技术预览,从中我们也可以看出一二,那就是在接下来的10年行业的发展将会更多的围绕“实时”、“交互”展开。
SIGGRAPH2017开幕了,有一大波高新技术将要来袭。伙伴们买几箱“六个核桃”,准备补脑吧。有空我把这里的好玩技术都整理出来,跟大家分享。Ok,今天到这里,明见!
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♣纹理,材质,渲染都很···中文:牛13