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Steam一周特惠游戏推荐:战神和他文盲老父亲的北欧之旅 + 顽皮够新作遭泄露?

STEAM每日资讯  · 公众号  ·  · 2024-12-17 16:22

正文

战神:诸神黄昏
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在经历了TGA 2024年度游戏风波之后,“正确”这一因素再次引发了不少游戏玩家的讨论。而如今主打的就是一个“正确”的索尼第一方游戏工作室“顽皮狗”也在本届TGA上公布其正在开发中的全新IP《星际:异端先知》。由于片中主角乔丹极为瞩目的形象,预告一经发出就在油管上被大量的玩家点踩,“顽皮狗”的官号甚至被迫关闭了评论。
近期一位疑似对 “顽皮狗”工作室现状,以及尼尔·德鲁克曼对于工作室掌控和影响不满的员工爆出了更多新作的细节。简单来说,就是游戏主角 乔丹曾经是臭名昭著的犯罪团伙其中一员,团队因领袖消失而分崩离析之后为隐藏身份剃了光头。作为赏金猎人身份活动是为了寻找曾经的伙伴,尤其是如父亲一般存在的团队领袖路易斯。
- 剧透警告(未必真实) -
简洁来说,就是路易斯是故意消失的,他要利用夕日的伙伴作为牺牲品,为了让曾经是人类的外星人种族“森皮里亚人”重返地球。由于对乔丹有特殊感情而放过了她,最终死在乔丹手上。玩家在结局可以选择帮助“银河警察”或是 森皮里亚人 ”。(具体的梗概看着还挺真的,就是有一股那啥的异味,毕竟尼尔也是那啥人)只能说粪作警告,但是TGA 2025年度游戏预定。
ps:曾经《美末2》在发售前也有过一次严重的泄露,当时有说是开发人员对尼尔的不满,但索尼出面否认了这个说法。后续有记者发推表示是黑客通过老游戏补丁的漏洞黑进服务器。
TG A 2024 ”提名&获奖游戏特卖活动,部分厂商的冬季大促已经提前开启了(SE、EA)。懒人一图流:
《浪漫沙加2 七英雄的复仇》 - 2024.10.24,SE出品
RPG,支持简体中文,7.5折,售价224, 新史低 (降幅74,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止12.20。
重制,好评如潮:97&96%,单人。
支持 家庭共享和手柄, 有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,冷饭本身就是香的。 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》作为重制之作,得益于原作的优秀,这款游戏的体验也不错。当然这款游戏重制的只有画面(也优化了原版的一些痛点),原作就是一款非常优秀的RPG作品了。战斗系统丰富、可玩性极强,无论迷宫、怪物还是角色设计都非常优秀,剧情欢乐、量大管饱。玩家在游戏中扮演帝国的皇帝,发展领土的同时还要面对七英雄的威胁,并将自己的能力继承给下一任皇帝,用几代人的努力抵御一场千年的浩劫。皇帝继承系统也是游戏的特色之一。

《过山车之星2》 - 2024.11.6,Frontier Developments出品
模拟经营游戏,支持简体中文,8折,售价134, 新史低 (降幅34,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止12.20。
版本区别:豪华版包含一些设施皮肤;包含DLC。
水上乐园,褒贬不一:64&61%,单人。
支持 家庭共享和手柄, 有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-6600K、16G内存、GTX1066;游戏时长:20-30 小时。
B+,内容过少。 《过山车之星2》与一代相比最大的区别在于主打的是水上乐园,加入了相关的玩法和内容,并吸收了一些《动物园之星》的有点。但相对的减去了不少初代的设施和 景物模型,蓝图过少,甚至是经营玩法也被削弱,而且水上乐园的相关设施也不齐全,也不知道是不是准备放在DLC里(DLC倒是出的挺勤快的) 。游戏的画面和光影效果相较于初代有所提升,道路系统也得到了一定的优化,但AI还是和弱智一样经常堆一起,BUG非常的多、修复的效率较低。

《风中行者》 (抢先体验) - 2024.10.24,Motion Twin出品
roguelike游戏,支持简体中文,8折,售价78, 平史低 (发售后均为8/9折;加上发售特卖共打折三次),性价比还可以,促销截止12.20。
版本区别:分别捆绑了《死亡细胞》(同制作组)/《sifu》/OST。
快节奏肉鸽,特别好评:94&90%,单人/在线多人(2~3人)。
支持家庭共享和手柄,有成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
B+,需要更新更多的可玩内容。 《风中行者》作为 Motion Twin制作组的新作,并没有延续《死亡细胞》优秀的像素风格。而是采用了全新的3D建模和俯视角动作玩法,延续了其 动作设计 流畅 、操作灵活和打击感良好的特点,并保留了其RPG系统。正如游戏名称一般的瞬移设计让玩家能如风一般的移动,搭配良好的场景设计、BGM和音效,体验还不错。
现阶段游戏的问题就是可玩内容不够多,局内养成不足导致根本爽不起来。无论是武器还是技能数量都不多,BUFF栏也仅有三个,选择更加有限。虽说地图内设置了能让玩家将战利品提前送走的地点,但前期较低的容错率让玩家往往都活不到那个时候,况且用于局外养成的素材掉落的本就不多。发售后暂时就更新了一次可玩内容,其余时间都是修复BUG为主。

《暗喻幻想:ReFantazio》 - 2024.10.11,ATLUS出品
RPG,7.5折,售价224, 平史低 (首次/最近史低时间24.11.28;发售后共打折两次),性价比还可以,促销截止12.19。
版本区别:包含DLC(花钱买BGM和服装)。
“TGA最佳叙事”,特别好评:94&92%,单人。
支持 家庭共享和手柄, 有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时(单周目)。
B+,这很ATLUS。 画风是熟悉的,建模是过时的,过场甚至是还要加载的。如果以上的三个标签还不能让你们联想到哪家游戏公司或是作品,不妨在看看下面这几个:酷炫的UI、花里胡哨的特效、随着日期推进的流程、回合制战斗,以及需要好感度的支持者系统。
没错,这款来自于ATLUS的新游并非玩家们所熟悉的《女神异闻录》系列(或是其衍生作品)。名为《暗喻幻想:ReFantazio》的新游戏玩起来却依旧是那十分熟悉的JRPG味道,毕竟也是《女神异闻录》“导画音”铁三角所成立的studio zero(隶属ATLUS)所制作的。
高情商:ATLUS旗下的游戏都有其独特的风格,低情商:这建模真的是一坨。光看这游戏画面和建模质量,真的很难让人相信这是一款2024年发售的作品(也不知道日本制作人们什么时候才能懂得画面的重要性),好在优秀的立绘给艺术方面加了不少分。《暗喻幻想》采用了在日式RPG中极为常见的中世纪 + 剑与魔法的题材,剧情也是偏王道的。前代王朝的崩溃让主角踏上了成王之路,游戏讲述的就是这一路以来的经历。想在故事里谈政治,但没写好且后期赶工痕迹明显,角色的塑造也非常套路化。玩家也需要在旅途的过程中通过各种事件来增长勇气、见识、气量、口才和创思这五种属性。
战斗系统同样延续自它的前辈们,回合制行动点、九大属性,以及熟悉的“weak”系统。打出weak之后行动点消耗会减半,消耗双行动点则可以让两位角色打出合体技。名为“阿基态”的可装备英雄姿态有点类似于常规RPG里的职业系统,每个阿基态都有不同的技能,这些技能都可以继承到不同的阿基态中,组合出多样的玩法。整体策略性来自对于手头有限资源的管理,稀缺的MP设定让玩家不得不在每个回合都谨慎的考虑如果释放技能,高强度的敌人也给战斗带来了不小的挑战。
一句话来总结就是,新的题材和设定 + 熟悉的风格和玩法,非常的ATLUS,但也缺乏新意和亮点,属于ATLUS非常粉丝向的新作品。

《战神:诸神黄昏》 (God of War Ragnarök) - 2024.9.19,索尼出品
ARPG,支持简体中文,8折,售价318, 新史低 (降幅80,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止12.20。
版本区别:豪华版包含游戏内装备、电子设定集和原声音乐。
战神和他的文盲老父亲,特别好评:96&85%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-4670K、8G内存、GTX1066;游戏时长:30-50 小时。
B+,昂贵的阿斯加德村落大战。 说到新战神系列的核心,个人认为并非大刀阔斧改革的RPG系统,而是全新的剧情和优秀的人物塑造。在上一代中,战神系列的老玩家们见证了奎托斯从曾经的“弑神者”到“父亲”这一角色的转变,塑造出了一个反差极大的形象。在体验剧情的过程中玩家也能深切感受到这对父子间关系的转变。在新战神故事的结尾,奎爷杀死了巴德尔开启诸神黄昏,并在巨人国度看到了关于自己结局的语言,便开始训练儿子让其做好独立生存的准备。
实际上比起大伙一直吐槽的ZZZQ,也就是黑人妹角色设计的问题(北欧有尼哥,属实是带预言家了)。铁森林部分的问题更多在于节奏过于拖沓。明明就是简单的讲个故事补设定和嬉戏玩闹,活生生整出了两个小时的流程(这样看确实也很正确就是了)。且不谈有没有推动剧情的发展,您这黑妹角色设计的也并不讨喜啊。
不知道是否真的由于三部剧情压缩到两部的原因。诸神黄昏的剧情从希芙跳反之后开始(明明前面还强烈反对阿特柔斯来阿斯加德的),质量就急转直下。尤其是阿斯加德的最终决战,场景突显出一个穷酸。主角团双线作战,僵持了半天结果全是矮人铁匠在C。最终战全无系列一直以来屠神的爽快感,最高潮的部分写得就跟一部家庭伦理剧似的,亲爹用自己的爱感化了被干爹蛊惑的儿子,重组家庭合力打败了干爹。
更别说在最终战之前的BOSS战也是寥寥无几。除去开幕对战的芙蕾雅,就只有尼德霍格、海姆达尔、双女武神、索尔和奥丁,也不知道北欧神话是不是没人了。这也导致了圣莫妮卡不得不在流程中塞入大量的杂鱼战。
在前作中B格拉满的索尔和奥丁(前作还说奥丁是一个狡诈,残酷,且为达目的不择手段之人;而索尔则是一个暴虐、残忍,能让周围所有人都感到恐惧的魔鬼),工具人索尔被自己的亲爹背刺而死,大BOSS奥丁最后被矮人铁匠一锤子敲死(而且奥丁卧底了半天,最后刺死了矮人铁匠就溜了,也是看不懂。说好的操控人心呢)。前作最后埋下“奎爷之死”这一预言的最大伏笔也是说改就改(真·逆天改命,奥丁:?,这跟说好的不一样啊导演),完全忽略了一直以来的剧情和人物发展。整个后期的剧情质量真的不敢恭维,咱也不知道这跟北欧神话里的诸神黄昏到底有啥联系,跟闹着玩似的。好在游戏中的父子之情写得还不错,奎爷老父亲的形象更加深入人心,对于阿特柔斯这个角色的塑造也很赞,玩家能够看着他从渴望认可到承担责任一步步的蜕变之旅。不过就是单枪匹马去找奥丁这段剧情确实挺蠢的。
其次就是部分角色塑造得非常的优秀,尤其是铁匠兄弟的剧情真的很赞(辛德里前期像个老妈子一样一直照顾着阿特柔斯)。不仅讲好了兄弟情深的缘由和曾经发生过的故事,还将两兄弟与战神父子紧密的结合了起来(布罗克的武器祝福这段剧情很棒),最终弟弟也完成了自己的复仇(一改曾经胆小怕事的形象,让玩家深切感受到他失去哥哥的悲痛之情)。虽然不圆满,但也让诸神黄昏的故事就此结束。

《最终幻想16》 (FINAL FANTASY XVI) - 2024.9.17,SE出品
ARPG,支持简体中文,7.5折,售价224, 平史低 (发售后均为7.5折; 发售后共打折两次 ),性价比还可以,促销截止12.20。
版本区别:包含DLC。
演出很棒,特别好评:85&80%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、16G内存、GTX1070;游戏时长:40-60 小时。
A-,瑕不掩瑜。 《最终幻想16》作为FF系列第一款主打ACT元素的作品,16格外的注重玩家的视听体验,花重金砸出来的实机渲染确实很棒(尤其是动捕真的挺不错的),画面和建模细节也是拉满。要知道FF系列一直是RPG,但这次的RPG系统做得真的非常不用心,及其匮乏的成长曲线和技能联动,装备更是简单粗暴的用品质来区分,除了做主线之外真的是啥都不想探索。
ACT系统也很明确,就是华丽且不复杂。作为核心之一的召唤兽拥有不同的技能,玩家可以携带三只 召唤兽 。虽然也有闪避、弹反等常规的动作要素,但实际上玩家需要做的就是把怪打硬直,然后嘎嘎输出就完事了。好在BOSS战无论是演出还是战斗做得都挺不错的,各种巨物BOSS和良好的配乐真心挺赞的。
看似黑暗的剧情,实际上体验下来依旧是非常日式的泪点夹杂燃点的模式,但是角色塑造真心挺一般的。而且SE这强行在主线剧情里塞一些无关精要支线的毛病也不知道什么时候才能改改。每次剧情燃完之后,就是一堆无聊的跑腿任务和对话。总结来说就是战斗和播片都挺爽的,支线是真不行,优化一般。

《动物井》 (ANIMAL WELL) - 2024.5.9,Billy Basso出品
平台跳跃游戏,支持简体中文,8折,售价68, 平史低 (首次史低时间24.9.26,往后均为8折; 加上发售特卖共打折六次 ),性价比还可以,促销截止12.19。
版本区别:捆绑了《邪恶冥刻》和《渔帆暗涌》。
有趣的解谜,好评如潮:98&96%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A,有趣的游戏体验。 《ANIMAL WELL》是一款以探索、跳跃和解谜为核心玩法的平台游戏。虽然游戏只有30M,但却有着极为优秀的关卡和地图设计,整个地图通过各种区域联通在一起,并为玩家设置了不少捷径,探索自由度十足。同时,玩家在探索的过程中能不断体验到各种有趣的内容,谜题有趣、创意十足,收集元素和隐藏彩蛋数量丰富,像素风格下独特的光影效果也很赞。虽然没有战斗元素,但丝毫不会影响玩家的游戏体验。
ps:但是TGA上一无所获。

《庄园领主》 (抢先体验) - 2024.4.26,Slavic Magic出品
模拟城建游戏,支持简体中文,7折,售价104, 平史低 (首次史低时间24.9.26,往后均为7折 加上发售特卖共打折八次 ),性价比还可以,促销截止12.20。
版本区别:捆绑了Hooded Horse的城建/其他游戏。
刁民模拟器,特别好评:92&87%,单人。
有云存档和成就;配置要求:I5-4670、8G内存、GTX1050;游戏时长:10-20 小时。
B+,可玩内容不够多。 《庄园领主》是一款中世纪题材下的模拟城建游戏,玩家扮演领主带领自己的村民们发展。玩法和同类城建游戏并无太大区别,就是在冷兵器战斗的部分加入了小人可控的设计,以及与敌对领主对抗的设定。即便作为抢先体验版本而言,可玩内容不足,导致所谓的城战更像是村里头的械斗。从目前看来更新速度偏慢,不过还是有在更新可玩内容的。

《人中之龙8》 - 2024.1.25,Ryu Ga Gotoku Studio出品
RPG,支持简体中文,5折,售价149, 平史低 (首次史低时间24.10.24,往后均为5折;发售后共打折八次),性价比还可以,促销截止12.19。
版本区别:豪华版包含终极度假包;究极版在豪华版基础上多了两个DLC;捆绑了7代。
真正的谢幕,特别好评:96&91%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A-,卖的就是一个情怀。 自从《如龙7》正式转型为回合制战斗玩法之后,就连由我们躺倒之龙担任主角的《人中之龙7外传:无名之龙》也大幅削减了动作元素的戏份。这次的《如龙8》将原本的回合制战斗玩法升级为了半即时回合制玩法,即角色在战斗的过程中可以进行移动,从而将场景和其中的物品运用到战斗中,并增加了角色之间的联动能力,从而加深了玩法的策略深度和趣味性。当然游戏也继承了前作五花八门的转职系统及其花里胡哨的技能。虽然不再是ACT,但桐生一马的三种战斗风格还是保留了下来,而且作为传说中的黑道角色“堂岛之龙”,他还能通过专属的友情觉醒来突破回合限制。
作为本作故事主舞台的檀香山市相较于前作更加广阔,并填充了更多的景观、可玩内容和小游戏。此外,还加入了类似于《宝可梦》收集对战和《动森》以岛屿为核心的模拟经营玩法。在本作的故事中我们也将再次迎来桐生一马故事的终结(六代也是这么说的),具体细节就不剧透了,游戏也贴心的设置了各种回忆环节(但对新玩家来说会有点突兀)。剧情量大管饱,演绎部分做得还不错,系列也首度加入了中文配音,可惜质量参差不齐,部分台词有棒读的感觉,主线故事更是写得一团糟,尤其是圣母那个情节,真的是一言难尽(也提名了“最佳叙事”)。







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