根据中投顾问的统计,国内泛二次元用户数量已经突破4亿,其中90后、00后群体占比超过六成。
基于此,包括动画、漫画、游戏和轻小说为主要产品的泛二次元产业已经步入高速发展期,预计到2020年这一领域整体市场规模将达到6000亿元。
日前,2019 ChinaJoy在上海如期开幕,快手今年首次正式参展,在这背后,是快手多元内容生态的日益完善。
截至目前,快手官方公布的游戏直播日活用户已经超过3500万,同时有接近400个动漫IP入驻了快手+A站双平台,单个动漫类作品最高播放量超过2000万,核心二次元活跃用户已经超过4000万人。
在培育多元文化土壤之余,快手延续了用户主导和流量公平的普惠价值观,以公域流量+私域流量+流量平权的方式,为所有达人提供公平的变现机会。
快手高级副总裁马宏彬在8月2日CDEC现场演讲了一句话,「未来一年,快手将拿出价值100亿元的流量,为10万个优质内容创作者的成长加速。」
基于此,包括动画、漫画、游戏和轻小说为主要产品的泛二次元产业已经步入高速发展期,预计到2020年这一领域整体市场规模将达到6000亿元。
日前,2019 ChinaJoy在上海如期开幕,快手今年首次正式参展,在这背后,是快手多元内容生态的日益完善。
截至目前,快手官方公布的游戏直播日活用户已经超过3500万,同时有接近400个动漫IP入驻了快手+A站双平台,单个动漫类作品最高播放量超过2000万,核心二次元活跃用户已经超过4000万人。
在培育多元文化土壤之余,快手延续了用户主导和流量公平的普惠价值观,以公域流量+私域流量+流量平权的方式,为所有达人提供公平的变现机会。
快手高级副总裁马宏彬在8月2日CDEC现场演讲了一句话,「未来一年,快手将拿出价值100亿元的流量,为10万个优质内容创作者的成长加速。」