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九年IP传承+顶配制作,《阿拉德:宿命之门》打响“游改”题材第一枪

第一制片人  · 公众号  ·  · 2017-09-01 22:19

正文


游戏IP的潜能有多大?《地下城与勇士(DNF)》或许能回答这个问题。在进入中国9年后,这个辐射5亿注册玩家,创造格斗潮流的老牌游戏仍有着旺盛的生命力和创造力。首部官方IP动画《阿拉德:宿命之门》完美收官,全网播放量已经突破5亿,不仅席卷整个二次元,也创下了游戏正版授权改编动画的新记录。

 


《阿拉德:宿命之门》成功的背后,是大IP、顶级制作团队、优质内容的综合体现。这证明了游戏IP有着足够可能性打通新的文化领域,而DNF庞大的世界观和巨大的影响力,足够撑起更多形态的改编。从游戏到文化,DNF的泛娱乐世界,正在逐渐完整。



 

《阿拉德:宿命之门》凭什么能成功?


目前来看,《阿拉德:宿命之门》动画以大IP和顶尖制作两大优势,在二次元圈层中卷起了DNF的新风暴,在二次元核心用户阵营B站中,动画追番人数超过50万,体现互动和热度的弹幕则超过20万条,显示出动画对核心二次元用户的影响力。

 

在百度、微博等大众文化阵地上,DNF的热度也借助动画升高。数据显示,动画《阿拉德:宿命之门》上线当日,相关关键词的百度指数高达10万,并在之后稳定在大约5万左右,百度相关搜索量近700万,占据百度风云榜国产动画第一名。而在社交阵地微博上,关于动画的热门话题层出不穷,总阅读量超过了2亿次。动画的影响力可窥见一斑。

 

《阿拉德:宿命之门》的成功,离不开游戏IP本身的加持。作为一款长青的横版格斗游戏,DNF在中国直接带火了“格斗”的游戏类型。经过9年时间的发展,其用户量突破了5亿,同时在线人数突破500万。可以说,正是这样一批大体量,并对游戏IP拥有高黏性的核心玩家,奠定了动画成功的基石。

 


但游戏改编动画,本身就是个二度创作的过程,在作品的契合度和内容上有着高标准。《阿拉德:宿命之门》在内容的改编上,另起一条时间线,将剧情延伸至200年后,刻画游戏职业角色的同时,以校园格斗的热血类型动画进行故事的延展。这种改编的合理性在:世界观与游戏IP有传承,对游戏粉丝而言,是对游戏世界观的扩充和补完;对动画粉丝而言,热门类型的进入门槛低,容易“吸粉”。

 

同时,动画的改编必须快速抓准游戏成功的核心,如DNF吸引用户的一大特点在于鲜明各异的职业,从中衍生出“格斗”的精髓。动画的改编则将此体现的淋漓尽致,不管是战斗场景的设计,或者是角色动作,都在还原职业特色的同时做了创新。而呈现出的实体格斗感和华丽的战斗画面,都让观众们大呼过瘾。

 

另外,动漫业界普遍仍为CV(声优)是动画的灵魂,因此DNF在动画配音团队上配备了业内全一线阵容,如男主角汪天才北斗企业工作室重要成员曹旭鹏担任配音;女主角莫小方则由“业内著名女主角声优”,参与《三生三世十里桃花》、《宫锁心玉》的乔诗语配音,而姜广涛、阿杰、山新等业内大咖均赋予角色高度的情感表现力。从内容改编到制作,《阿拉德:宿命之门》呈现出了优秀的制作水准。

 



二次元行业的又一热点?



近年来,游戏IP改编动画成为二次元市场的一大热点,《阿拉德:宿命之门》的成功将进一步推进这个趋势。这得益于游戏IP天然的商业价值和延伸性:改编成动画的游戏IP无不是一时的扛鼎之作,用户基数大、黏性强,不仅为改编带来话题性,更具备潜在的动画观看群体。

 

再者,游戏IP在内容本身和动画的表现形式具有天然契合度。首先,表现形式上,游戏与动画的画面相接近,呈现方式可以平滑过渡,改编上顺理成章,更容易让用户接受。而对动画本身来说,游戏IP在人物设定、画面画风上已做了先期探索,改编的成本相较其他形式更低。

 


中国二次元市场的高速发展,使优秀内容成为稀缺资源。内容上的改编,动画和游戏更呈互补的方式,具备改编价值的游戏IP,往往是已经经过用户验证过的情感载体,本身拥有庞大的世界观和丰富的故事性和精神内核,对动画而言,这种经过大批粉丝验证,具备完整世界观,但内容上有留白空间的IP,其改编的想象余地更大。也难怪游戏IP的改编能够在二次元市场中脱颖而出,成为新的改编热点。

 

需要注意的是,虽说拥有优质IP就拥有一个好故事,但游戏IP的改编,尤其是网游IP的改编仍会面临不少难点。主要在于网游IP故事的碎片化问题,动画、影视等艺术作品要求有完整且条理清晰的故事脉络与细节,在对网游IP的“碎片”进行串联及空白地带进行填补的过程中,能否同样保持优秀水准,并切合用户情感以符合整体期望,则成为了最大的挑战。

 

《阿拉德:宿命之门》的成功,除了做到内容、还原度、品质上的一流水准外,更重要的是对内容、以及用户的精确把握。只有根据群体、生活方式来改编,才能寻找到不同文化形式之间碰撞互通的平衡点。无疑,这是动画成功给游戏IP改编带来的最大启示。

 

是DNF游戏文化助推器


作为泛娱乐环节的一部分,《阿拉德:宿命之门》动画完成了DNF从游戏圈层往更广阔天地进击的重要一步,成为串联整个IP计划的线索。目前来看,DNF有了完整的IP规划,包括动画、文学、音乐、影视、多线并行,最终衍生成完整的生态链,并建立独特的游戏文化符号。

 

动画通过本身的影响力,强调并塑造了IP不同形态中最统一,也最为粉丝关注的符号:职业。动画中着重勾勒主角形象,强化了游戏中的原始职业,赋予职业人格化、故事性,以形成能够关联用户情感的IP形象。随着动画的热播,鬼剑士、女法师、男枪手等DNF的重要职业,成功完成了从平面的游戏角色到立体的人物形象的转变,从而成为具备感知力的游戏形象符号。而这也是游戏与动画交融后,对流行文化做出的新贡献。

 

更重要的是,动画的全新演绎为DNF IP在不同的IP形态之间相互串联打下基础。用户在不同的IP形式下可以有所联动,达成粉丝间的互通,这种多元跨界的文化圈层,本身是个不同文化融合的过程,最终形成更为庞大的群体。而用户可以在DNF统一的世界观下,依托多样载体,完成情感寄托,建立共有的认同感。

 

作为2017上半年最具人气的游戏改编动漫作品,《阿拉德:宿命之门》对DNF IP深层进入用户文化生活起到了强大的推动作用,也展现了“游改漫”的强大潜力。这部动画在未来又将如何进一步承载IP文化并获更大的影响力、更持续的成功,或许会为游戏IP的打造带来新的诠释和思考。

 




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