近日,PopCap宣布裁员,解雇西雅图总部的部分员工。在发布的裁员消息中,可以看到,PopCap准备回归本源,“以更小,更精英的团队”,专注于开发现有游戏系列和全新作品。
作为美国领先的休闲游戏开发商和发行商,PopCap于2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,并创作出《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》等多款风靡全球的游戏产品。更是凭借2009年的《植物大战僵尸》的发行,才真正名声鹊起。
但是,人红是非多,红了的PopCap走的并没有那么顺利。
2011年7月,美国游戏厂商EA以7.5亿美元收购了PopCap。不巧,从此之后,PopCap走向了裁员之路。
2012年8月,PopCap宣布大规模裁员计划,将位于西雅图、温哥华地区的北美工作室进行裁员,涉及50个职位,甚至《植物大战僵尸》的创始人George Fan也在裁员名单的行列。
时至今日,PopCap再次宣布裁员,不禁让人唏嘘,这家曾经拥有《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等知名系列游戏的知名开发商到底怎么了?拉动PopCap的三驾马车《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》也已经老了?
这不禁让人警醒,在竞争激烈的手游时代,吃老本或许已经行不通。
但是,根据Steam Database的数据显示,其2010年9月发布的《宝石迷阵3》除在2012年达到最高峰值,之后的市场表现平平。
而于2016年发售的《植物大战僵尸:花园战争2》却似乎遭遇了滑铁卢,而PopCap的状况也是与日俱下。
难道经典游戏IP就这样不行了?
PopCap说,“我们需要进化”,需要“将精力更集中地投入到核心产品的研发”,“我们将会继续推出《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的更多游戏,同时我们也会开发新项目。”
文创资讯认为,PopCap最需要做的就是创新与改变。改变原有的游戏模式,探索新的付费方式,不断优化已有的游戏产品,改变传统游戏在手游时代的水土不服,开发出更适合手机平台用户的游戏类型。
一般来说,在移动时代,玩家的消费时间往往是碎片化的时间,移动游戏往往体现出两种极端,极重或极轻,极重如氪金或伤肝的《阴阳师》,极轻如各类休闲三消小游戏等。文创资讯认为,轻重结合才是王道,显然,从PC端休闲小游戏起家的PopCap没有做好。
休闲游戏本身具有不可估量的市场价值,面对玩家品味的变化,无论是拥有《祖玛》、《宝石迷阵》还是《植物大战僵尸》等经典休闲游戏作品的PopCap,还是其他致力于休闲小游戏的游戏厂商,文创资讯建议,无论是否有IP在手,沉下心来去开发创作出一款适合或创新的引领玩家口味的高品质的游戏,才是王道。而对于PopCap来说,再次的裁员与调整,或许也是一次再次崛起的机会。
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