这是《老鹰讲C4D》这套教学如何看系列的第9篇——第17、第18次更新内容。教学中包含的注意事项我尽量在文章中点明一下。这是一套从0开始的系统C4D教程,共189节课,超过74小时干货,加入VIP售后群,每周四晚上直播答疑。
前8篇请戳:
第17次更新
无论是现实中的摄影还是CG中的渲染,都离不开灯光的应用。如果你问一个其他行业的人灯光是干什么的?多半得到的答案是照明,而对于内行来说,灯光的作用远不止于照明。灯光还有一个作用就是造型,用来烘托画面的气氛,用来辅助讲故事。
第17次更新了5节课
第96节课讲解了C4D的点光源。
点光源顾名思义,光源的面积很小,好似一个点一样。比如现实中的蜡烛,当我们离的比较远的时候就可以把蜡烛理解为一个点光源。当然,大和小是相对的,当我们距离蜡烛很近的时候,蜡烛的光源就是一个面光源了。有一点需要我们牢记,光源的面积越大,阴影越柔和。
第97节课讲解了C4D的聚光灯、区域光、IES灯光。
聚光灯好似现实中的手电筒,区域光的特点是光源面积可控,在布光的时候用的最多,IES灯光是一种灯光文件,我们可以把它理解为一个预设,灯光的衰减方式、强度分布、形态等等参数都是设定好的,我们只管使用就是了。
第98节课详细阐述了灯光和氛围的关系
对于布光而已,很重要的一点是我们要找到喜欢的风格作为参考,不管是摄影作品还是CG作品。当然,我们只有亲自动手操作一遍才能更好的理解灯光的大小、强度、色温对于画面的影响。思考的越多,得到的越多。
第99节课讲解了C4D的分层渲染
分层渲染很重要,很实用。就像我们在摄影的时候喜欢拍摄raw格式,因为raw格式包含了很多信息,比如色温、锐度等等,我们可以在后期非常方便的处理。三维渲染也是如此,分层渲染就是把场景的高光、阴影、反射甚至分景别渲染处理,方便后期的合成。
第100节课通过一个案例讲解了C4D的分层渲染以及AE的合成。
第18次更新
第18次更新了4节课
第101节课讲解了一个比较综合的案例
这个案例用到的知识点比较多,从最开始的画面跟踪说起。一般而言对于透视变化比较明显的画面,我们通过AE或者C4D的摄像机反求就会很方便,但是在某些情况下,比如我们看到的这个画面,透视变化并不明显,这种方法就不适用了,这里我们使用的方法是AE的两点跟踪,很完美的解决了跟踪这个难题。
第102节课讲解了C4D中的布光、分层渲染以及AE中的合成
布光的时候我们要考虑现实中的灯光是如何分布的,分层渲染要考虑到现实对象对于三维元素的影响,也要考虑到三维对象对于现实场景的影响,比如光源变化、照明、反射、运动模糊、景深等等,很多细节。只有这些细节做到位了,最终的结果才能看起来更可信。
第103节课C4D的几种关键帧类型以及操作技巧
第104节课对C4D的时间线窗口做了比较详细的讲解
C4D的时间线窗口隐藏了一些很实用的功能,比如关键帧的烘焙、关键帧的优化等等。
对于教学的学习,有两点很重要,第一是练习,第二是思考。比如我们第100节讲解的案例,如果你仅仅是看了觉得会了是一码事,看完比这练习了又是另外一码事,看完并练习,并且自己拍摄一些素材做了一个作品,那才是最好的状态。至少我看到就有不少小伙伴是这样做的。
比如我们之前收到的WIM的投稿作品:
比如
我们之前收到的来自宁波的
Joctor
的投稿作品:
另外,前天文章的结果是:
南瞻部洲、王道士
使用AE随机表达式抽取,第3页第19位,请这位同学在公众号后台回复一下自己的详细联系方式,赠送U盘大礼包一枚。
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