专栏名称: 视频设计师老鹰
致力于分享影视后期、视频设计行业知识,出品AE、C4D、3dsmax等精品教程。官方网站:www.12d.tv。分享-启发-打开脑洞。
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  视频设计师老鹰

C4D制作的片头投稿及存在的问题

视频设计师老鹰  · 公众号  ·  · 2018-01-08 20:05

正文

收到这个投稿作品有半个月了,说来这半个月我私人的事情也一大堆,很多事都耽搁了。半个月前C4D教学更新完毕后,我连夜去武汉接岳父出院,然后就在老家待着,也只能用身边的mac凑合办公了。这段时间虽然没碰软件,倒是看了不少样片,等回郑州后再好好的研究吧。

今天的投稿作品其实问题还挺多,优点是整体上是完整的,自己动手操作一遍想必也收获很多。有以下问题,1.镜头运动不流畅,中间的镜头有很明显的停顿感。解决方法是在调节摄像机动画时要把两端的曲线打平了,不要换入缓存。2.质感不到位,这个问题比较大。3.缺少合成,缺少细节。4.发到我邮箱的作品是avi格式的,解压前500来兆,解压后两个多G,这个太不应该了。我只好导入pr输出为mp4格式,25MB。

-------------------------

以下文字来自 sunflower 他的邮箱:[email protected] (投稿上榜的小伙伴请私信给售后群笑笑自己的详细联系方式,赠送辣条大礼包一份)

我是一名普通的上班族,干着自己碌碌无为的工作,拿着杯水车薪的工资,工作已经有快8个年头了,干了2年的视频设计,后一直干着不喜欢的行业,之前干视频设计一直没有好的学习方法,之前用的软件是MAYA,MAYA这个软件在栏目包装设计行业有些太过于庞大,学习起来非常吃力,好多效果很难快速的实现,之前工作效率非常慢,在我们这个2.5线城市感觉很难立足,于是我跳槽了,但是我真心的喜欢这个行业带了的成就感和喜悦感,在从事一直不喜欢的行业中,一直抽时间学习视频包装知识,来充实自己,自学C4D,之前也买过不少教程,但是讲解的都很浮躁,自从老鹰讲C4D教程出来以后,听完后感觉整个人变得踏实很多,课程内容讲解的很透彻,老鹰讲过的一句话“不懂原理,所有的操作都是碰运气”这句话是我学东西不在浮躁,应该踏踏实实的学东西,真心想有一天重新杀回影视圈,~哈哈~不说这么多了,我说一下自己对这个片子的制作思路,老师看到了要是有思路问题请多多指正。


这个片子是在网上找的,感觉有和这个片子“啪啪”的感觉,于是开始确定要临摹这个片子,开始拿到这个样片的时候,我开始先不断不断的看,分析里面的效果,然后在结合自己对知识的掌握如何实现这样那样的效果,分析差不多了,开始分镜头的解剖,制作测试~

这个片子建模部分也比较简单,开始分析第一个镜头是个古代的竹签书打开的动画,我在想老鹰讲的一些知识,用变形器,用绑定,用讲过的:水母动画里的IK  FK 动力学?后来感觉这些都好复杂,于是在思考,突然我感觉为什么不用最简单的办法去做呢,手K动画,后来就用手K动画来制作开书动画,结果书是打开了,没有随意飘动的感觉,于是我想到的是变形器,里的扭曲变形器。添加扭曲以后变得自由多了。

第二个镜头是月饼的建模,我想到的是老鹰讲的雕刻里面的知识,于是我又没记住雕刻的知识,重新学习了一遍老鹰的雕刻教程,开始了这个制作.

第三个镜头难点不是很多都是建模的知识,需要细下心来慢慢的建模。

最后一个镜头难点在水平面上漂浮的物体如何漂浮在上面,这个知识一开始没有想到,于是上网找了些资料后,原来是XPRESSO来控制物体,使得产生漂浮效果,后来赶紧看看老鹰讲的XPRESSO知识,最后做出来这样的效果了。

关于动画调节和预览动画方面,本人以前有个最大的毛病就是调完动画,不去生成预览动画导入AE里测试,而是直接渲染后再AE里看,老是着急去追求效果,而不是一步一步的去查看动画,结果做个片子修改加渲染,非常浪费时间,时间宝贵啊~~~~,再犯这样的错误我想把手剁掉。

渲染是用的软件自带的物理渲染器渲染,阿诺德和OC渲染我还没有学,感觉以前的知识量还没有掌握,所以先做个片子出来再去针对性的去学习外置渲染,合成方面回想起来讲过的分层渲染,于是又重复了一遍,后进AE里合成。

以上几点是我对这个片子的知识的体会和方法。

- END -


淘口令

复制这段信息¥aYnz085BhAx¥后打开手机淘宝


推荐| 更多文章







请到「今天看啥」查看全文