其中,乱敏范围就将很快被调整为95%~105%,在这一次调整之后,相信很多玩家都会想要去调整一下自己的宠物属性点。另外一大重点就是护盾机制的调整。其中菩提心佑、无底洞附加的护盾等统一调整为“护盾值”,“护盾值”不超过气血上限的30%,每回合结束变为原来的85%,无限持续回合。
根据研发组成员透露,魔王寨和神木林两大门派就将迎来门派特色的调整。其中,魔王寨门派特色调整为“使用法术时有2%概率造成的法术伤害增加40%”,而神木林门派特色调整为“使用法术时有2%概率,额外出发一次法术连击,造成的伤害为40%”。
新一轮的点伤技能调整将涉及到魔王寨、神木林、阴曹地府、狮驼岭、化生寺等五大门派的六大技能。其中,魔王寨的魔冥技能在队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
而神木林的蔓延技能则可以使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合;另外一个冰锥技能中,冰川怒对召唤兽使用时,若有风灵,会消耗一层风灵可以提升40%封印几率以及30%伤害结果。
另外,阴曹地府的聚魂技能可以增进4.5%摄魂的所有基础效果。
狮驼岭中的乱击技能在使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害,而连环击额外增加一次特殊的攻击。
化生寺的玩家们在妙语技能中,主动使用可以恢复目标少量气血。同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。这些技能调整的目的都在于在维护团队门派平衡基础上,进一步增加点伤技能的爆发力。