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英伟达近日发布了一个新的Game Ready Driver 程序,扩展了对某些老GPU上DirectX光线跟踪(DXR)的支持,包括Geforce GTX 1060到1080 TI以及Titan X、XP和V。
虽然性能不如公司的新RTX GPU,它有专门的光线跟踪处理器核心。但英伟达表示这足以让用户“测试基本的DirectX光线跟踪效果”。
是UE4和Unity中硬件加速光线跟踪的基础
dxr是Directx12的一个扩展,它将光线跟踪集成到图形API中,作为光栅化的替代方案,实现了更逼真的阴影、反射和间接照明。
在选定的Pascal和Volta Geforce和Titan GPU上改进了DXR支持
到目前为止,所讨论的硬件是Nvidia的Turing RTX图形卡:其Geforce RTX、Titan RTX和Quadro RTX GPU都具有专用的RT光线跟踪核心。
新的驱动程序提供了一个中转站,加速了老Nvidia Pascal和Volta GPU中CUDA FP32核的光线跟踪操作。
这包括Geforce GTX 1060、1070、1080和1080TI——CG艺术家仍然普遍使用,并且仍然能够使用DCC软件获得良好的性能,正如Jason Lewis最近的基准测试所证明的那样。
新的驱动程序还扩展了对Titan X、Titan XP和Titan V的DXR支持,以及缺少像Geforce GTX 1660和1660 Ti这样专用RT核心的图灵卡。
性能可以满足“基本”光线跟踪效果
当然了即使使用驱动程序,在非RTX卡上,光线跟踪性能仍然要低得多。
在Nvidia讨论新驱动程序的博客文章中所示的基准测试中,Geforce GTX 1080 ti的帧速率通常是Geforce GTX 2080 ti当前最高范围的三分之一到五分之一。
即使在1080ti上,在一些基准上,帧速率也只能达到30fps以上,而且没有一个能以4K的分辨率运行的。
顾名思义,新的驱动程序是针对游戏玩家的,因此在特定的游戏中,它的性能也可能比在一般的CG工作中更好。
但是,对于运行在老的Nvidia图形硬件上支持DXR的应用程序的任何人来说,它仍然可以提供受欢迎的(如果有限的话)性能提升。
小伙伴们可以到下面的网址去下载:
https:
//www.nvidia.com/en-gb/geforce/geforce-experience/
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