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全AI生成的游戏,到达引发恐怖谷效应的阶段了

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-11-09 23:34

正文


完全由AI生成的游戏真的要来了吗?


一款完全由AI生成的游戏会是什么样子?


10月31日,AI公司DecartAI联合半导体公司Etched发布了被称作Oasis的世界引擎。他们宣称,Oasis可以不依赖游戏引擎,通过AI识别玩家的键盘输入,实时生成画面、物理效果与游戏规则。


Oasis模型声称其性能远超其他常见的视频生成AI。为了展现这一模型的性能,他们还制作了一款试玩游戏,开放给所有用户免费体验,通过浏览器访问即可直接游玩。


游戏提供了多个预设地图,也可以通过用户自行上传的截图进行定制


Oasis官方公布的信息显示,该模型基于VPT数据集进行训练,而VPT则是OpenAI为了开发可以游玩微软出品的生存建造游戏《我的世界》(Minecraft)的AI而训练的神经网络,所以进入游戏后,玩家们立刻发现游戏的界面与玩法与《我的世界》几乎完全一致,真正的“像素级”复刻。



Oasis声称其每秒能生成20帧画面,性能远超常见视频生成AI,但这实际意味着,这款游戏只能达到20帧,并且其分辨率也仅为360p。


为了良好的游戏体验,AI实际每0.04秒便生成一张画面


如果抛开糟糕的画质,仅仅行走其间,游戏的体验似乎与真正的《我的世界》并没有多大区别。游戏甚至包括了背包、收集、制作在内的一系列功能,完全依靠AI实时生成画面来实现。



玩家可以在游戏中自由探索,而且这个世界会比原版更加自由而开放,因为在环顾四周时,游戏的场景可能就会发生天翻地覆的变化。



玩家也可以进入水中潜水,不过游戏并没有氧气值的设定,因为海洋与陆地会在不经意间切换。



这种奇特的现象激起了玩家的好奇,他们试图创造出更奇妙的游戏世界,比如地狱。



这个世界同样充满生机,你可以找到熟悉的生物,比如村民,只不过,可别盯着他们看太久。



游戏当然离不开建造,但是现在,你大概很难控制自己造出的究竟是什么。



从实际效果来看,游戏生成的世界主要基于画面中现有的元素,视线外的世界则非常依靠“想象”,并且每次生成的内容都不一样。


因为游戏的画面过于跳跃,体验与常识反差过大,不少玩家反应,自己在试玩后感觉受到了某种精神冲击。即便离开了游戏,也依然会认为现实世界会像游戏一样,变得不再稳定。



一些玩家甚至在游玩后出现了生理上的不适。



甚至有人会觉得游戏显得诡异、恐怖。



这种感觉的产生,或许也类似一种恐怖谷效应——AI生成的游戏与真正的游戏已有不少相似之处,却又在不经意间向玩家揭示“这并不是你以为的那个世界”。


从另一个角度来看,这或许也意味着AI游戏真在飞速发展,没准用不了多久就会像图片生成AI解决“吃面问题”那样,突破这重“恐怖谷”了。


如果你看完后很感兴,点击文末的“阅读原文”就能直达他们的官网,感受一下“不可名状”的游戏体验。