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第一章我们讲述了整个设计流程,整个过程中全局的步骤。而第二章我们讲述了再开始设计之前,通过何种具体的方法,不同的层面去理解深挖问题本质,研究项目的主要目的,才不至于走冤枉路,浪费人力和资源。接下里需要思考用户行为如何?是如何思考的?预期目标是什么?又为何制定这种目标?
当我们清晰的知道整个流程,和明白这样做的目的后,便开始从首要因素用户开始着手,这就是第三章所讲的:为用户建模。主要讲述用户之间的关系,用户的期望,用户与社会及物理环境的关系,以及用户与我们所涉及产品的关系。
一.为何需要建模
都说在做一件事情之前要搞清楚为什么?通过做希望得到什么?对我们项目有什么实质性的帮助?要确保在满足重要人群需求的同时,不同损害次要个体的使用。
1.摒弃某些误区和陷阱
比如:
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主观意识任务用户角色单一简单
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对用户信息了解不够,忽略某些重要的行为
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会受市场划分,利益决策,而导致脱离用户体验的本质。
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边缘功能和弹性用户的考虑
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自我主观意识参考,跨产品的模式化形象。
2.结构关系化视觉
如同设计一样,就是把难懂或者负责的关系通过一张图了然于胸,那若我们把复杂交错的人物关系做成可视觉化形象,指导接下来的每步操作,便会让整个项目清晰明了,目标统一。
人物模型是用户的化身,把设计和开发的同理心聚集在用户目标上。
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同理心的表演,运用人物模型去演绎真实发生的事情。
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聚焦目标,明确的模型不容易在项目中跑偏。
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拓展行为,当设定好人物性格,年纪,职业等后可以
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用户之外相关的
3.人物模型的优势
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确保产品的行为和功能,一切以用户为中心;
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就设计意见达成共识和承诺,采用叙事式结构来讲述用户;
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同利益相关者,开发人员和其他设计师相互交流;
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衡量设计的效率。使设计在白板上能够反复快捷,低成本的进行。
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帮助市场营销和销售规划工作的进行。
二.理解设计目标
在建立一个人物模型时,设计目标便不仅是产品目标还要加上人物用户的心理活动,才能建立出真实可参考的模型。
1.人物行为
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本能:指情感,最直接的感视。初见产品时候的感受。如视觉外观和动作交互。多为情感化设计,即特殊场景下引起人们心理和情感的反应。
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行为:可自己补充假设某些场景和关联
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反思:属于深度用户形成某种艺术风格,有特殊联系。例如大品牌带给人的满足感和荣耀感,用户愿意把它作为身份的象征。
2.目标的种类
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体验目标(想要什么):与行动相关联,因为某种动机而想要某事。可以传递感觉,情感,情调,行为动态听觉交互的元素。
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最终目标(想做什么):与本能感觉相关联,最直观的感受。作为产品行为,任务,外观感受的基础。用户心理的预期,期望达到的目的。
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人生目标(想成为什么):与反思相关联,主动思考自己需要什么。这个决定了用户是成为普通的满意用户还是狂烈的忠实余户。
3.非用户目标
一个产品有使用方和技术人员,商业组织,客户模型,购买而非使用者等不同的目标,可要满足不同的功能,所以交互目标是:既能满足多方又能支撑用户。