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去年买的VR设备,现在都在家攒灰吧?

腾讯创业  · 公众号  · 科技创业  · 2017-07-12 08:26

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腾讯创业 | ID:qqchuangye


都说站在风口上,猪都能飞起来; 猪好当,可是风口哪有那么好找呢?


作者 / 北方凛

来源 / 游民星空(id: mygamersky


很多人都曾把去年称作“VR 元年”。Oculus、HTC 和索尼三家硬件大厂共同编织出的美好愿景让他们坚信,尽管脑后插管的时代还很遥远,但 VR 革命的风暴已然来临。它会从根本上改变我们游戏的方式,就像当年智能手机对这个市场所做的事情一样。


从左至右分别是 HTC Vive、Oculus Rift 和 PSVR


然而 2017 年过半,我们的 VR 发展得如何了呢?去年的 E3 展,VR 风光无限地独占了整个场馆,到今年反而厂商骤减,门可罗雀;索尼的设备卖的最好,可远远没有达到预期,和 6000 万 PS4 的装机量相比,100 万的 PSVR 也只是沧海一粟;HTC 背靠 Steam 本是一步妙棋,可现在它的游戏阵容早已被《水果忍者》这样的“4399”包围;而 Oculus 的创始人 Palmer 更是从公司离职,据说最近正在考虑投资一部他很喜欢的日本动漫……


承认吧。对待VR,我们就好像青春期的小伙子,人家姑娘不过是不小心碰了一下你的手臂,你就把和她恋爱结婚生子的每一个细节都在脑海里过了一遍——想太多了,宝贝。


1

究竟是哪里出问题了?


和 15 年的踌躇壮志,还有 16 年的意气风发相比,17 年 VR 的落寞让人唏嘘。


这已经不是 VR 技术第一次的集体爆发了。早在上个世纪的 60 年代,初具雏形的 VR 解决方案就已出现。哪怕是在家用机领域,任天堂的 Virtual Boy 也在 95 年就完成了第一个吃螃蟹的壮举。



只不过,和现如今 VR 遭遇的窘境类似,前几次的 VR 浪潮都已经死在了沙滩上。而究其原因,其实也大多一脉相承。


比如说 硬件上的掣肘。 有一说一,这一代的 VR 设备,光从纸面上的数据来看,其实已经相当亮眼了。哪怕是三家中性能最差的 PSVR,也有 1080P 的解析度和 120hz 的屏幕刷新率——这个数据要是放在显示器上那可是相当喜人的,它不仅拥有主流的分辨率,刷新率更是 60hz 的两倍,直观体验就是画面更流畅、动作更细腻、画面不会有拖影、能让人看得清高速移动的东西。


但是,一旦我们把这个显示器缩小,并紧紧贴在眼眶周围的时候,一切都变了。由于视距太近,屏幕被放大了好几倍,所以哪怕 1080P 也 hold 不住高精度的画面。《GTS》的制作人山内一典就曾放言,至少要达到 8K 的分辨率,VR 才能达到比较理想的效果——而现在连 4K 电视都还没完全普及呢。



同时,由于 PS4 羸弱的硬件性能(相对而言),导致大多数的 PSVR 游戏看起来都有种老电视的感觉。晶格纱窗感且不提,首先画面就非常模糊,就好像一个近视患者没戴眼镜在看东西一样。建模边缘显眼的锯齿也非常让人出戏,特别是玩《夏日课堂》这样的游戏时,你肯定不希望自己喜欢的妹子是个浑身带刺的狼牙棒吧?


《夏日课堂》的画面真的很模糊


120hz 的刷新频率其实也不太够。由于离眼睛太近,任何微小的差别都会被无限放大,所以 120hz 也很难达到完全没拖影的流畅度,眩晕感也就变得更强了。就连 索尼官方也说,不提倡长时间佩戴 VR 进行游戏,最好每半个小时就休息一次。


那么,在性能上压过 PSVR 一头的 HTC Vive 表现如何呢?很遗憾,虽然要比 PSVR 好上一些,但也没有达到质变的水准。更尴尬的是,它还面临着 PSVR 所没有的问题:夸张的售价,以及捉襟见肘的软件阵容。


要知道,PSVR 接近 3000 元的售价对于很多人来说已经难以承受,而 HTC Vive 则直接将这个价格翻了一番。此外,它还必须搭配比一般游戏电脑性能还要出色的超高端 PC 才能发挥实力,这又是一笔不菲的开支。





高昂的售价和非常不友好的配套需求,导致其装机量一直不见起色。相较更加亲民的 PSVR 卖的要好一些,但也不过 100 多万台。这个数字可远比当年大家翘首以盼时期的预测数据相去甚远,原本 2016 单年 260 万台的预期,直接被砍到了 75 万台左右,简直可以用惨烈来形容。


装机量起不来,那就意味着开发者不会有兴趣给你开发游戏。PSVR 有索尼的扶植外加 PS4 做靠山会稍微好一些,无论是原创 IP《夏日课堂》、《Far Point》,还是 3A 大作的 VR 模式《生化危机 7》、《蝙蝠侠 VR》,起码是撑起了门面。HTC Vive 和 Oculus Rift 就比较悲剧了,徒有一身武功却无处施展,只有一些滑雪、切水果、打网球的小游戏,质量也是良莠不齐。



PSVR 虽然是三者中性能最差的,却是销量最好的,就是因为它有的玩儿,而且质量还算不错。这说明,哪怕 VR 目前有硬伤,性能跟不上,体验还不完美,但 如果有足够有趣的游戏给它撑腰,其实不难吸引玩家 ——任天堂不以硬件性能取胜的策略其实同样是这个道理。


可惜的是,PSVR 目前的阵容也只是勉强够看而已。现在的 VR 游戏缺少一个真正的杀手级应用——一个完全发挥 VR 特长,为 VR 量身定制,而且也非常好玩的作品。小岛秀夫曾说自己可以做出这样的游戏,可惜现在忙于《死亡搁浅》的开发,并没有足够的时间。也不知道他是不是在说大话呢?



况且,只有一个游戏哪里够呢?满分神作《荒野之息》对 Switch 销量的提振也不过只有两三个月而已,后续的作品跟上了,硬件的销量才不会出现断崖式的下跌。然而 VR 这边游戏少、游戏不好玩,导致装机量跟不上,继而影响开发者的热情,已然快要形成一个死循环了。







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