文章主要讨论了《黑神话:悟空》这款游戏在国内外游戏行业的影响和表现。该游戏作为现象级作品,带动了国内游戏市场,推动了地方旅游业,实现了文化输出。文章还提到了《黑神话:悟空》的开发成本相较于其他AAA级游戏显得非常合理,虽然投入较低但游戏质量毫不逊色,取得了惊人的销售成绩。
该游戏上线后受到了广泛的好评和关注,成为影视特效CG动画领域自媒体中的佼佼者,带动了国内游戏市场,推动了地方旅游业,实现了文化输出。
与其他AAA级游戏相比,《黑神话:悟空》的开发总成本在3亿元以上,但相对较低,显示出良好的性价比。
虽然投入较低,但《黑神话:悟空》的游戏质量毫不逊色,收入数据更是一骑绝尘,总销量超过2100万份,收入直逼10亿美元。
文章提到了其他AAA级游戏的开发成本,如《赛博朋克2077》、《巫师3:狂猎》等,与《黑神话:悟空》相比,这些游戏的开发成本更为惊人。
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
距离《黑神话:悟空》上线已经过去2个多月,如果说在正式上线之前大家还都是收着委婉含蓄的夸;那现在是真的可以挺直腰板,理直气壮的夸了。
我猴哥这波直接上大分,六年磨一剑,当年的“泼猴”,现在谁见了不得尊称一句“大圣”。
“现象级”、“里程碑”、“国产游戏之光”…,这类词看得太多了,《黑神话:
悟空
》的出现,应该让不少游戏公司都体会了一把,我们小时候被爸妈拎着看“别人家孩子”时感受到的酸爽。
不吹不黑,《黑神话:悟空》这波赢的非常全面:带动了国内游戏市场、推动了地方旅游业、来了一波实打实的文化输出…
然而“打脸”不少西方游戏工作室的是,这样一个在全球取得了巨大成功的AAA级游戏,与其他同级别游戏相比,开发成本感人,手把手教同行们什么才叫“性价比”。
国家税务总局浙江省税务局10月8号发布的一份报告中指出,据估算,内容领域现象级作品《黑神话:悟空》的开发总成本在3亿元以上。
3亿,对于我等普通人来说,是个后缀一长串0的“天文数字”,但这放在游戏开发领域好像真的是不~值~一~提
。
在过去几年,游戏开发行业一直饱受诟病:大规模裁员、过度依赖生成式AI、续作平庸、为了吸引新玩家牺牲忠实粉丝…;而导致这些问题的其中一个重要原因,就是“预算过度膨胀”,即在游戏开发过程中,实际支出远远超出最初预算计划,导致成本骤增。
而“预算过度膨胀”的现象,在AAA级游戏开发中尤为突出。AAA级游戏
往往追求顶尖的画面质量、复杂的游戏机制、庞大的世界观设定,还需要广泛的市场营销,以上种种都离不开真金白银的支持。
当年
《星鸣特工
》和
《碧海黑帆
》,还传出过
开发成本超
4亿美元、
8.5亿美元
的惊天报道
。
那AAA级游戏真的无法避免预算失控么?想要质量就不能省?《黑神话:悟空》用实力告诉了同行:花“小”钱,办大事,也不是不可以
。
《黑神话:悟空》开发总成本在3亿元(约4240万美元),宣传费用仅2000万元(约282万美元);让我们再来看一看其他AAA级游戏的预算(来自官方确认/泄露数据)。
《赛博朋克2077》:12亿波兰兹罗提(约3.05亿美元),其中直接开发成本占总额的55%;
《赛博朋克2077:往日之影》:3.7亿波兰兹罗提(约9412万美元),其中2.75亿波兰兹罗提(约6996万美元)直接用于开发;
《巫师3:狂猎》:3.06亿波兰兹罗提(约7784万美元),包括开发和营销成本;
《
最后生还者 第二部》(通过FTC诉微软案文件):六年零十个月间花费约2.2亿美元,还不包括营销成本;
《地平线 西之绝境》(同上):五年间花费约2.12亿美元,不包括营销成本;
《漫威蜘蛛侠2》(通过Insomniac黑客事件):约3.15亿美元,包括开发和营销成本;
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(同上):约1.56亿美元;
《瑞奇与叮当:时空跳转》(同上):约8100万美元;
《木卫四协议》:3年花费2000亿韩元(约1.5亿美元),不包括营销成本;
《不朽者传奇》:约1.25亿美元,其中直接开发成本为约8500万美元;
《战地4》(据前EA副总裁/首席创意总监Rich Hilleman说法):高于1亿美元的高端;
《原神》:开发成本约1亿美元,米哈游在2021年表示,预计每年将在进一步的内容开发和支持上花费约2亿美元;
《心灵杀手2》:根据芬兰分析师的说法,开发和营销成本为7000万欧元(约7648万美元);
《控制》:3000万欧元(约3278万美元),其续作最初预计成本约为5000万欧元(目前其总预算尚不清楚)。
这数字多少是有那么点触目惊心了,反观《黑神话:悟空》虽然研发投入和宣传费用远低于同行业平均水平,但游戏质量半点不拉胯,收入数据更是一骑绝尘!投入约4000万美元,总销量超2100万份,收入直逼10亿美元!!
《黑神话:悟空》赢麻,
一整个战绩辉煌。
就是不知道国外各大游戏公司,现在作何感想了……