本文接:专栏|漫画大纲应该怎样写
上回我们讲述了做大纲的必要性。
感谢众多读者的品读与关注。
这次我们要讲的是——
实践篇如何制作大纲
开讲之前,我要说一个很关键的点——
「敢于舍弃」
相信读了上次的文章,很多人会产生如下想法:
“我已经做了这么多了,世界观已经扯得这么大了,现在你说让我写大纲不现实,太复杂了,想做也做不出来了!!”
“这个也想要,那个也想要,都舍不得扔,没法做成‘简短的大纲’!”
这时候该怎么办?
这时候你要——
「敢于舍弃。」
这时候你要——
废了现在的点子,扔掉。
你或许会觉得我「站着说话不腰疼,都是亲儿子亲闺女,你不心疼我心疼!」。
我懂。这分镜你做得不容易,这世界观,这角色,这剧情,都是你竭尽全力思考的心血。
你投入时间和热情做出的分镜,肯定想是想将它画成成品,让更多人看到。
但是!这些你过度思考、超级复杂的东西,就像一团已经纠缠不清的线团,怎么梳理都梳理不好,还不如扔掉。
花了那么多时间想出来的东西,哪能说扔就扔——我懂这种心情。
但是绝大部分情况下,越是花了大量时间想出来的分镜,反而因为过多投入的时间,越会变的像迷宫一样复杂。这样的情况下,拆了重盖才是最佳解决方案。
作家或者立志当作家的人,通常都有着一颗执着的心。
做创作工作,这种心态非常重要。
执着也是漫画家必备的能力。
没有执着,就无法做出打动人心的作品。
但是这种执着有时会变成一把双刃剑,这时候你就需要“敢于舍弃”的勇气。
一流作者和二流以下作者的差距,就在于敢不敢舍弃。
二流以下的作者执着不停、纠结不止,结果大把大把的时间都被浪费掉了。
最后时间花得不少,做出来的东西都是劣作。
反观一流作者,一旦发现走不通了,就会毫不犹豫地进行剔除舍弃,然后马上着手构思新的点子——正所谓“不破不立”。
所以方能创作出有趣的作品。
漫画创作是需要各种技能—--画力、编剧能力、分格等结构构成能力、打造角色魅力的能力等等——这些毋庸置疑是创作漫画中非常重要的技能,但是「敢于舍弃」的能力,是在漫画创作中与以上技能同等重要、甚至可以说更为重要的技能。
特别是那些“虽然有才能,却迟迟难以成为职业漫画家”的作者,大多数情况下就是因为在不该执着的地方太执着,缺乏舍弃的勇气。
断.舍.离
那么为什么很多人就是做不到“敢于舍弃”呢?
作为一个正常人,自己的创作被否定,放谁身上谁都不舒服;无论是谁,比起被挑刺,都更愿意被表扬”。但不敢舍弃的人身上却存在一种相同的偏见——
“否定我的作品,就是在否定我本人。”
在他们看来,把自己的作品扔进垃圾桶,就相当于把自己扔进垃圾桶。
非也!
不过是你偶然想出来的作品卡住了而已。
不过就是走了个死胡同。作品是作品,你是你。
舍弃掉那么容易受伤的自尊吧!
要想让你的作品更好看,要想创作出更好看的漫画,「敢于舍弃」是绝对必须的。
忠言逆耳利于行,这很难,但是你得听。
不管是父母还是谁,都是为你好才给你灌苦水。
你要记住,特别是那些天天只会夸你的编辑,对你来说绝对弊大于利。
跟只会夸你的人在一起肯定是舒服的,
但是也有可能让你丧失「敢于舍弃」的力量。
只会挑刺,一个点子都给不出的编辑固然有问题,
但是那些满嘴蜜饯的人,要么就是没责任心,要么就是没啥真本事,也要防着。
我再重申一遍。
迄今为止我跟无数漫画家合作过,凭着这份经验我可以告诉你:
越是一流的漫画家,越是能干净利落地扔掉自己的想法和点子。
他们知道“不管画多长时间思考,不好的东西就是不好”。
新的、好玩的点子多得是,或许他们就是有自信自己能够想到更好的点子才敢于舍弃。
稍微转一下话题。自然界讲究弱肉强食,那么自然界中,什么样的动物才能存活下来?
最强的狮子?或者老虎?但是它们的数量都在减少,都将面临灭绝。
提出进化论的达尔文说过:“最终存活下来的并不一定是最强的。”
那最终存活下来的到底是谁呢?
达尔文是这样回答的:
“最终存活下来的,是懂得变化的物种。”
人类也是一样,漫画家也是一样——“懂得变化才是最强的”。
也许变化是可怕的,舍弃也是可怕,但是,
更可怕的是,「固执己见、止步不前」。
我再说一遍:
鼓起勇气,该扔就扔。
再稍微偏离一下话题。有时通过漫画取材,也能窥见一流职业人士的厉害之处。
取材时,见很多人、听很多话、看很多东西,从中自然可以获得到很多素材和灵感。
但是,一流创作者,通常只会使用其中的一部分。相反,二流作者则这个也想用、那个也想用,最后作品里塞满了各种信息,反而导致作品失去了趣味。
一流作者很清楚取材的目的是为作品服务,无论遇到多么有趣的梗,只要它会影响到作品的推进,那么绝对不用—-扔掉它!可能确实有些东西真的会让你觉得扔了可惜,但你要记住——取材的目的是为了作品。
这里同样需要你「敢于舍弃」。
我们言归正传。
当然,一直执着思考同一个作品,可能也会有“云开见日”的情况。
但是我很遗憾地告诉你,在漫画的世界里,
死守着一个想法最后取得成功的人,我是从来没见过。
所以,如果一个想法,哪怕你已经开始构思了,
哪怕你已经想了一个月、半年、甚至三年以上了,
它要是真的不靠谱,
那么只有那些敢于果断舍弃的人,才能突出重围向前迈进。
另外,有一点希望大家不要误会,“舍弃”不是让你“彻底不再用它”。
而是说现在暂且将其抛到一边,彻底不去想它,去想想别的点子(故事)。
但是,也许哪天你又能用得上它—-也许是一年后,或者更久远的未来——到了那个你已经有了足够的实力去表现这个点子的时候,再重新把它拾起构思。
可能有的人会说:“这故事我都磨了三年了,现在你说让我舍弃它,我做不到!!”
那你要不要尝试先“临时暂停”一下呢?
等你有实力的时候,再重新做就可以了。
但其实大部分情况下,当你积累够了足够的实力再回头看时,我想你很大概率会感叹:“我当时怎么会一直纠结这种东西?”。
当然,这并不是说你做的完全都是无用功。只要坚持漫画创作,这些作废的点子中,将来必定会有一部分派上用场,为你的作品锦上添花。
当你放下现在的作品,创作新的故事时,为了避免犯和现在作品同样的错误,
不妨去构思一个跟之前所想的完全不同的故事。
故事的题材多种多样——
冒险类、校园类、爱情喜剧、爱情故事、恐怖、搞笑、运动、悬疑、推理、美食、科幻、幻想、动作、历史、职业类等等。
也许你可能觉得有些题材不适合自己,但实际做做看,可能你会发现自己竟然还挺擅长的。
选定题材后,记住故事和世界观都尽量做的简单易懂,也就是我一直反复强调的:你要创作的内容必须是可以明确用短篇大纲(short plot)和一句话简介(logline)来阐述的故事——这是你首先应该做到的。
此外,再给大家一个建议:故事不要把主线过度发散,要想扩充就顺着主线向下深挖。
如果你的故事虽然不至于要全部舍弃,但因为仍太复杂,还是无法总结出短篇大纲(short plot)时,你同样需要「敢于舍弃」——把过于复杂的部分剔除。
将繁杂的世界观设定进行瘦身,留下最核心且简单易懂的部分,过多的角色设定,该舍的也要舍。
但实际上,我并不推荐这样做——
因为大多数情况下,光靠自己一个人的力量很难完成“舍弃”的工作
特别是你花了大量时间想出来的东西更是难上加难
因为舍弃时你心理上会有很大的抗拒,如果此时你身边没有一个非常优秀的编辑帮助你,这几乎就是不可能完成的任务。
就好比让你整理你住了多年、里面塞满了你的东西的房间,这里的每一样的东西,都是当年你认为有用才拿回来的,有些还带着珍贵的回忆。现在,让你一件一件决定它们的去留,恢复成整洁清爽的房间,这将是多么困难的工作。而且,就算你好不容易收拾好了,没过多久可能又会打回原形。
那到底怎么办才最好呢?答案是“搬家”!这是最快的想获取清爽的生活的方法。
Q:可是我死活就是想做手头的这个作品?我到底要怎么做?
就这种情况,我给大家一些提示——即“找到应该舍弃的部分”的方法。
那些无法归结为短篇大纲的失败分镜,大部分都是因为"太复杂了”。
所谓复杂大致分两个方面:
1.世界观太复杂
2.角色设定太复杂
1.请记住需要在故事中进行大量说明的世界观设定都不是好设定!漫画中,会有在故事开头用大概1页左右进行世界观说明的情况,这也就算极限了。在这之上如果还要再说明下去,读者们就跑了。此外,你的世界观必须要有趣。吧啦吧啦上来就讲宇宙怎么样怎么样,别的世界的种族怎么样怎么样,读者不会有任何兴趣。魔法?吸血鬼?会使用超能力的种族?这些世界观有趣的地方在哪呢?
《ONE PIECE》海贼王
世界观不是一个独自成立的东西。拿《ONE PIECE》举例,作者不是一开始就想“海贼好像很有意思、很帅”,而是当想到了“集结同伴、守护与恩人之间的誓言”这个令人兴奋不已的设定后,才想到这个设定下套用“海贼”这个世界观不错。
所以,首先请检查一下自己的作品的世界观,看看是否过于复杂了。
2.角色设定过于复杂也是一个常见的误区。
我举个例子:
“主人公A和敌人B其实是父子,之前曾经发生过什么什么,彼此之间有误会。只有C知道A的身世秘密,C与别的种族的D串通好想要欺骗A。主人公A功夫了得,其师父是D,师父D的女儿E和主人公互有好感,但无法开口。”
类似这种角色设定就是过于复杂。
如果说角色设定过于复杂,会出现什么问题?那就是需要安排很多回忆戏。
因为要是不把如今发生的事情的主干或者说背后设定解释清楚,读者将根本无法理解当下发生的事情。
所以要用回忆戏来说明。但这样会导致读者更搞不清现在讲的到底是一个什么故事。
如果画了回忆戏,请自问一下“这会不会导致剧情过于复杂了?”。特别是作品最初的50页,请一开始就做好不画回忆戏的准备。
以上就是“如何找找到需要舍弃部分的方法“.
找到后请下决心大胆地舍弃它们,直到自己能把剩下的内容总结成一个短篇大纲。
但是大家要做好心理准备,找到正确答案之前的过程很花时间。这个过程你能从中学到东西,但是我还是建议不如完全舍弃它,去构想一个全新的故事才是真正的捷径。所以,我其实并不建议一点一点去改,更是希望大家以本次所讲的“如何找找到需要舍弃部分的方法”为参考,尝试创作下一个作品。
我再最后说一遍,不要嫌我烦:
敢于舍弃!
舍弃时很痛苦,但没关系!
有舍才有得,下一部作品你将会做的更有趣!!
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