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《双城之战》系列很可能会成为一部‘孤品’……
可贵的是所有人都可以把《双城之战》‘拆散’了学到很多反哺自身:制作思路、镜头语言、审美观念……
”
11月9日,游戏改编动画剧集
《英雄联盟:双城之战2》
正式上线国内外流媒体平台。
飞了三年的火箭终于落下——
这部顶级游戏IP的衍生动画,曾在2021年底凭借精湛的叙事和制作,打破“游戏改编动画”的魔咒,引发行业内外的现象级关注和一致赞誉,斩获艾美奖最佳动画、TGA最佳改编作品等奖项,中文推广曲《孤勇者》更是强势出圈。
三年后,《双城之战2》强势归来!
目前已播出的三集延续了此前紧张的故事悬念、充沛的角色情感以及顶尖的制作水准,金克丝的火箭不仅打破了皮尔特沃夫议会厅的玻璃,也打破了皮尔特沃夫和祖安之间脆弱的和平。
众多名场面引爆了观众讨论,取得豆瓣开分9.2的好成绩。
第二季预告,正片可前往腾讯视频与哔哩哔哩观看
在此之前,官方就透露《双城之战2》将会是系列终章,海外媒体Variety更是爆料其凭借2.5亿美元的成本成为了“史上最贵动画剧集”,让我们对这部动画的走向更加好奇。
在看完前三集后,学术趴编辑内部也进行了一番讨论,从影片观感、创作手法和商业模式等方面,聊聊我们对《双城之战2》的看法和期许——
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对谈话题
01 观感:“奢侈”的细节与MV叙事
02 制作:尊重玩家,但创飞了行业常规!
03 叙事:接下来6集怎么圆?
04 产业:其他人“学得来”吗?
对谈人:Pel(学术趴编辑)、彼方(学术趴主编)
看完《双城之战2》前三集,第一时间的观感如何?我并不是游戏玩家,最大的感想果然还是
在画面表现上真的极尽“奢侈”。
我的一个印象也是:确实延续了大制作。
不说别的,我举个细节的例子,
OP每一集都有细微的变化,随着前三集剧情的推进是不一样的。
再比如特效量,你看到它所有的特效基本上都是手绘的。
我也很喜欢它的片头,
非常克制的舞台剧造型
,没有太多元素,和花哨的正片风格形成鲜明对比,但同时也有丰富的寓意。比如艾克阴影呈现倒转的时钟,暗示了他倒转时间的能力;比如凯特琳的王冠投影,被认为形似莎士比亚悲剧《麦克白》。
至于你说的OP变化,我是真没发现,你看得也太细了!!!
不过估计很多人应该还是会跳过OP,有点惨。
还有一个我注意到的是镜头数量,没有具体数过,但你要跟平时看的日本动画剧集比,就能感到演出方式和镜头数量明显不同,确实是影视级别的制作规格。
我印象最深的是两段。一个是第一集葬礼那段,还有一个是第三集五人小队进入地下城的桥段。
首先
这两段都是比较“静态”的
。比如说葬礼里面,基本上是拿炭笔画了背景,之后都是一些静态的人物。另外一个是地下水道的那个部分,里面有漫画式的风格表现。
前者处理的好,是因为本身在一个很肃穆的状态,选择静态的呈现方式,我觉得会比那种有很多对话的更有氛围。也展现了皮城女警在这里面的心境转换。
后者虽然也是“静态”的类似MV的表现,但还是有那种漫画的“跨越感”。一方面本身作为故事节点确实需要做省略。另外一方面就是我觉得它虽然像漫画,但是它里面展现出了有速度线和大跨页这种动感的表现。
第一季里也有很多印象深刻的MV,但我会感觉第一季的MV更多作用是烘托情绪,比如蔚的多场战斗,比如艾克的高光表现。
而第二季里我们看到的MV,更多是为了加快缩略剧情、铺陈背景?
是有点“取巧”的方式。当然也跟第二季的叙事体量有关,后面还会提到。
我觉得比如说像第三集中段,金克斯跟蔚对决那个时候,其实也是在给叙事烘托氛围。但是确实在第二季里面,MV承担的叙事功能程度会更强一点。
这种对MV和音乐的拿捏,或许是来自Fortiche之前作为独立工作室做广告片MV起家的功底,而不同于那种耍帅战斗为主的游戏CG风格
(Fortiche主创称之为“fight porn”)
,
《双城之战2》的MV还同时兼备考究的构图美学和丰富的叙事元素。
这让它既像所谓“吸引力电影”
(cinema of attractions)
一样立即抓住观众眼球,又让我很快意识到每个镜头角落都承担了叙事作用,思考这一段之于整个系列的作用。
贯彻了这种思路的短片,是在网络时代非常有效率、有话题度的一种表现形式
(比如无念hiro为《FGO》制作的8周年纪念短片,还有我最近看一些新生代韩国女团的MV也是如此)
。
但毕竟观看时是精神高度紧绷的体验,所以我也会想这种叙事方式是否只适用于流媒体,不适用于院线电影或更抒情更沉浸的场合。
《双城之战2》为什么能做到这么好的效果?我觉得有一点很重要,被玩家说滥了,但在动画圈可能还是被忽视——来自于Fortiche给《英雄联盟》做过那么多短片,
对IP足够熟悉,对于整体调性和角色特质抓得很准。
问了一圈身边的游戏玩家,都表示非常满意。
像之前我们
采访米哈游动画团队
时,他们曾说“对动画制作公司而言,高精度的游戏PV通常需要公司内最顶尖的人才参与,由于游戏方往往对动画制作工艺比较陌生,又对品质有高要求,往往会提出动画从业者看来难以想象的需求”。其实很多时候并不是没有优秀的团队,而是没有“合适”的。动画团队
跟游戏团队在制作流程、协作方式、叙事手法上很难“对齐”
,更别提做一个长篇项目了。
我觉得游戏开发者和游戏玩家真是对动画要求非常高的群体,如果说得极端些,电子游戏不就是一种需要操作才能看的动画吗?在长时间的开发和游玩过程中,大家已经鉴赏过成千上万次金克丝动起来的样子,这种移情造成的力量非常强大,玩家已经在脑海里建立了对角色的视觉印象,动画片“只是”用更连续的影像和叙事临门一脚“补完”角色。动画创作者的追求和游戏开发者/玩家的需求真是太难平衡了。
我印象最深的是第三集蔚和金克斯战斗时的动作设计,很多弹幕一看就能识别出金克斯使出了游戏里几乎全套技能,而蔚的动作就和游戏中一样相对朴素。考虑到二人当时的处境和心境,这种对比本身是合理的,而对游戏玩家来说则更显亲切,熟悉的动作会让玩家一瞬间感到受“召唤”——制作公司是真的懂!
再比如被海克斯水晶同化的维克托刚登场时,上一个镜头拿走拐杖,下一个镜头拐杖的质地就发生了变化。作为动画这只是一个合乎情理的细节,但不是所有观众都能马上留意到;而作为“游戏改编动画”,玩家因为更了解设定和角色,很快就在弹幕中指出并讨论。这种对画面的敏感让我即便不是玩家也获得了很有趣的观影体验,动画人发现细节被看到也会觉得感动。
彩蛋埋的对不对、点抓得好不好。玩家一眼就看出来了。
还有一方面,当然就是来自于Fortiche对于原先独有的这种艺术动画风格的贯彻坚持。
手绘背景+三维角色+强大的后期合成,这个制作管线花了6年搭建并制作第一季,第二季隔了3年,达到了电影级甚至超过电影的制作水准
,真的很强很顶。
(当然从商业层面是否划算是另一个问题,后面会谈到)
而沿着你前面说的镜头数量的话题,因为背景是手绘的,相信设计镜头切镜头是件挺麻烦的事,但这一季依然让我感到基本没有单调的时刻,很多镜头的构图都有很强的设计感和象征意义。
再如以下图为例,虽然共用了同一张场景,但不同景别分别用到了模
仿手持的镜头摇晃、模糊的景深效果、添加前景动画
等很多细节,这些都是常规动画剧集里少见的表现形式,它们都增加影片的信息量和吸引力。
给我印象最深的,是《双城之战2》的微表情真的很细致。
第一集里有个镜头,是打到皮城女警的脸上。我就觉得自己印象当中,好像很久没有看到弹幕赞叹过一部动画剧集里面
“人的表情做的好细致”
,但是我在那个时候看到了许多类似的弹幕。
那整个一段里面也得有五六秒了,但是她其实动作非常细微,嘴唇、眉毛的变化幅度都很小——换句话说它愿意给一个很小的动作怼在脸上5到6秒钟的时间,
我觉得别的动画没有预算这么做,或者是根本就不敢这么做。
其实以前大家看的迪士尼、蜘蛛侠等北美动画的表情也很细致,但表演更卡通化,而《双城之战2》本身设计的风格就是往成人向写实向来走
(不需要去讨好合家欢动画电影的审美)
——整个图式就不一样——这让《双城之战2》能更好地呈现多样的女性形象,也可以说是动画里很少见的了。
比如北美主流动画当然也有在摆脱单一的女性审美,但如果只是一味从细腰大胸倒转为虎背熊腰显然还是令人感觉怪怪,卡通图式本身就部分源自对身体特征乃至刻板印象的夸大。《双城之战》里对女性角色的形象塑造就惊艳太多、自然太多了。
(当然因为第二集的一些情节也有人无法接受,看到了一些抵触)
03
从“双城”到“奥术”:
高密度的叙事在接下来6集怎么圆?
看下来感觉叙事又怎样呢?第一季结尾还是非常石破天惊的,精神失常的金克丝轰的一发火箭——把本来都准备举手表决同意下城自治的上城议会打得稀巴烂——你对于后续的发展有预期吗?第二季是否符合你的预期呢。
我觉得整体上来讲还是符合预期的,首先炸了之后很明显不能像原来那样按和平模式走了,肯定鹰派要上线或掌权;然后另外一点是皮城女警的态度转变,包括蔚和金克丝站在对立面,这些从大方向都是能推测的,大体还是符合我想象的。
引申一下的话,「双城之战」的概念其实本身在很多影视作品里面都出现过,还比较常规,像《铳梦》《游戏王5DS》还有《新神榜:哪吒重生》,都是设置了一个富裕的上层压迫下层的结构,第一季的故事整体还是比较遵循这个的,主要展现的是上下之间的对抗。
但明显感觉第二季以后需要平衡的要素更多了,阵营内部的角力是一方面,其次是海克斯科技本身的危险性在不断地提升,已经不是一个单纯的对抗结构了。
最近我把上季又过了一遍,发现第一季里上下城的事还是更加“区隔”开讲述的,
第一季比起角色个体更强调角色的关系性,观众很容易“成双成对”地理解故事的进展
(虽然有些是三角关系)
:金克丝-蔚、蔚-凯特琳、凯特琳-杰斯、杰斯-维克托……彼此关系如何纠葛破裂又组建,还是非常规整的。
但随着上一季结尾的一发火箭动摇上城,角色间的关系也都不再稳固。
换句话说,第一季讲述旧秩序如何崩裂,个体的痛苦如何累积;而第二季讲述秩序瓦解后,个体如何在迷茫中重建自我。
(这或许解释了为什么这季感觉骂金克丝的变多了,因为第一季里他还作为妹妹和女儿保有更多和他人的连接,但第二季暂且更像个随心所欲的独行魔头,观众难以代入共情了)
不过我觉得
金克丝这条线还是留有一些摇摆的余地。
虽然第一季结尾给人感觉金克丝和蔚已经彻底对立,但第二季还给她安排了一个救助哑女小孩、并让她跟在身边的剧情,我感觉这种摇摆还是存在的。否则那个小女孩的出现就是没有必要的,金克斯会彻底转化成了一个反派。
确实。总之第二季的线头非常非常多,加上新角色的加入,单集40分钟里讲的故事非常紧凑,还分了好多视角。甚至很多线头现在都还“游离”于“主线”之外,比如艾克探索海克斯水晶的故事线,和金克丝等主角没有直接的交集,但又很巧妙地通过MV和运镜的方式让他们因“奥术”而联系在一起,不会让观众感到东一块西一块。
艾克那一组目前脱离于“双城之战”的主线,但他们
揭示了后面潜在的危险也就是「奥术」
(ARCANE,英文片名,指代片中的海克斯科技)
。
换句话说就是另一个主题:技术武器化,就跟核能的使用类似。
这种讨论很明显是没有办法在剧情的初期展开的,因为技术本身需要探索、武器的威力也还没有特别明显的展现。从这个角度讨论,我觉得后续海克斯科技本身的存在应该会动摇双城本身的结构,原有斗争的状态面临一个相同的威胁时,就可能会产生方向性的转变,比如他们可能会团结起来。
另外在目前多线并行的情况下,我的感受是剧情各线跳跃得比较快,前三集的信息量其实比较大的。
有一些观众可能会觉得关系线一下子变得太复杂了。
04
产业层面看——
其他动画人跟投资者,学得来吗?
不止,国内外动画人、漫画人也都很喜欢这片子。但我想唱个反调:对于内容层面我们大家都是很肯定,但是作为一个商业产品,我有一些怀疑……
像《蜘蛛侠:平行宇宙》加速了北美主流大厂的风格化动画电影之路,后面的《忍者神龟》《荒野机器人》等电影项目也确实赚到钱了,而且动画电影本身是高投入的模式。
但对动画剧集这一品类而言,我认为投资水平和盈利模式决定了,《双城之战》系列很可能会成为一部“孤品”。
就像今敏的片子之于日本动画一样的“标杆”
,既是因为本身质量超凡,也是因为后续很难再有能孕育这等作品的环境。
可贵的是所有人都可以把《双城之战》“拆散”了学到很多反哺自身:制作思路、镜头语言、审美观念……但我并不期待“拿电影级水准做剧集”是可持续的。
媒体Variety爆料《双城之战》动画原本的规划比现在更加长线,这让很多人怀疑第二季紧凑叙事的用意。不过很快Fortiche又通过媒体TechRader的报道驳斥了这一说法,称最开始项目敲定的计划和故事都是两季,五季只不过是非常早期的一句玩笑。
而从收支情况还可以看到不平衡感,Variety爆料称两季成本2.5亿美元,从流媒体平台拿到了几百万美元的收入,作为产品的收支情况可见一斑。
(当然它也带动了游戏热度、皮肤售卖、周边消费还建设了品牌,但广告的效益实在难以估量,如果能因此赚回本我非常希望被打脸)
我觉得在目前的这个剧集产业状态下,可能也只有游戏行业有投入的资本。国内现在根本不会有人有这样的想法——现在有什么项目能是有10年以上规划的?就是因为《双城之战》第一季立项据传应该是2014年了。6年的话,都是一个电影项目的周期了,甚至很多都没这么长。
另外一个就是预算,其实这个我们也盘过。这两天炒得很热的新闻是《双城之战》的制作成本是2.5亿美元
(约合 18 亿人民币)
,单集的成本就接近1400万美元了,这个预算的水平放在国内,也已经是一个电影项目的级别了。
而说到游戏行业,《双城之战》应当也是拳头游戏的一针兴奋剂。据报道其实拳头在几年前,就想从《英雄联盟》开始,依托动画等各种娱乐方式把自己打造成“另一个迪士尼”,也挖了很多从好莱坞来的人。但他们对拳头的评价往往是野心太大兜不住,甚至被曝请了《复仇者联盟3&4》导演罗素兄弟做电影,没合作成还给了对方几百万费用。总之最后最成功的项目应当就是《双城之战》。
而如今拳头游戏的娱乐业务,据称已经在内部最新的组织架构调整中被降板,被曝更多专注《无畏契约》《2XKO》等现有游戏项目——做好手上的游戏还是比“成为迪士尼”更有可行性……
对于游戏公司来说,我依旧感觉做这种长周期、大投入的动画剧集项目的风险还是比较大。不过,
想要做一部成功的游戏改编动画剧集,投入也未必一定要达到这个体量。
比如近年《赛博朋克:边缘行者》《尼尔:自动人形》《赛马娘》等作品,它们口碑也是非常不错的。
可能相较于美术、制作方面的投入,在我看来,对于主流观众而言,可能有一个好的
故事改编策略是更为重要的,其他的部分还是“兜底”,达到“一条线”就能被认可。
而对于动画公司来说,其实像Fortiche除了《双城之战》也想做自己的原创IP,他们今年在昂西动画节公布了原创电影项目
《Penelope of Sparta》
,一个融合了科幻元素与希腊神话的青少年向
(young adult)
故事,应该是正在拉投资吧。
在接受媒体TheGamer采访时,Fortiche直言对这部原创企划来说,
“去争取好的预算是件非常非常难的事”
。
而对于《双城之战》,他们的看法则是——
“你不可能每天都找得到《双城之战》这样的项目。所以当遇到它的时候,我们能做的就是充分享用好它。”
所以《双城之战2》,真是Fortiche和《英雄联盟》IP的相互成就,也真是给动画行业的一份“大礼”。
我们媒体以及观众,也请尽情享用吧。
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