《双城之战2》为什么能做到这么好的效果?我觉得有一点很重要,被玩家说滥了,但在动画圈可能还是被忽视——来自于Fortiche给《英雄联盟》做过那么多短片,
对IP足够熟悉,对于整体调性和角色特质抓得很准。
问了一圈身边的游戏玩家,都表示非常满意。
像之前我们
采访米哈游动画团队
时,他们曾说“对动画制作公司而言,高精度的游戏PV通常需要公司内最顶尖的人才参与,由于游戏方往往对动画制作工艺比较陌生,又对品质有高要求,往往会提出动画从业者看来难以想象的需求”。其实很多时候并不是没有优秀的团队,而是没有“合适”的。动画团队
跟游戏团队在制作流程、协作方式、叙事手法上很难“对齐”
,更别提做一个长篇项目了。
我觉得游戏开发者和游戏玩家真是对动画要求非常高的群体,如果说得极端些,电子游戏不就是一种需要操作才能看的动画吗?在长时间的开发和游玩过程中,大家已经鉴赏过成千上万次金克丝动起来的样子,这种移情造成的力量非常强大,玩家已经在脑海里建立了对角色的视觉印象,动画片“只是”用更连续的影像和叙事临门一脚“补完”角色。动画创作者的追求和游戏开发者/玩家的需求真是太难平衡了。
我印象最深的是第三集蔚和金克斯战斗时的动作设计,很多弹幕一看就能识别出金克斯使出了游戏里几乎全套技能,而蔚的动作就和游戏中一样相对朴素。考虑到二人当时的处境和心境,这种对比本身是合理的,而对游戏玩家来说则更显亲切,熟悉的动作会让玩家一瞬间感到受“召唤”——制作公司是真的懂!