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酷睿Ultra 200S首测!功耗唰唰暴降,AI塞入台式机,英特尔这波稳了?

芯东西  · 公众号  ·  · 2024-10-25 06:00

正文

功耗砍半!英特尔亮出能效比杀手锏,给台式机塞了个NPU。
作者 | 云鹏
编辑 | 心缘
芯东西10月25日消息,刚刚英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器正式测评解禁,本月10日,英特尔首次公布了这一代Arrow Lake处理器,大幅提升的能效比和AI性能是其最核心的升级亮点。

比如在一些游戏中,只要一半功耗,就可以实现同样的帧数表现。在部分生产力应用中Arrow Lake则有着翻倍式性能提升。为了实现这种“鱼和熊掌”兼得的体验,英特尔从芯片核心架构层面入手进行了不小的革新升级。
比较直观的一点,就是这次Arrow Lake跟移动端的Lunar Lake直接用上了相同的P核和E核,从架构层面进行了统一。
芯东西提前拿到了酷睿Ultra 9 285K旗舰处理器和中端酷睿Ultra 5 245K两款处理器,并对其关键新特性和主要升级点进行了体验。
最直观的感受就是,新一代酷睿Ultra 200S系列是毫无疑问的能效比怪兽,同时给后续这条技术路线上产品性能迭代升级提供了巨大的潜在空间。

最近英特尔过得着实“不太平”,除了内部业务的调整,外部AMD新处理器给予的压力也着实不小,新一代Arrow Lake能否带来一些突破性提升,重振其在消费市场中的口碑,将至关重要。

01 .
优化核心IPC,减少电压频率依赖,
日常应用功耗最高暴降58%


正如前文所说,能效比,也就是每瓦性能,是酷睿Ultra 200S系列提升最显著的一个方面。

如今,从移动端到桌面端,能效比都成为芯片厂商们聚焦的重点战场,移动端先天受限于续航,因此能效比堪比“命脉”。
桌面端本没有续航的限制,但此前桌面端处理器经过多年发展,近年来的功耗表现都有些“放飞自我”,给桌面端处理器运行的稳定性也带来了一些挑战。桌面端虽没有续航的限制,但稳定性对于游戏、生产力等场景都至关重要。
通过显著降低的功耗实现同样的性能,既能保证工作效率,又能大幅提升整个系统的稳定性。当然,降低能耗节省成本也是侧面带来的好处。
与此同时,能效比的提升也会大幅降低散热系统的压力,让整个平台的运行更加安静、用户体验进一步优化。
所以这次我们体验酷睿Ultra 200S系列,更多的不是关注峰值性能有怎样的颠覆性升级,而是聚焦于能效比表现,实现同样的性能,功耗可以实现怎样的节省。
首先我们来看看最基础的单线程和多线程性能,在英特尔的规划中,Arrow Lake的目标之一是在单核性能、多线程性能方面形成突出优势。
为了实现这一目标,英特尔给性能核Lion Cove增加了更细颗粒的时钟控制,进一步提高了效率,减少了性能对电压和频率的依赖。同时,英特尔在缓存方面也使用了更灵活的结构,从而微调性能和功耗,优化产品整体的IPC。
Geekbench 6、SPECrate 2017、Cinebench 2024等测试中,酷睿Ultra 9 285K相比上代14900K,单线程的性能提升了5%-8%,3Dmark CPU Profile中成绩提升幅度在10%左右,整体来说是一个中规中矩的提升。

▲酷睿Ultra 9 285K与14900K单线程性能对比

值得一提的是,在多线程方面,虽然酷睿Ultra 9 285K的线程从32个缩减到了24个,但多线程性能却更高了,比如在Geekbench 6测试中,其多线程性能相较上代提升了11%,在Cinebench 2024中提升了18%。
根据能效曲线,在中低功耗下,这个提升更加显著。
在Cinebench 2024基准测试中,酷睿Ultra 9 285K在实现基本相同成绩的前提下,功耗仅为125W,是上代14900K的一半左右。

▲Cinebench 2024多核能效曲线,数据来源:Intel

毫无疑问,酷睿Ultra 9 285K的提升对于创作者、主播和一些生产力重载用户来说是一大福音。
得益于能效比的大幅提升,酷睿Ultra 9 285K在日常一些应用程序的使用中,功耗有着接近一半的降低,比如在Procyon Office Productivity、Procyon AI Computer Vision等生产力测试中,其功耗有着42%-44%的降低,在Zoom Video Call这一应用中,功耗降幅达到了58%。

▲酷睿Ultra 9 285K与14900K日常应用功耗对比

这些测试会模拟日常网页浏览器、各类文字处理工具以及参加视频电话会等,具有比较强的参考价值。

02 .
一半功耗实现相同游戏帧数,
温度暴降十余度,未来性能升级空间拉满


看完了基础测试性能和日常应用,作为旗舰处理器,酷睿Ultra 9 285K的游戏性能自然是消费者关注的重点。
每年全球最强游戏处理器都是英特尔和AMD争夺的焦点之一,不过此次我们未能拿到AMD最新处理器,仅从酷睿Ultra 200S系列出发分析其表现。后续AMD的锐龙9000X3D系列处理器即将上市,顶级游戏PC处理器领域势必会上演更加激烈的博弈。
从绝对游戏帧数表现来看,在大部分游戏中,酷睿Ultra 9 285K与14900K的表现都较为接近,帧数差距较小,比如在《黑神话:悟空》、《彩虹六号:围攻》、《赛博朋克2077》、《地铁:离去》以及《古墓丽影》等代表性3A单机大作中,差距仅有1%-3%。

▲酷睿Ultra 9 285K与14900K游戏帧数对比

在一些CPU负载较重的游戏例如《文明6》、《F1 23》中,酷睿Ultra 9 285K的领先幅度超过了10%。
但值得一提的是,虽然性能基本持平,但功耗方面酷睿Ultra 9 285K却大幅领先,整个系统功耗最高降幅超过了160W。
比如在《刺客信条:幻景》这部育碧的3A单机大作中,酷睿Ultra 9 285K实现相同的260FPS左右的帧数表现,功耗低了近80W。
在《神话时代:重述版》、《战锤:空间陆战队2》这些游戏中,功耗降低分别在127W和160W左右,这种降幅甚至已经超过了中端处理器的满载功耗。

▲酷睿Ultra 9 285K相比14900K在不同游戏中的功耗下降情况

这样的显著的功耗下降也带来了实际游戏时CPU封装温度的大幅降低,在360水冷的加持下,CPU封装的温度相比上代降幅都在10度以上,最高的降幅有近17度。
在整个的游戏过程中,CPU封装温度仅仅停留在50度左右,此时机箱风扇也可以运行在一个极为安静的状态,整个游戏的体验获得了显著提升。

▲酷睿Ultra 9 285K相比14900K在不同游戏中的温度下降情况







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