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网易郑德伟:局势剧变、套路打法越来越难,取消畅销榜完全正确丨游戏陀螺

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-18 22:18

正文

文丨游戏陀螺 猫与海

把房子建在海上,所以注定一生漂泊。


导语:


持续洗牌着的手游厂商,不同厂商命运各不相同。游戏陀螺专访到了网易移动游戏市场部总经理郑德伟,他表示网易游戏也在2017迎来变化,并讲述了他看到的一些市场变化。


总结2016:大中小型厂商命运各不同相同


对于已经过去的游戏业的2016,郑德伟认为大家的命运各不相同——


1、头部游戏——“2016年,整个市场到达暂时的顶峰,包括《王者荣耀》与《阴阳师》爆款的发展,MMO在去年非常厉害,包括整体营收能力,广州MMO类的页转手也做得非常好。去年头部游戏发展得非常好。


2、中型厂商——“但是中小型厂商尤其是中型厂商非常的难。面临问题:第一,没有拳头产品,收入没办法支撑;第二,成本极其地高,然后在突破上不够大胆,不会选择all in在某款产品,也不会选择这种策略。小的产品带来的营收能力预期不够。从去年到今年,我看到的中型CP都非常难过。


3、小型CP——“小型CP还好一点。有些独立游戏在全球发能达到一两千万流水。一个明显的表现是去年TapTap能够获得高用户,用户的选择在多样化,而其他大厂对这片特别的重视,但今年的变化比较大,能否持续需要观察


用户的改变:套路打法今年越来越难做,取消畅销榜:完全正确


郑德伟认为,出现这样局势的改变,有两个很重要的原因,一是用户对游戏的乐趣性、选择多样性推崇得特别厉害,二是用户传播的关系链,用户的关系链这个影响是最大的——“其实很多有户都不看排行榜。他们更信任关系链中的KOL(关键意见领袖,Key Opinion Leader,KOL)。比如主播,推荐的游戏是有品味的,用户会相信;但如果你推荐的明显是打广告的,他也不相信。”


他指出,对用户的一些套路性的做法,今年明年将会越来越难做。


谈及今年的改变,苹果榜单的改变可谓是一个热门话题,郑德伟认为,取消榜单对网易没什么影响,网易游戏的打法主要是靠营销、自有渠道的带量,以及最重要的是产品本身——“在榜单上更赚钱,对用户意味着什么?可能就投资人看得比较爽,对用户意义不大。所以我认为:下载榜还有存在的价值,而畅销榜就应该被取消,苹果取消这个完全正确。”


“一潭死水”的2017,业界都在蓄力


对于2017过去的上半年,郑德伟认为关键词是蓄力,甚至他认为2017年一整年市场都在蓄力,“而且变化很多,手游市场一年一个变化,现在半年一个变化。从感受上说当然没有2016年那么激动,今年到了一个平淡期,这是市场有关。”


“市场看似是一潭死水。无论是上游中游下游,大部分人都很难过,包括我们其实也在想办法寻找突破。我们压力也很大,产品需要设计出爆款,2017、2018年该是怎么样的走法,现在正在把所有的压力都转化为内在的,布局立足更多新领域、新实践,今年整个过程就是改变、蓄力。


郑德伟认为:“改变的依据,一是流量成本上升,产品的成功率在下降,用户对传统性产品的下滑曲线越来越陡峭,从宏观数据上看,每个品类的红利增长都已经趋近尾声,没有太多的机会了。二是整个用户都在麻木:满大街是产品,没有一个是我想玩的——打破认知的墙,不能再用过去的认识看待用户,而且我们这样体量的公司,决定着我们做的事情需要更具规模,这也是压力。”


难现破局新品类、研发力枯竭下,创造力在缺失


郑德伟甚至认为,这种局面可能会一直持续到2018上半年——“很难出现超级爆款”。为什么这种局面会一直持续到2018年?他指出主要因为几点——


第一,很难再出现破局的新品类。


第二,研发力枯竭——原有的成功公司要么已经在原来的步伐上走得很扎实,大的厂商在四处找一些安全的机会,不太可能调整;形势比较严峻的厂商的为了获取生存机会忙不开; 只剩下一些有实力的、还不错的中型偏小的厂商会有一些爆点出来,而大的突破也要通过这些表达出来,通过这些产品提供一些思路,比如iO类游戏,也许是规模不大的产品先起来,然后再带来蓬勃发展的机会。


“总体而言,我感觉创造力在缺失。离场的人也在变多,或被大公司‘招安’,赚钱的继续赚钱,有能力有胆量出来把市场搅一下或者开创新东西的人在变少。不像以前有很多人,就有很多机会。”


2016年、2017年的郑德伟(左)与猫与海


《王者荣耀》强势下的“腾讯PK网易”


在蓄力的大背景下,谁将爆发?——“不知道,主角还是要看腾讯。”


郑德伟表示,网易的几款经典游戏《梦幻西游》《阴阳师》《大话西游》《倩女幽魂》等依然比较稳定,而网易也一直在致力打造下一个“爆款”。而腾讯的《王者荣耀》对整个业界抢占用户时间的影响,他也表示肯定有感受:“没有办法立刻解决,一是玩家总有生命周期,结束了自然会释放;二是从用户的行为去发现新的研发思路,然后不断去尝试,用户总会希望有新鲜的东西。”


“——不得不说《王者荣耀》是一个很好的游戏,又快乐,能够满足你时间上的需要,很碎片化,花的钱也不多,所以游戏挣那么多,做得确实好!”


对于网易与腾讯有没合作的可能?他则表示:“不太可能,腾讯跟网易合作了,那其他人怎么玩?对业界不是件好事,而且大家的思路也不一样。”


郑德伟认为,在这个过程中,腾讯一直会把它自己签约的一些产品消化掉。他同时提到:“腾讯打造《魂斗罗》倒给我很深的印象,腾讯很擅长打造这种级别的IP,流量经营做得非常厉害,并且也可以将这一套打法不断复制。


而在这个过程当中,网易则会不断地去尝试——“我们内部的口号是:不要怕失败。对于外面开发的朋友来讲,都比较艰难:很多还不错的产品开发到一半,之后就会要考虑营收的问题,这不是错误,但一旦过多考虑,原有的东西就会变形。”他认为,独立游戏做付费不是不可以,像《大逃杀》就做得不错,“但独立游戏第一步不必考虑付费,一考虑又有套路在里面。”


2017年,网易迎来的一些变化


1、打造高DAU型产品——全民性、竞技性、乐趣与付费成正比


郑德伟指出,2017年网易游戏的重点方向,是打造DAU类型的产品——“这是因为:第一,我们要从重度游戏这个最擅长的领域走出来,向更多大众方向去走。第二,在现有的买量成本环境下,唯一能做的是做更受欢迎的游戏来获取用户。”


“重度游戏用户已经基本稳定了,在类型上比较难有太大的突破,MMO是重度的最巅峰了,其次是卡牌,在这两个类型深耕就好了,这两个类型也相对比较稳固,想要突破只能打造下具有全民性、竞技性的产品,乐趣跟付费是成正比,付费性价比非常高。这种游戏才是正道。”


2、更开放、更自由、更多参与


郑德伟指出,在这个过程中网易的变化:将更开放、更自由,玩家能够在这个过程中参与更多,乐趣为先。


他分享了一本他很喜欢的书《当下的冲击》,其中讲述了人们叙述方式的改变:“以前故事的叙述方式是我告诉你开始、结局,你把整个过程经历;到了网络游戏,变成告诉你开始、结局,但把世界留给你。但现在人们想要的是自己去构建、开拓一个世界,告诉的是你现在这个情况的当下,你自己慢慢去把世界的线索慢慢拼凑出来——玩家想要的是这种参与感,参与到整个世界的构建过程当中,这是顶端玩家的需求。”


3、重点进攻轻度游戏,塑造流行性产品


郑德伟指出,轻度游戏将是网易今年的一个重点,他回顾网易刚做手游时立了比较多的休闲游戏,现在看起来好像是轮回,而现在再做会比以前更谨慎。


“现在我们做的游戏对于玩家来说,还是太复杂了,有些玩家甚至只能接受像麻将这样的游戏, 并没有接受过很多的游戏训练,这部分人还是需要游戏去满足,总有空间,其实中国的空间很大,但不像以前封闭,像页游就只有那几个上网的地点,我只要把这几个地方封起来,你必然玩我,用户没有判断好坏的标准,但现在不一样了,所以用户流量成本在狂涨。”


他指出,底层玩家也有需求,这是为什么很多页转手的游戏依然能够获得收入、获得流量很重要的原因:“我们不得不否认,中国有一大部分这样的玩家。这些玩家网易其实是不够擅长这部分,网易擅长的是中上层、顶层的部分,网易怎么去沟通这部分玩家,我认为只能是塑造流行性的产品,通过流行来打动他们,这就是我们做休闲游戏的一个很重要的一个逻辑。”


4、用户下沉


郑德伟介绍,网易代理的《我的世界》预计将在下半年上线,届时将打击盗版,回归同一个服务器之后再推出更多玩法,更便捷产生UGC内容。“《我的世界》是一个抓住未来的产品,用户粘性很强,但要有更多的用户获取,需要再找更多的游戏,更新的品类。”


对于棋牌、独立游戏,网易都会做一些布局与尝试。而对于电竞,他则表示:电竞,除非有过硬产品,否则不会轻易做这个事情——“用户确实有强大的竞技需求,但手机上的电竞是否能成立,不太肯定,甚至《王者荣耀》可能也未能充分承担电竞的职责。电竞还是那个特点:第一是高手的稀缺性,必须是只有百分之零点几的高手,做出的事情不是一般人做得到的;第二,其较为复杂的操作性,决定没那么多人玩了,但看还是很多人看的——这种才叫电竞,满足观看的需要。”对于电竞的布局,他指出,网易会先做产品研发,MOBA类今年准备了几款,其他领域也在做尝试。


流量的改变、玩家的改变,游戏业的机会点在哪里


95后、00后口味改变对做游戏的影响,以及主流与非主流品类如何鉴定,郑德伟认为:“问过一些95后,得出来的一些感受——第一关系链很重要,圈子里玩什么,其实不能把它简单看作是一款游戏,而是一个社交工具,很多人都玩,是因为朋友玩;第二,在某个品类,很多人玩了,他们也愿意去玩——所以我认为没有所谓绝对的主流,只有一个大家都喜欢玩的爆款,这就是我对95后的看法。不能认为你抓住了一个主流品类,后面十年二十年就一直这样。”


“以后做游戏的思路是这样的——无法全盘设计、估计所有人的口味,只能是在某一领域想办法做到极致,定义的目标人群是满足小部分的主流用户,但让那部分成为流行,至于爆不爆炸,则需要更多的天时地利人和,比如传播中的节点会不会卡、市场空白期与档期等。”


对于游戏业的机会点,郑德伟认为独立游戏会有些成功,因为成本在可控范围内,从投资回报率这个角度来看比较好,其他都比较难做,而且都已经有强劲的对手摆在那里。独立游戏从今年开始各个厂商开布局,必然还是会有资金进去、也有资源进去,经过一年左右的时间会经过一些变局,会有一些新的品类被挖掘出来,这时市场或许又会重新发展起来,改变比较大。因此他认为会在2018年上半年会有一些改变。


“另外,对于某些中型偏小的公司来讲,过得其实还是挺滋润的,有一套打法可以去保持营收与利润,但持续性怎么样,这是整个行业也都在观察。”


但他同时也指出,今年到明年估计还是会有一批厂商会倒闭——“在手机领域,已经进入非常白热化、非常拼刺刀、非常红海的时候。因为技术突破构建已经完成,除非接下来有引领的、全新的制作思路,会引起大家激烈讨论的一个方向,比如激活端游市场的《大逃杀》游戏,这就是制作思路的变化,这种制作思路的变化,又会引领一波市场,开拓全新的领域。”


——“当硬件看不到突破,只能从制作思路上突破。这时候就要去贴近市场,看看用户到底需要什么,千万不能关在以前的套路里。”


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