专栏名称: 思想实践者0221
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2021-03-26造物者思维

思想实践者0221  · 简书  ·  · 2021-03-26 22:22

正文

从游戏规则,讲造者思维蛮有意思的。《塞尔达:荒野之息》

一、规则要尽可能简单

几何学也不过是几条公理推导出来的大厦。公司管理、孩子教育没有必要制定繁文缛节。

规则越简单,执行规则的成本就越低,也更容易实施,更容易执行。

二、给反馈建立边界

正负反馈都需要如此。

正反馈过度激励会导致激励因素不足,难以为继。负反馈剥夺感不应该有,如果有就可能会导致出局。

以前的游戏如果不能通关就失败了,但是在开放世界的游戏里,不能通关时,还可以去别的地方玩,积累经验,然后再来,这样就增加了游戏的时间,同时也更符合现实世界的情形。







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