专栏名称: 时间轴动态设计
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Redshift 3.0终于来啦!

时间轴动态设计  · 公众号  ·  · 2019-05-22 13:11

正文

RS 3.0终于发布了第一个 实验版本 ,程序猿把跳票的锅成功丢给了Maxon,这波操作完美~ 以下是3.0版本的关键更新,新功能会逐步就位。



更高的光线追踪深度


现在RS最高支持64次漫反射、反射、折射反弹,以及256个透明度级别。听起来是个微不足道的变化,但实际上我们为此重写了很多内核,所以RS在GPU利用率及渲染速度上都会一定提升。


自动采样


该功能即将就位,将会进一步提升渲染速度!


RTX(RT核心)支持


这个功能尚未完全就位,但是RS的大部分功能都已经支持RTX系列显卡。



AOV改进


漫反射/高光等通道支持透明与折射啦~灯光AOV的精度进一步提高,解决了之前的一些Bug。


支持C4D原生噪波


功能即将就位,无需烘焙,直接支持C4D的噪波啦~这算是被Maxon收购的一个小福利吧~我们会努力把C4D的噪波引入到其它三维软件。








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