当看到渲染图的一瞬间,我都快误以为自己是一个绝世奇才了——这,也太特么简单了吧!!!
在入门作品中掌握的重要技能:
1. 新建小方块;
2. 擦除小方块。
好,在你们报警前,我们来看些正经一点的作品。
第二份作品,是我的自画像:
其实一开始,我只想用简单的几个方块堆砌一个像素小人(下图),没想过添加太多细节。因为越想精细,需要的方块数量就越多。
但无意中,我发现了这个【2X】按钮!
原来,这个功能用于可用于等比例放大模型!!对比一下:放大前,模型的方块数如图:
放大后,人物的方块数会成倍增加!也就是说,我们可以进行更加精细的修改了!
于是,就有了后来的版本:
通过修改【Shape】,还可以制作出乐高的质感!具体操作我就不讲了,@嘉文钱 的教程已经教得很详细了~~
局部细节:
在作品2中掌握的重要技能:
1. 2X放大倍数,添加细节;
2. 切换到乐高模式。
第三份作品,是一个地球。
整个球大概长这样:
制作方法超简单,只有两步:
第一步,利用形状工具【Elli】画一个球体;
第二步,帮这个球上色……这是一个巨大的体力活。
一开始,我在网上找了一些像素地球来参考。但尴尬的是…参考图都是平面的,可我画的是一个立体的球啊…怎么办?我怎么知道其他大洲怎么画…
去哪找3D的地球参考啊…咦?PowerMap不就有立体地球么?于是,我打开了Excel 2016的PowerMap。
(不知道Power Map是什么?请戳此处 )
然后,对照着里面的立体地球,在像素球上勾勒各大州的大概轮廓:
这辈子也没想到,当初介绍的一个地球神器,现在用来当模特…就这样,一点一点地,把各大洲画了出来:
在作品3中掌握的重要技能:
1. 绘制球体;
2. 没事别作。
第四份作品,是一个监狱。灵感来自广告狂人Felipe Luchi早期的一副海报作品:
图为一堆人被困在一个iPhone 4s里,寓意是手机成了现代人的新监狱。个人觉得这个创意很棒,就用MagicaVoxel来制作了一个像素版本的:
这个监狱的搭建非常简单,也就一个看图砌积木的过程而已。这次我尝试设置发光效果。
Alt键选中要设置发光的方块颜色,然后在选中【Emission】,设置相应的参数即可~~
如果希望暗部细节保留得好,可以在渲染视图下,勾选GI,然后调高取样值:
另外,降低天空的亮度,也能突出灯光:
看,按照上述的调整,可以营造出深夜的效果:
在作品4中掌握的重要技能:
1. 设置发光效果;
2. 设置阴影明暗。
有了上述这些经验,我就开始尝试系统地设计一个系列的作品了……于是就有了下面这个模板。配色选用了四季的搭配,小方块采用了乐高效果: