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《火焰纹章》出手游了,老玩家们能接受吗?

腾讯游戏频道  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-23 12:38

正文

导读

《火焰纹章》的剧情,非常简单,世界观由两个国家组成,Emblian 帝国和Askran 帝国,Emblian 帝国想要占领Askran 帝国,玩家需要需要扮演 Askran 王国的召唤师保卫自己的国家。


【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:谢菲尔德。转载请注明来源。】



1987年的初秋的一天,在一家刚刚宣布破产的电脑软件公司内,一位名叫加贺昭三的年轻人正在脸色凝重地进行破产清算,无意中,一本布满灰尘的业务企划书映入他的眼帘,他没有想到,这本企划书就是后来名动世界的经典战旗RPG《火焰纹章》系列的策划雏形。


“火焰纹章之父”加贺昭三


这个发布于1990年,横跨FC,GBA,NGC,Wii,NDS,3DS多个平台,融合日本的将棋、西方中世纪奇幻和骑士元素的经典系列游戏已经成为几代玩家的记忆,而今天,它要推出手游了,名字叫做《火焰纹章:英雄》(官方首发无中文)。



这一次《火焰纹章》的剧情,非常简单,世界观由两个国家组成,Emblian 帝国和Askran 帝国,Emblian 帝国想要占领Askran 帝国,玩家需要需要扮演 Askran 王国的召唤师保卫自己的国家,参与到这场战争中。


玩家对游戏的第一反应永远是画面,而这次《火焰纹章》的手游也让系列粉丝震惊了一把,它采用8×6的棋盘设置(正好可以塞满整块手机屏幕),每场战斗敌我双方各拥有4名角色(后期敌方角色可能增多)。


8X6棋盘格子的设计符合手游简便化的特点


至于游戏系统方面,《火焰之纹章:英雄》做出了很多便于手游操作的改动,如取消命中率,弱化职业特色(如龙骑士和天马骑士被合并为空军,剑圣和狂战士被移除等),缩减单局游戏时间,加快对战节奏(一般一回合就能杀死敌人,一场战斗往往在5分钟内就能结束)。当然,这些都是小打小闹,本作最大的特点是“抽卡”、“扭蛋”系统的引入(如果你不明白,请参照《阴阳师》),这使它成为一款不折不扣的氪金游戏。


你可能对氪金游戏非常不屑,不过你不得不佩服它效果显著,任天堂社长君岛达己在接受时代杂志采访时表示《火焰纹章:英雄》上架一周的收入已经超过500 万美元。


(这里说一些题外话,玩过《火焰纹章》的都知道这个游戏系列角色死亡后是不能复活的,那玩家辛辛苦苦抽的卡岂不是要打水漂了?不用担心,本作角色阵亡可复活,而且历代经典英雄都会在此集结,所以大家尽情氪金吧!)


面对这样的另类《火焰纹章》,老玩家能接受吗?


众所周知,《火焰纹章》系列向来以高难度SRPG著称,当然,它的高难度不在于通关有多难,而是不让任何一名角色阵亡地通关有多难,因为一旦角色生命归零便不能复活,而剧情又会受到角色的影响,如果他死亡了可能看不到一些特定的剧情,这样说来《火焰纹章》也算得上一款生存游戏,这使得它极富挑战性和吸引力,尤其是其巅峰之作《火焰纹章:圣战之系谱》,那宏大的战斗地图、错综复杂的人物关系、精妙的游戏系统以及继承元素让老玩家久久不能忘怀,时至今日,还有很多玩家对游戏的中的一些名词(如“十二圣战士”、“十二星级武器”)记忆犹新,堪称史诗级的战棋游戏。经过27年的发展变革,《火焰纹章》已经离最初的《火焰纹章》越来越远了,比如最新发售在3DS上的正统续作《火焰纹章IF》尽管游戏本身素质极高,关卡设计精妙,但我很遗憾地看到,它为了迎合市场,做出了太多妥协,比如爆衣、结婚生子等元素的引入。而到了今天,这款老牌游戏终于出手游了,其改动之大,也让人唏嘘,很多老玩家在心理层面都难以接受。





笔者作为一名《火焰纹章》的忠实粉丝,我赞同以上两位玩家的观点,我不喜欢这款火纹手游,不愿意接受,但是,可以理解。


氪金游戏有一个听起来还不错的名字——Free-to-play,简称F2P,中文释义为免费增值,即免费游玩,对增值服务收费,这种F2P模式深受不少游戏开放商和发行商的厚爱,但实际上,正如任天堂已故社长岩田聪所说,F2P这种说法很虚伪,因为实际上这些游戏根本免费不了太久。


“我渐渐发现,这种说法中包含了一定程度的对玩家的欺骗,说是‘免费游戏’其实更应该叫做‘免费开始’, 最让我担忧的是,在这个数字时代,如果我们不努力保证游戏内容的质量,很有可能游戏行业会逐渐衰落,成为第二个音乐行业。”岩田聪社长如是说。



在这种思想的指导下,岩田聪社长曾一度拒绝任天堂开发手游,但面对现实,他不得不妥协,事实上,这款《火焰纹章》手游正是岩田聪于2015年宣布的任天堂手游计划的第三部作品,只是因为延期,岩田聪社长没能亲眼看到它的问世。


情怀,是不能当饭吃的


我们必须承认一个事实,在玩家群体中,那些硬核的令人尊敬的玩家始终是稀少的,多的是那些轻度玩家,相比掌机游戏,他们更喜欢携带方便的手游,而他们恰恰是主流,如何赢得这样广大的市场,是一个企业必须思考的问题,任天堂也不例外。


如果我们想一想近期与任天堂有关的3个游戏,从《精灵宝可梦go》到《超级马里奥run》再到《火焰纹章:英雄》,实质上是任天堂对手游的探索历程,也是不断妥协的过程。《精灵宝可梦go》严格来说不是出自任天堂本部,而《超级马里奥run》因为其买断制,虽然下载量惊人,付费率还不超过10%,市场表现不佳,而现在的《火焰纹章:英雄》则是一款地地道道的氪金手游了,事实也证明,它取得的成绩还不错。


不过各位老玩家也不用担心,任天堂现任社长君岛达己在接受采访时这样说道,“我们对手游有三个目标:第一,由于全球智能机普及率非常高,所以通过手游的方式把我们的IP让更多人知道是非常好的方法;第二,我们希望手游成为一个独立的可盈利的业务;第三是希望和《口袋妖怪》手游一样,推动我们同系列其他游戏的销售增长。”


君岛达己社长的意思也就是,这款《火焰纹章》手游的推出,一个重要的目的就是希望通过手游为《火焰纹章》的正统续作吸引更多新生的的玩家。手游平台海量的用户,才是任天堂最重要的目标受众。



事实上,这并非虚言,因为在任天堂的直面会中,除了《火焰纹章:英雄》这款手游,将于4月20日发售的《火焰纹章 回声:另一位英雄王》会登陆3DS平台,将于2018年发售的《火焰纹章》正统续作也要登陆任天堂NS,这也算是对老玩家的一种安慰,如果你不喜欢这款《火焰纹章》手游,完全可以等待即将到来的正统火纹,尽管,《火焰纹章》的商业化痕迹已经很难避免了。



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