段有桥表示,VR的成功可能会比预想的晚,但是VR整个行业的规模会比预想的大。因为VR这个行业不是中国互联网大多数企业擅长的微创新,它本身是一种娱乐的彻底颠覆和革命。
针对VR何时爆发的问题,段有桥引用了海明威说过的“我们知道未来在哪里,不知道怎么到达”,并表示,每个人包括他本人在内,都很难去预见何时VR这个行业会爆发,爆发点是什么。
而VR未来的发展,段有桥认为,还是会遇到所谓的夏天、冬天,但整体上什么事情都不能阻挡整个人类对VR娱乐的需求。技术创新,以及内容创新,最终都会让VR娱乐占领人类娱乐的很大一部分时间。
以下是段有桥专访实录:
Bianews:段总,您刚刚提到爱奇艺想开创一个新的游戏,但是您所说的VR游戏给我感觉是类似于文字冒险游戏,基本属于最早期的一种游戏模式,为什么会把这个模式和VR结合?内容上,爱奇艺现在的游戏是面向哪一类人群?
段有桥:首先,VR游戏这个事情,可能我们说的这件事本身有误会。我们觉得这个VR的游戏不是您说的一种相对比较简单的游戏,实际上VR游戏能够覆盖的游戏种类和场景远远超过现在的PC端、手机端或者其他设备,也包括电视机上的游戏。
因为VR能够给大家360度、可交互的场景,在这样一个场景里面,游戏种类会更多。其中,包括各种各样的游戏,例如现在比较火的:探险类、射击类、搏击类等,都能在VR上面有很好的展现。
人群问题上,因为目前VR处于比较早期的阶段,我认为主要有三类人群,第一类是从各种各样的渠道引导过去的,比如说我们看视频的时候旁边有一个VR视频观看,还有一个VR游戏,他下载就可以玩。
第二类就是以前游戏的人群,因为很多游戏人群不仅喜欢在PC、手机上玩,还有喜欢在电视、VR上玩,会导过来一部分。
第三类则是硬件厂家和游戏的粉丝,就是某些人对某一个IP非常感兴趣,这个IP所有的比如电视剧、电影他们都会看,电商相应的衍生品也会购买,游戏也玩;还有硬件类的粉丝,比如,三星这样的产品会带来很多新的流量。
Bianews:就实际情况来看,今天VR影视剧并没有像想象中那么火,您怎么看待明年的趋势?
段有桥:在2015年7月26号,爱奇艺第一次发布VR的时候我就有一个观点,VR的成功可能会比预想的晚,但是VR整个行业的规模会比预想的大。
因为VR这个行业不是中国互联网大多数企业擅长的微创新,它本身是一种娱乐的彻底颠覆和革命,颠覆是端到端的。例如在VR内容拍摄和制作流程里面,就跟传统的视频和游戏不一样,到最后观看还需要一个新的设备,所以我们把它叫做木桶原理,每一个环节都做好才行。
这个特别像当年从马车到汽车的这种创新和颠覆,马车没了,取而代之地变成了汽车所需要的,像高速公路、加油站等,再是汽车相关的配件公司和企业。所以VR也一样,未来整个VR的发展会遵循这样的模式。
现在看目前的状态跟我们以前的预期没有任何的差别,比如从媒体和资本行业,经常会了解到什么特别好融资,特别好找钱,或者是到了什么资本的严冬。
但是我觉得任何产业的发展都是螺旋式的上升,有好的时候,也有不好的时候。大浪淘沙,所以我觉得VR整个行业的发展目前应该是健康和良性的。
Bianews:您觉得VR什么时候会爆发,现在的直播已经是爆发了,你觉得VR什么时候会爆发到类似直播的程度?
段有桥:我想起海明威以前说过一句话,叫我们知道未来在哪里,不知道怎么到达。每个人包括我在内,都很难预见什么时间VR这个行业会爆发,爆发点是什么。
就像当年移动似的,2007年的6月29日,苹果发明了iPhone第一代的时候,大家觉得移动互联网时代来了,但是没有人会预见到这个东西的发明或者它的整个的爆发是微信,全中国有一半以上的人开始使用微信了。
所以我觉得VR也一样,因为VR这个行业是一个颠覆创新型的领域,所以它的内容、硬件形式、软件研发,还有讲故事的这群人到底在VR里面会创造一个什么样的故事,我们是不知道的。
所以说一句特别有意思的话叫,摸着石头过河,我觉得每一家公司都在这样一个新的领域里面在探索。
Bianews:爱奇艺的VR都是跟一些硬件厂商来合作,有没有考虑自己操刀来做硬件。
段有桥:到目前为止,我们的内容几乎在中国大陆上面所有的国内、国外硬件上面都已经上线了。我们会投资一些VR硬件的公司,包括我们自己也会做这样的投资。
Bianews:爱奇艺在今年5月5号的时候也宣布过想要一年内把VR的用户数量发展到一千万,现在这个目标达到了吗?
段有桥:今年5月5号我们开爱奇艺VR发布会,宣布刚刚您说的这样的信息,我们按照现在的预期应该在明年的Q2左右,我们的激活用户会超过一千万,按照整个进程发展到现在为止整体上是超过预期的。
硬件的发放量,说实话规模比以前我们想象的大,但是给用户的体验比预期要差一些。所以整个这件事情我觉得达到目标是没问题的,问题是怎么能留住真正有价值的用户。
目前在VR上面看视频和玩游戏的用户时长都很短,每个激活用户每天使用的时间都很低,也就是有了360度全景的内容,但它并不是一个VR的故事。
VR行业真正有娱乐效果、娱乐价值的电影、电视剧、综艺什么时候会出来我们并不知道,但我们自己也深在其中,在做这方面的探索和努力。
Bianews:现在VR除了付费,还有什么其他的盈利模式?
段有桥:现在VR行业主要还是技术和内容的创新,商业模式谈起来还为时尚早,但是基于我们目前的知识,基于我们目前的经验,甚至是思考,我觉得VR里面基本主要是付费。
这种付费可能有买应用或者买视频,也可能是在应用内付费,刚开始进来不花钱或者花很少的钱。但是在应用里面无论是视频还是游戏,想看下一段或是想玩下一个环节,可能会交更多的钱,这两种付费模式都会有。
总体上来说我们认为在VR领域里面,跟目前的视频和游戏的行业相比较,它的前向付费模式可能会更流行,更代表未来的趋势。
Bianews:最后一个问题,因为现在爱奇艺是主推VR,所以,想问问您怎么看有一些VR部门对VR技术人员进行裁员的问题?
段有桥:我知道你指的是哪家公司,说实话任何一个行业发展的过程中,都会有这样的情况,任何一个企业我觉得在发展的过程中有这样的情况都是正常的。
这家公司发生这件事情的时候,我发给这家公司的CEO一个微信,我告诉他,“你们真的是这个行业的创新者和领先者,要能扛得住事,能够继续在这个行业里好好的发展下去”。
所以我觉得不仅仅是对这样的企业,对这种行业这种事情也是比较正常的,它是一个行业在正常发展,健康发展过程中的良性发展的现象。
VR未来的发展还会遇到所谓的夏天、冬天,但整体上什么事情都不能阻挡整个人类对VR娱乐的需求。技术创新和内容创新,最终会让VR娱乐占领人类娱乐的很大一部分时间。