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《影之刃零》最新试玩,有哪些新的内容?

机核  · 公众号  ·  · 2025-01-24 20:07

正文

↑↑星标“机核”不迷路

还有贺岁实机演示

作者: 小五

蛇年春节在即,沉寂六月有余的《影之刃零》,为玩家们奉上了一支精彩绝伦的蛇年贺岁实机演示。
为辅助这篇文章,你可以点击文末 【阅读原文】 ,查看这支不到6分钟的实机演示,视频几乎完美展示了《影之刃零》战斗系统的方方面面。
实际上手试玩体验后的我,再看这段战斗演示,也是震撼到无以复加。那么接下来,我会从这段战斗演示出发,结合实机试玩体验,为大家仔细介绍游戏的战斗机制,以及一些演示中不太能直接看出来的巧妙设计。

试玩内容:七星剑阵,绝望剑意

本次试玩活动的内容与视频演示一致,在一片开阔区域对阵师兄弟七人组成的「七星剑阵」,包含完整的一阶段、二阶段战斗,相当纯粹。
我参加的这场试玩会时间较为充裕,所以可以好好品味战斗机制上的细节与设计。制作团队在一旁陪同,只是稍作提示,并无阻拦或限制,颇有一种:“Boss在这、手柄在这,请随便试”的自信与真诚。

七星剑阵
试玩版重点展示两把全新主武器「灵蛇软剑」与「白蟒赤练」,挑选这两把武器也是庆贺即将到来的农历蛇年春节,很是应景。
这两把主武器各有特色,偏重不同,有趣好玩,易学难精,我们稍后详细介绍。
灵蛇软剑

白蟒赤练

与此同时,本次试玩也提供了两种全新的影之武装「墨血无痕」与「巨凶斧」。
影之武装可以简单理解为副武器或特殊武器,一来用于在某些绝佳输出机会中打出高额伤害,二来针对某些特定情况化解难题。

右侧的两把就是影之武装



杀意涌动,攻防一体的战斗系统

由于此前核聚变2024北京站《影之刃零》展台提供的线下试玩我没赶上,完全不知道游戏的操作,所以工作人员先让我体验了一下基础教学。
进攻手段
游戏的常规进攻手段为主武器的轻攻击与重攻击,以PlayStation手柄为例,轻、重攻击对应按键为方块键与三角键,玩家可以通过轻、重攻击组合的方式打出连段、造成伤害、削减敌人血量。

防御手段

游戏中的防御手段主要有两种,L1按键的防御与R1按键的滑步闪避。
L1防御又分为持续防御与完美防御,按住L1键,角色会摆出防御姿态,并以消耗杀气值为代价防御敌人的攻击。如果主角的杀气值耗光,会有大硬直,短暂无法行动,任由敌人攻击。
相对的,在敌人攻击前的瞬间,按下L1,即可实现完美防御,不仅不会消耗自己的杀气值,反而会削减敌人的杀气值。如果时机不精确,没有达成完美防御,则会消耗一定量的杀意值,完美与否可通过防御时武器碰撞的橙色火花判断。如果敌人的杀气值耗光,当然也会进入大硬直,此时就是主角输出的最佳时机。
R1按键的滑步闪避是游戏中比较保险的防御手段,它不消耗任何资源,几乎能处理游戏中敌人的所有攻击。

特殊攻击

而敌人众多的攻击方式中,有两种特殊攻击需要格外小心,分别是红光攻击与蓝光攻击。
  • 红光攻击:不可L1防御,只能R1闪避。成功发动后主角会使出“鬼步”,化为黑烟,绕行至敌人身后。

演示里还有闪避的特殊演出

  • 蓝光攻击:可以R1闪避,也可以L1防御。但如果按出完美防御,则会大大削减敌人杀气值,触发“鬼步”打出反击,同时自己的杀意值完全补满,收益极高。

动图压缩太多,看不出来是蓝光,视频中比较明显

杀气涌动
不难看出,游戏的核心战斗系统就是围绕「杀气值」展开。
区别于《只狼》架势槽系统,杀意值既是防御资源,也是攻击资源。玩家的杀意值既可以用来防御,也可以用来发动三角按键的重攻击,打出杀气连段(主角身上会发出蓝色微光)。杀气连段敌人虽然也可防御,但会削减敌人的杀气值。关于游戏的基础战斗系统,玥玥此前的试玩报告中已经有详细说明,本文不再赘述。
总结来看,通过L1完美防御与恰当时机打出的三角键重攻击,同时提防敌人不可防御的红光攻击,用R1化解,是游戏最基础的战斗思路。对于有动作游戏基础的玩家来说,十分钟左右即可上手基础战斗模式。

Boss体力条下方的杀气值,清空时有红色破碎特效


赤练白蟒,一短一长

这把主武器其实是主角双手所持的两把武器,左手短刀为赤练,主打灵活机动,主要在轻攻击时使出;右手长剑为白蟒,攻击动作飘逸,大开大合,主要在重攻击时使出。
白蟒赤练最大的特色是灵活机动,而且能远距离处决敌人。
Boss战的一阶段时,玩家需要同时迎战七名敌人,很显然大师兄是我们的主要目标。
如果只攻击大师兄,你会发现他的血量降低到一定值后,会有师弟用丝线为他补充血量。此刻你意识到,也需要尽快减少战场上敌人的数量,不给大师兄回血的机会。
蛇形长剑白蟒挥舞时大开大合,动作经常会旋转一圈,非常适合用来应对多名敌人围攻的情况。更为重要的是,短刀赤练不用贴身就可以远距离触发处决动作,快速清场极为好用。

远距离触发处决

刚上手这把武器我就发现,这把武器的连段很多时候收招硬直都不大,随打随停,攻击时收手立马能按出完美防御,攻防切换极为迅速。这个直觉很准确,反复玩了几轮后,我渐渐发现白蟒赤练的隐藏机制。
就以教学关卡的默认武器来说,连段通常不会太长,轻、重攻击的组合大多到5下就会结束。

而白蟒赤练的5下连段之后,如果你恰到好处的按下轻重攻击的组合,还能继续连段,甚至还能打出用长剑把短刀甩出去的帅气连段。根据按键的不同,短刀甚至有两种甩出去的连段。而且长连段结束后,收招硬直其实也不大,马上就能投入到下一轮攻击连段中。
所以,白蟒赤练非常鼓励玩家贴着敌人持续输出,同时又有一定的范围攻击能力,只要管理好杀气值资源,输出窗口非常多,打出来的动作观赏性也很高,一气呵成,行云流水,攻守自如,尽在掌握。
用长剑将短刀甩出去

灵蛇软剑,以柔克刚

灵蛇软剑耍起来的手感和白蟒赤练完全不同,初上手时,就像它看上去的那样,绵软无力,伤害不高,削减杀气值的能力也不强,不对吧,一定是哪里没弄明白。
首先引起我关注的是灵蛇软剑的防御动作。其他武器的防御动作都是把武器横在面前,摆出防御姿态,而灵蛇软剑却是反手持剑、藏于身后,主角的动作沉稳、不慌不忙,肯定有不同之处。

反手持剑,藏于身后

果不其然,摸索了几轮,我发现灵蛇软剑的隐藏机制是:按住L1防御后,按下三角键发动一个全新的招架动作。在有绝技资源的情况下(就是武器图标下方的点数),消耗一格绝技能量完美招架敌人的蓝光攻击,几乎可以瞬间清空敌人的杀气值,并且派生出全新的连段招式。对不起灵蛇软剑,刚才是我说话大声了,收回“削减杀气值的能力不强”这句荒唐发 言。

注意看大师兄一瞬间被清空的大半管杀气值


演示视频中的一些细节

因为本次试玩活动只有这一个Boss,所以我也是反复挑战,仔细琢磨战斗机制,几乎快打到无伤。今天放出的官方演示中,有一些不太能直接看出来的小细节,也拿出来给看没过瘾的朋友们分享分享。
一对多
首先这次的演示是一对多。在动作游戏里,一对多不是个好设计的战斗场景,或者说不好兼容。经常玩动作游戏的朋友肯定深有体会:《忍龙》的一对多很好玩,但一对一Boss战就没那么爽快;《只狼》的一对一单挑很爽,但一对多时就很容易被屈死。一对一,与一对多,不太好兼顾。(之前的《游戏调查员》节目中也有详细的拆解。)
就像动作电影中,反派如果一拥而上,双拳难敌四手,主角纵有一身本领,恐怕也要吃瘪,而反派们如果站在一旁干看着,未免太假,任谁都能看出是演的。
小兵们既不能一哄而上,打得主角还不了手;又不能再一旁看着,无动于衷。这师兄弟七人,给出了一个新的解题思路。
场面上人数众多时,七人会频繁摆阵,一同进攻。这样既重置了战场状况,避免玩家长时间处于包围状态,又给了玩家一个好的输出窗口,因为这招很容易化解,马上就可以打出一套大伤害。
重整队形
摆阵攻击
场面上人数不多时,小师弟会主动调整身位,形成夹攻之势,依次进攻。夹攻看似团团围住玩家,但因为游戏的攻防速度很快,走位的时间完全足够玩家应付眼前的敌人,其实是给了玩家逐个击破的时间。
夹攻之势
大师兄进入二阶段后,演示视频中才出现了此次新登场的两种影之武装「墨血无痕」与「巨凶斧」
墨血无痕是一柄单手长剑,挥舞时有非常抢眼的蓝色尾迹。它是目前公开的几种影之武装中,唯一能自动恢复能量的武器(武器下方的数字,满能量为100)。视频中演示的用法,其实是打了三段。
第一段是大范围的横扫攻击,在合适的时机再次发动,主角会把这柄长剑甩出去,打出圆形剑阵,环绕敌人持续攻击。这段时间,玩家可以用自己的主武器继续输出,猛烈进攻。而后的恰当时机,再次发动墨血无痕,主角又会从空中接住这柄长剑,打出一个帅气的直刺,作为收尾。
这一套打满,伤害非常可观。而且初上手时可能意识不到,在玩的过程中慢慢摸索,研究明白之后的惊喜感非常爽快。
完整的三段攻击
巨凶斧是重型武器,攻速慢,伤害高,可蓄力。从图标上能看到,巨凶斧只有五点资源,较为珍贵。普通蓄力的巨凶斧,耗时很长,很难有机会打出,但你可以通过连点按键,以消耗三点资源为代价,快速发动。是消耗一点资源蓄力,还是三点资源快速打出,主动权全在玩家。
演示视频的最后,主角用巨凶斧结束终结大师兄。这里需要注意的是,巨凶斧发动时并不是无敌状态,受到伤害会被打停。录制演示视频的开发者,明显经验老道,对大师兄的技能了如指掌,用巨凶斧发动时的位移,躲开大师兄的追踪红丝线,距离又刚好能击中下落的大师兄,秀了一手操作,这一看就是《怪物猎人》大剑没少玩啊哈哈哈!

知无不言,言无不尽

就在我试玩的过程中,不知何时身后站了一位开发者。他见我摸索武器特性和战斗机制,玩得津津有味、兴头十足,想给我一些提示,交谈起来。

我和他分享了自己的小发现,对一些小设计、小巧思大为称赞,他则表示玩家能摸懂机制和特性,从开发者的角度来说也很是开心,并且还主动展示了一些我没发现的进阶小技巧。话匣子打开后,那叫一个知无不言、言无不尽。

原来他就是录制今天发布这段实机演示的大佬,是《影之刃零》的项目经理,把控游戏开发的各个方面。

我和他说起,游戏在观感上最让我惊喜之处,就是人物动作特别流畅,招式之间的衔接也很顺滑。很多动作都不止一套,比如应对师兄七人的红光攻击,我看到过腾空跃起、踩在剑尖,也看到过神龙摆尾、横扫一圈;完美防御似乎也会根据受到攻击的方向自动转换动作。“感觉在看不到的地方,开发团队花了很多心血、下了很多工夫。”







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