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中科大开源!一张图像创建全身都会说话的虚拟人!

计算机视觉工坊  · 公众号  ·  · 2024-12-17 07:00

正文

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来源:计算机视觉工坊

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0. 论文信息

标题:One Shot, One Talk: Whole-body Talking Avatar from a Single Image

作者:Jun Xiang, Yudong Guo, Leipeng Hu, Boyang Guo, Yancheng Yuan, Juyong Zhang

机构:University of Science and Technology of China、The Hong Kong Polytechnic University

原文链接:https://arxiv.org/abs/2412.01106

代码链接:https://ustc3dv.github.io/OneShotOneTalk/

1. 导读

构建逼真的可动画化的虚拟人仍然需要几分钟的多视图或单目自旋转视频,并且大多数方法缺乏对手势和表情的精确控制。为了突破这一界限,我们解决了从单一图像构建全身对话虚拟人的挑战。我们提出了一个新颖的流水线,它解决了两个关键问题:1)复杂的动态建模和2)对新颖的手势和表情的概括。为了实现无缝推广,我们利用最近的姿态引导的图像到视频扩散模型来生成不完美的视频帧作为伪标签。为了克服不一致和嘈杂的伪视频所带来的动态建模挑战,我们引入了紧密耦合的3DGS-mesh混合化身表示,并应用几个关键的正则化来减轻由不完美的标签引起的不一致。在不同主题上的大量实验表明,我们的方法能够从单个图像中创建逼真的、精确可动画化的和富有表现力的全身说话的虚拟人。

2. 效果展示

给定一个单镜头图像(例如,你最喜欢的照片)作为输入,我们的方法重建一个完全表达的全身说话的虚拟人,它捕捉个性化的细节并支持逼真的动画,包括生动的身体姿势和自然的表情变化。

在跨身份运动再现任务中与代表性方法的定性比较。我们的方法实现了精确和真实的动画,几乎所有的细节都得到了保留,身份也没有改变。 推荐课程: 彻底搞懂3D人脸重建原理,从基础知识、算法讲解、代码解读和落地应用

与代表性方法在自驱动运动重现任务中的定性比较。我们的方法很好地建模了面部和手部区域,在全局身份保留和局部细节建模方面与输入图像最匹配,即使与一些在捕获的视频上训练的方法相比也是如此。

3. 方法

给定目标人物的单一图像,我们的目标是重构一个3D说话化身,完全继承其身份并使其自然动画化。为了解决从不完美的伪视频中进行复杂动态建模的挑战,我们采用紧密耦合的3DGS-mesh混合虚拟人。为了很好地泛化到各种手势和面部运动,我们生成由各种运动序列驱动的目标人物的不完美视频序列。最后,我们引入精心设计的约束条件和损失函数,以有效地从噪声视频中训练表示。整个管道如图2所示。

4. 总结 & 限制性

本文介绍了一种新颖的管道,用于从单个图像创建具有表现力的说话化身。我们提出了一种耦合的3DGS-Mesh化身表示,其中包含几个关键约束和精心设计的混合学习框架,该框架结合了输入图像和伪帧的信息。实验结果表明,我们的方法优于现有技术,我们的单帧化身甚至超过了需要视频输入的先进方法。考虑到其构建的简单性和生成生动、逼真的动画的能力,我们的方法在各种领域的说话化身实际应用中具有显著潜力。

局限性。该方法依赖于输入图像和参数化人体网格之间的精确注册。严重的不匹配,特别是在手指等区域,可能会导致优化问题并导致不正确的纹理。此外,由于当前在人体运动扩散模型中的限制和缺乏大型、新颖视角的数据,渲染大型视图或扩展到完整360度人体重建仍然困难。未来的工作将探索将大型语言模型的语义信息和3D重建的静态先验相结合,以解决这些局限性。

对更多实验结果和文章细节感兴趣的读者,可以阅读一下论文原文~

本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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