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想不到啊,想不到,现在动画师都已经从行业内卷到行业外去了。谁能想到有一天,芭蕾舞是跟着动画师学的
。
动画师Siavash Khodaie最近在自己的领英展示了一段芭蕾舞者的动画,动画中的角色动作极其自然,
每一个步伐、每一次转身甚至跳跃都遵循着真实世界的物理法则,格外地流畅和逼真。
作者透露自己用到了
由VAYO Tech Studio开发的一种特殊
CoG节点来帮助实现这一效果,方法是利用节点系统,允许用户导入骨骼和动画,并自动处理剩余部分。
这个芭蕾舞者的动画,最初是
Siavash Khodaie作为“原地”动画制作的(
角色的根部控制器在移动,而不是整个角色在场景中移动
),作者使用
了“图层”的技术来实现动画的原地效果
。
而之所以分享这段不算完美的动画,主要是为了展示在制作个人作品集过程中学到的技术来和大家作经验交流。
虽然动画略显“简陋”,但非常有感染力,小编甚至从这两个“火柴人”身上看到了别样的韵律美感
。
除了上面这个丝滑的芭蕾舞小人儿,
Siavash Khodaie还有不少别的作品,风格也基本都是“极简风”。但请相信编编,精简的只是画面,角色
动作自然、丝滑,绝对的
简约而不简单~
老规矩,看作品之前,先来介绍下作者。
Siavash Khodaie
https://www.linkedin.com/in/siavash-khodaie-75420449/
作为一名技术角色动画师,
需要掌握多种专业动画软件工具、要对动画原理有深刻的理解。还要具备良好的沟通技巧和项目管理能力,以便能和团队有效协作。
这位来自伊朗的动画师,就是这样一个存在。2000年入行,拥有丰富的动画领域工作经验,常用软件3ds Max、Maya、Blender,参与过各种电视广告、短篇动画、电视剧集的制作;担任过的职位包括资深动画师、动画监督、动画导演乃至剧本作家。
说完了作者,咱们接下来就进入本日主题,说说大佬的动画作品。
作者的早期个人角色循环动画练习作品,使用软件Blender,用到了
Tre Vital设计并制作的“太空海盗”模型,建模和绑定由艺术家Fajrul Falakh Nurfitryansyah完成。
跟其他
跑酷动画比起来可能整体
有点“朴素
”,但
画面再简单也不影响角色动作的丝滑流畅,镜头的移动和变化也非常有意思,让整个场景更加的立体和生动。
周末练习作品,循环跑步动画,使用软件Blender。
动画基于奥运选手的跑步风格制作,特别是受到了
Dafne Schippers的启发。
角色动作流畅连贯,每一帧之间的过渡都很自然,没有明显的跳跃感。细节处理堪称优秀,尤其是甩动手臂的动作设计,更为动画增添了真实感。
创作灵感来自泰国拳手
Rodtang Jitmuangnon的格斗动画,使用软件Blender。
非常炫酷的小动画,精准捕捉了很多细微的动作,很好地表现了力量转化为动作的过程:通过身体重心前倾到脚掌前部,然后滑向沙袋。
个人循环动画,身体力学研究练习。
时间节点完美拿捏,动作也很流畅。
作者表示目前还存在一些
重
量问题,之后会慢慢进行调整。
作者经过几个月深思熟虑打造的个人项目,创作灵感来自小时候经常玩的世嘉游戏机上的《忍者武士3:忍者大师的回归》。
在制作动画时,作者在角色骨骼绑定方面遇到了一些难题,尤其是脚部的动作。
当然这只是个半成品,还有待进一步完善,作者还想加入更多内容,比如为不同动作设计对手。
作者正在进行中的个人项目,虽然第一个踢腿的动作有些突兀,但之后的两个动作非常漂亮且真实。
整体上展现了良好的身体力学原理,观者可以清晰地
感受到重量感、冲击力以及角色身体的反应。
作者较早期为了研究身体力学制作的动画。