据说,区块链目前的杀手级应用只有两个半,一个是以比特币为代表的数字货币,一个是以太坊的艾西欧。
剩下半个是啥?是区块链游戏的代表加密猫游戏。
在提及公链性能时,十个人中有八个会拿加密猫当反面教材。你看,几只猫就把以太坊网络堵死了,你看,以太坊上只能玩一些数字游戏。但另一方面,大多数朋友都认同区块链游戏是个具有无限可能的方向。
本次,哔哔News采访的对象是一位
区块链游戏领域的创业者
宋阳
,
他认为区块链是一个十年难遇的大机会,区块链游戏可能是除了炒币之外另一个更巨大的流量入口。
宋阳说,他要做区块链上的“虚拟乐高”,要构建第一个真实的区块链世界。他认为“乐块”的游戏形态代表了以太猫之后下一代区块链游戏。
乐块的灵感来自于全球影响力最大的玩具公司—乐高。乐块以“块”为基础元素,每一个块稀有度不同,可以交易,而且还可以通过拼接来搭建你想要的事物,你所搭建的任何事物都是你或者你的团队的资产…….
以下是乐块CEO宋阳和哔哔News的采访实录。
90后游戏土著创业者,曾有过辉煌战绩
哔哔News:我能问一下你多大吗?
宋阳:
这个可以不说吗?
哔哔News:因为你特别年轻,不方便透露?
宋阳:
还好,基本是大叔年纪了,90年的。
哔哔News:你之前是做什么哒?
宋阳:
做游戏的,土著创业者。
哔哔News:土著创业者?
宋阳:
对。
哔哔News:你之前做过哪些游戏?
宋阳:
我们在2015年做过一款游戏叫超神战记,比王者荣耀早半年上线,流水跑了近1个亿,利润3000万左右。
后来王者荣耀上线了,再加上我们在IP上有一些问题,被进行了法律诉讼,后来这个项目就下架了。
哔哔News:你是什么时候开始了解区块链的?
宋阳:
去年十一月份。
哔哔News:你为什么会进入到区块链这个行业呢?
宋阳:
一开始,觉得区块链的特点是公开透明嘛,第一反应是做一个赌博游戏应该蛮赚钱的,于是我们很快就去做了。
在这个过程中,对于区块链了解更深入一些之后,突然觉得这很可能是一次十年一遇的大机会,慢慢随着自己的认知升级,有一天我就决定ALL IN了。
既然我决定ALL IN了,我想就不应该去做这种灰色的事情。
整个事情我是冲着十年计划去做的,所以每一步都想做得扎实一点。
半中心化运作,资产上链,游戏跑在中心化的服务器上
哔哔News:乐块是一个挖矿类的游戏,是吗?
宋阳:
目前看起来是的。但它不只是一个挖矿游戏,挖矿只是其中的一个基础功能,更重要的功能是社区的搭建和模组的拼接。
哔哔News:感觉只是挖矿不太像游戏,没有游戏的体验感。
宋阳:
你是不是没有实名注册?
哔哔News:实名注册啦,乐块有点像布洛克城(另一款挖矿类产品),我可以每天领取块,还可以在乐块交易所交易。目前,我只看到了这一层。
宋阳:
目前看到这一层是对的,因为我们也在一点点开发嘛。挖矿是非常基础的功能,但挖矿才能产生块。
乐块的核心功能是,围绕“块”形成的社区与模组拼搭,这个是更重要的部分。
社区和模组这两部分,这个月会有进一步更新,记得关注记哈。
哔哔News:模组是什么?
宋阳:
乐块可以拼蝙蝠侠,蝙蝠侠就是“模组”。
哔哔News:如果我拼一个东西,我手里的块不够,我是不是要去乐块交易所买?
宋阳:
对。
哔哔News:你们的算力挖矿是一个什么样的过程?我没看到你们白皮书,搜了一下没搜到。
宋阳:
我们现在白皮书还没有对外公布。我先说一下区块链游戏,现在行业对区块链游戏达成的共识是,如果把所有的游戏逻辑都放到链上,它能支持的玩法非常少。
我们常用的方式是半中心化,把游戏资产和关于资产的计算放在链上,把游戏的玩法放在中心化的服务器里。
这样做有几个好处,第一,运算快,没有延时;第二,玩家在点击的时候不需要付费;第三,在手机端也可以比较好地运行。由于整个资产跑在区块链上,所以我们认为它是半中心化的。
哔哔News:因为现在区块链游戏存在性能问题,所以你们是用半中心化的解决方案来解决性能问题?
宋阳:
没错。
哔哔News:你们游戏的业务逻辑是中心化运作的,只有资产是在链上的?
宋阳:
对,资产和发资产的过程在链上。
哔哔News:你们为什么选择搭在元界(一条公链)上?
宋阳:
机缘巧合吧,跟虎哥认识比较早。跟他聊下来,感觉他非常有远见。而且“元界”本身也是一个文化属性比较强的名字。元界你知道是什么吗?
哔哔News:元界,我只知道虎哥做了元界。
宋阳:
元界是一本小说里面的一个传送门的名字。
哔哔News:对对对,我想起来了。
宋阳:
我跟虎哥聊下来,感觉对于文化产业区块链化,我们有很多观点契合。
他对未来的虚拟世界有非常好的憧憬。在这样的共识下,我们就决定进行合作。后来,他们在技术上和运营上也给了我们非常多的帮助,非常感谢。
甩以太猫好几条街,游戏行业有多大乐块就有多大
哔哔News:你们的游戏跟以太猫这样的游戏有什么区别?
宋阳:
主要是三个区别。第一个区别,我们认为区块链游戏最核心的是资产,以太猫的优点是它很好地展示了游戏资产的应用。但是以太猫的应用场景非常非常地小。
哔哔News:为什么?
宋阳:
因为他只有交易和生宝宝两个场景。对于一款游戏来说,应用场景的大小决定了游戏资产本身的升值空间。但是,乐块是一个非常基础的元素,首先它和任何一个IP都不冲突,其次它和任何一个玩法都不冲突。
说句不恰当的例子,游戏行业有多大,乐块的想象空间就有多大。
哔哔News:其它两点呢?
宋阳:
第二点关于社区,加密猫应用场景的单一,造成了社区可以聊的话题也只有价格高低,这样的社区很难形成长期的粘性。但乐块着手点是拼接,是一个创造型的社区,所以它的社区话题和玩法都更加多样多元,活跃性也更高。
第三点是加密猫的业务逻辑和资产全部都放在区块链上,对普通的用户来说门槛太高了,这样的设计导致绝大多数玩家无法参与这款游戏。比如装个数字资产钱包,用户就会流失一大半。
……….中途断线
哔哔News:Hello
宋阳:
刚刚不好意思,手机没电了。嗯,我们认为,在区块链游戏里,资产很重要。业务逻辑在这个阶段是否跑在链上,没有用户体验本身重要。
哔哔News:你刚才说的你们和以太猫的第一个区别,我没有太明白,以太猫它虽然每只猫都有唯一性,但它只能拿来交易生宝宝,你们好像能做得更多这一点?
宋阳:
举个例子,乐高是全世界影响力最大的玩具公司,它能做这么大的逻辑是, “块”与“块”之间进行连接可以产生很多不同的东西。它承载的不是块本身,而是大家的创造力。从我们游戏制作人的角度来看,猫的形象通过稀有度这一个参数就能够表达,这很容易就被玩家玩腻。
但是创造力型社区完全不同,咱们同样有1000个块,但拼出来的东西完全不同,你拼了个房子我拼了个猫、狗、人等,每个事物在形象上是完全不同的。
进一步说,我们可以通过和各个IP合作来进行推广和宣发。
乐块生态分四步走,未来游戏也会上链
哔哔News:你们整个乐块生态是怎么规划的,听起来你要做的这个事还是比较大的,是很有想象空间的。
宋阳:
乐块现在是一个挖矿项目,但是乐块的目标比较远,我们计划分步执行。
未来,乐块有几个非常重要的环节,第一是社区的搭建,第二是模组的拼接,第三是乐块世界的建立。
接下来这三个是我们会着重进行设计的。
模组拼接你可以理解为像乐高这样的,拼就可以了。创造力上链,拼好的东西会有一个基础价格,可以在游戏中进行买卖。
第二块是社群,我们希望内置社群,让社群更方便地建立。乐块中有商会,其中商会的会长可以被大家投票选取的,我们会把核心决策权交给社区。
然后,我们会开始搭建乐块世界。一个世界首先需要地表,然后大家可以在上面放建筑,建筑放完之后,商会之间会彼此竞争,模拟人生嘛。
哔哔News:你们未来会考虑把游戏逻辑这块也上链吗?
宋阳:
一定会。现在游戏上链对于用户太繁琐,未来如果有公链真的能承载很高的TPS,而且又免费,何乐而不为。目前还具有比较大的不确定性,我们应该把我们最核心的资产部分上链,找到稳定的增长模型,其它部分再一点一点去上。
未来我可以完成退出,乐块才是一款成功的区块链游戏
哔哔News:你们如何通过社区的建设来推动乐块的发展?
宋阳:
这一块我一直在考虑,我也不确定我现在的认知够不够。之前虫哥跟我讲过这样一句话。如果你们的目标是开发到一定程度后躺在沙滩上赚钱,那你们做的事情是对的。如果你们的目标是想着如何把自己的青春花在上面十年,需要不停地开发才能留住用户,那你们的思路一定是错的。
我现在的考虑都是基于这样一个点,
我们一定是从中心化慢慢地升级为半中心化,让用户逐步参与社区治理,最后完全去中心化,我们完全退出。怎么做到,我还在思考。