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让 Support-Annotations帮你发现潜在的问题吧

鸿洋  · 公众号  · android  · 2017-10-11 07:30

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MVVMArms系列 - 最新的 Dagger2.11(Dagger.Android) 多 Module 实战详解


https://xiaobailong24.me/2017/09/17/Android-MVVMArms-Dagger.Android/


本文作者


作者: Airsaid

链接: https://juejin.im/post/59bf5e1c518825397176d126

本文由作者授权发布。


前言


Android Support Library 从 19.1 版本开始引入了一个新的注解库,其中包含了很多的元注解,使用它们修饰我们的代码, 可以让我们提高程序的开发效率,让我们更早的发现问题。以及对代码施以规范,让代码更加有可读性。


这篇文章就来简单了解下这些注解,以及其使用。如有错误和遗漏,欢迎留言或补充~


注:现在我们新建项目直接就依赖了 support.appcompat 包,其中已经依赖了 annotations 包。如果你的项目中写如下注解报错,可以添加注解包:

dependencies {
    compile 'com.android.support:support-annotations:22.2.0'
}

@IntDef & @StringDef


替代 Java 中枚举的注解,以 @IntDef 为例,定义和使用如下:


@IntDef({RED, BLUE, YELLOW})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface LightColors{};

public static final int RED = 1;
public static final int BLUE = 2;
public static final int YELLOW = 3;

public void setColor(@LightColors int color){
}


  • @interface:声明新的枚举注解类型。

  • @Retention(RetentionPolicy.SOURCE):告知编译器不将枚举的注解数据存储在 .class 文件中。


如果允许常量与标志(例如:|、& 和 ^ 等等)相结合,则我们可以使用 flag 属性,如:


@IntDef(flag = true, value = {RED, BLUE, YELLOW})


使用:


setColor(RED | BLUE);


@Nullable & @NonNull


  • @Nullable:注解的元素可以为 null。

  • @NonNull:注解的元素不可以为 null。


上面的注解可以修饰如下元素:

1,方法参数,如:


@Nullable
private String data;


2,方法的返回值,如:


@Nullable
public String getData(){    
    return data;
}


3,成员属性,如:


public void setData(@Nullable String data){
}


当用空的参数传给被 @NonNull 修饰的方法参数的方法时,会给出如下警告提示(编译不会报错):


passing "null" argument to parameter annotated as @NotNull


@ FloatRange & @IntRange


@FloatRange 和 @IntRange 是用于限定范围的注解。其中 @FloatRange 是限定 float 类型的,而 @IntRange 是限定 int 类型的。它们同上注解一样,可以修饰方法参数、方法返回值、成员属性。


以 @IntRange 为例,修饰方法参数的定义如下:


public void setAge(@IntRange(from = 1, to = 180) int age){
}


如果调用该方法传的参数不在 1 - 180 的范围内, 如:setAge(0),那么编译会直接报如下错:


value must be ≥ 1 and ≤ 180 (was 0)


@Size


@Size 注解的作用是限定长度的,同上注解一样,可以修饰方法参数、方法返回值、成员属性。


限定字符串的长度:


public void setData(@Size(4) String data){
}


当传入的字符串长度不等于 4 时,编译器会直接报错:


Length must be exactly 4


限定数组的长度:


public void setData(@Size(4) int[] data){
}


特殊的限定,如限定为 2 的倍数:


public void setData(@Size(multiple = 2) int[] data){
}


限定最小的长度:


@Size(min = 2)


限定最大的长度:


@Size(max = 2)


等同于 @Size(2) 写法:


@Size(value = 2)


@RequiresPermission


该注解作用是表明方法所执行的内容需要权限。如需要单个权限:


@RequiresPermission(Manifest.permission.CALL_PHONE)
private void callPhone(String phone){
}


需要一组权限:


@RequiresPermission(allOf = {
        Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,
        Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE})
public static final void copyFile(String dest, String source) {
...
}


对于 intent 权限,我们可以定义在 intent 操作名称的字符串上:


@RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH)
public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE =
        "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE";


对于需要单独读写权限的内容提供程序的权限,我们可以在 @RequiresPermission.Read 或 @RequiresPermission.Write 注解中包含每个权限要求:


@RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS))
@RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS))
public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");


如果权限依赖于提供给方法参数的特定值,那么可以对参数本身使用 @RequiresPermission 而不用列出具体的权限,如 startActivity(intent) 方法:


public abstract void startActivity(
        @RequiresPermission Intent intent, @Nullable Bundle) 
    {...}


当我们使用这种方式(间接权限)时,构建工具将执行数据流分析以检查传递到方法的参数是否具有任何 @RequiresPermission 注解。如:


Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:1234567890"));
startActivity(intent);


这里的 startActivity(intent) 就直接报错了:


call requires permission which may be rejected by user: code should explicitly check to see if permission is available (with `checkPermission`) or explicitly handle a potential `SecurityException`


因为 Intent.ACTION_CALL 中标记了权限注解:


@SdkConstant(SdkConstantType.ACTIVITY_INTENT_ACTION)
@RequiresPermission(Manifest.permission.CALL_PHONE)
public static final String ACTION_CALL = "android.intent.action.CALL";


@CheckResult


@CheckResult 注解是作用于方法上的,作用是检验有没有处理返回值。如果没有处理返回值则会报错。


@CheckResult
public String getData(String data) {    
    return data.trim();
}


线程注解


线程注解可以检查某个方法是否从特定类型的线程调用。支持以下线程注解:


@MainThread:表示标记的方法只应在主线程调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应该是在主线程被调用。例:(通常,应用程序的主线程也是 Ui 线程。但是,在特殊情况下,应用程序的主线程可能不是其 Ui 线程)


@MainThread
public void deliverResult(D data) { ... }


@UiThread:表示标记的方法或构造函数只应该在 Ui 线程上调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应是在 Ui 线程被调用。例:


@UiThread
public abstract void setText(@NonNull String text) {...}


@WorkerThread:表示标记的方法只应该在工作线程上调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应是在一个工作线程上调用。例:


@WorkerThread
protected abstract FilterResults performFiltering(
            CharSequence constraint);


@BinderThread:表示标记的方法只应在绑定线程上调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应是在绑定线程被调用。例:


@BinderThread
public BeamShareData createBeamShareData() { ... }


@AnyThread:表示可以从任何线程调用带标记的方法。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都可以从任何线程中调用。例:


@AnyThread
public void deliverResult(D data) { ... }


构建工具会将 @MainThread 和 @UiThread 注解视为可以互换,因此,我们可以从 @MainThread 方法调用 @UiThread 方法,反之亦然。不过如果系统应用在不同线程上带有多个试图,Ui 线程可与主线程不同。因此,我们应该使用 @UiThread 标注于应用的视图层次结构关联的方法,使用 @MainThread 仅标注于应用生命周期关联的方法。


资源注解


在 Android 中几乎所有的资源都有其对于的 id,我们在使用的时候可以直接通过 id 来,如:


textView.setText(getResources().getText(R.string.app_name));


但是这样如果没有写指定的资源注解的话就会风险,比如随便传了个 0,那么就会找不到对应的资源。

为了避免由于自己的粗心大意而引发的错误,我们就可以使用资源注解了,如:


public int getText(@StringRes int id){
}


这样当我们调用该方法时,如果传递的参数并不是 String 类型的资源 id,那么编译器就会报错提示。


除了 @StringRes 资源注解外,还有:

  • @IntegerRes:R.integer 类型资源。

  • @AnimatorRes:R.animator 类型资源。

  • @AnimRes:R.anim 类型资源。

  • @ArrayRes:R.array 类型资源。

  • @AttrRes:R.attr 类型资源。

  • @BoolRes:R.bool 类型资源。

  • @ColorRes:R.color 类型资源。

  • @DimenRes:R.dimen 类型资源。

  • @DrawableRes:R.drawable 类型资源。

  • @FractionRes:R.fraction 类型资源。(百分比)

  • @IdRes:R.id 类型资源。

  • @InterpolatorRes:R.interpolator 类型资源。(插值器)

  • @LayoutRes:R.layout 类型资源。

  • @MenuRes:R.menu 类型资源。

  • @PluralsRes:R.plurals 类型资源。(复数)

  • @RawRes:R.raw 类型资源。

  • @StyleableRes:R.styleable 类型资源。

  • @StyleRes:R.style 类型资源。

  • @TransitionRes: R.transition 类型资源。

  • @XmlRes:R.xml 类型资源。

  • @AnyRes:未知资源。(表示自己不知道是什么类型的资源。比如有可能为 R.drawable 也有可能是 R.string。)


@ColorInt


@ColorInt 注解的作用为:限定颜色值。(ARGB:0xAARRGGBB)


public void setColor(@ColorInt int color) {
}


如果直接使用资源 id,则会报错,如下:


setColor(R.color.colorAccent)// 报错


正确的使用是:


setColor(0xFFFF00FF);


如果要使用资源 id,则可以通过 ContextCompat.getColor() 方法来:


setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.colorAccent));


@CallSuper


该注解用于修饰方法,表示重写该方法时必须调用 super 方法。如 onCreate() 方法:


@CallSuper
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
}


重写 onCreate() 方法时,必须调用 super 方法:


super.onCreate(savedInstanceState);


否则报错。


@VisibleForTesting & @Keep


使用 @VisibleForTesting 和 @Keep 注解可以表示方法、类、或字段的可访问性。


@VisibleForTesting:该注解只起到一个注释的作用,告诉其他开发者被标记的代码为什么有这么大的可见程度(为了测试方便)。因此,经常用来修饰 public 或 protected,用来修饰 private 并不会报错,但是没有意义。


@Keep:标记的指定代码在混淆时不会被混淆。


参考:

  • http://droidyue.com/blog/2016/08/14/android-annnotation/

  • https://developer.android.com/studio/write/annotations.html?hl=zh-cn


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