DataEye研究院留意到,由三七游戏发行的《MU: Dark Epoch》8月13号登录海外多个市场(欧洲、美洲等)双端。该游戏为奇迹题材MMO。
根据点点数据预估,
《MU: Dark Epoch》上线至今的
双端收入(扣除平台分成,若算流水需调高40%)713万元人民币,预估收入主要来自美国市场。
一、买量投放数据
1、投放素材数与新增素材
第1周到第3周:投放素材数和新增素材数逐渐增加,第3周达到顶峰(469个素材,46个新素材)。
第3周到第4周:投放素材数和新增素材数急剧下降,第4周降至263个素材,仅新增19个素材。
2、投放国家/地区:
美国:始终保持在TOP5中,但占比略有波动,从第1周的51.58%到第4周的51.71%。
葡萄牙和意大利:在第1周和第2周中占比相近,但到第4周时,意大利的占比远超葡萄牙,成为最高(64.26%)。
德国:一直位列TOP5,占比相对稳定。
巴西:在第1周是TOP5之一,但随后几周被法国等其他国家取代。
随着时间的推移,虽然这些地区的投放比例有所波动,但整体排名相对稳定。
3、投放媒体
Facebook及其相关平台(包括FacebookAudience、Messenger)始终占据主要地位,特别是在第4周,Facebook的投放占比高达98.10%。
AdMob:虽然始终在TOP5中,但其占比相对较低,且逐渐下降。
4、素材类型
视频素材是主要的素材类型,占比在74%-80%之间,但逐渐下降。
图片素材占比逐渐增加,从第1周的19.65%上升到第4周的30.42%。
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该广告团队在投放策略上进行了多次调整,包括新素材的引入速度、投放地区的选择、投放媒体的分配以及素材类型的比例等。
视频素材在广告投放中占据核心地位,而图片素材则作为辅助手段。
Facebook及其相关平台是主要的投放媒体,但广告团队也在尝试新的广告平台以扩大覆盖面。