文 | 手游那点事 | 好春光
《新游力荐》是手游那点事新开的一档栏目,其目的是为了没有选题的笔者有些事做,咳咳,当然不是这样……
《新游力荐》其真正的目的在于快速、及时地挖崛出游戏品质较好的一些新游,以供手游渠道和联运平台在选择产品时做下参考,当然也希望能对CP产生一些帮助。
笔者近期体验了近几周不删档测试以及公测的12款手游,说实话没有什么较为优秀的作品,如果及格是6分的话,那么这12款手游评分最多只能给到7分,大部分都是在成熟的玩法上做系统的进一步深化与优化。
近周的产品不是太优秀,这也与手游市场的淡季有一定的关系,春节过后,手游厂商节奏基本开始放缓,要等到6月份左右,手游厂商才会陆陆续续放大招。虽然没有极好的作品,但生活还是要继续,手游渠道和联运平台还是要挑选产品,所以我们的《新游力荐》栏目也会继续。
《新游力荐》的规则是从近几周的新游中挑选出一款品质较为优秀的产品作为解读,注意该栏目并非指最优秀的,因为如果时间充裕的话,手游那点事可能会一周出几次《新游力荐》。当然,如果手游那点事单独对一款产品进行了解读,那么该游戏很可能不在《新游力荐》的考虑范围之内。
由于今天是第一档《新游力荐》,话有些多,下面直接进入正题。
今天要介绍的一款品质较好的新游便是《风云天下:重燃》,正如之前所说这款游戏的评分也是6+1——7分。
《风云天下:重燃》是由游梦网络研发、37手游发行的一款策略游戏。《风云天下:重燃》其实是《风云天下》系列的第二部作品,第一部则是《风云天下OL》。
《风云天下OL》于2012年正式公测,在当时有着较为不错的人气。
《风云天下OL》
粗糙的贴图,几乎没有动作的战斗,但对于2012年来说,这样的品质已算是中上乘之作。
《风云天下:重燃》
而如今游爱网络再次升级推出《风云天下》第二部《风云天下:重燃》,可以看出《风云天下:重燃》在第一部的基础上进一步打磨,相同的战斗场景,人物、地图与当年而言,不知道精美了多少,而人物战斗与技能释放也华丽了许多。
手游市场日新月异,很有可能新开测不久的《风云天下:重燃》已经涌入了大量的新玩家,而第一部的老玩家也许只会只占到30%不到,所以为了照顾新玩家朋友,接下来将从零介绍《风云天下:重燃》。
一、不能自己造兵的策略游戏还是策略游戏吗?
在很多渠道《风云天下:重燃》打出的Slogan是战争策略,但却不是我们想像中,或者常见的SLG。
在《风云天下:重燃》中,虽然有各种各样的兵营,但《风云天下:重燃》却不能自己生产兵,兵也不需要招募,而是随着将领而来(将领需要招募或自己合成),如果想让自己带得兵多一些,那便需要升级将领手中的兵符。由于不能生产兵,所以也不存在打仗之后,消耗兵的情况。
同时,从战斗的方式以及站位来看,很容易让人想起《我叫MT》的卡牌式战斗,只不过从《我叫MT》的2*3站位,进化成了3*3站位,同时画面与动作都做了优化,所以很容易让人联想到《风云天下:重燃》是一款变相的卡牌游戏。
但《风云天下:重燃》中也充斥着经营模拟元素,游戏中有各式各类资源产出的建筑,如产出银两的民居、产出木材的林场等等,而要升级兵营需要大量的这类资源(升级兵营可以理解为训练军队),从这方面看,又有着很强的SLG味。
或许,这正是《风云天下:重燃》与市面上绝大多数SLG不同的地方,《风云天下:重燃》降低了经营模拟的权重占比,让玩家把精力放在了战斗之中。在《风云天下:重燃》中到处可见这样的设定,如可以委任将领担任建造主事(委任期间将领仍可以出征),6个小时内建筑物将自动升级,玩家负担大幅度减轻。同时,游戏中还有一键收取资源等设定,减轻玩家在经营模拟上的投入。
而无论是“单机”刷关卡,还是联网参加战斗,不损兵、不毁将等设定让玩家一心扑在战斗上。
二、三分天下,国战体系下的核心玩法
前面提到,《风云天下:重燃》故意弱化经营模拟,是将玩家的注意力引向战斗,这其中除了“单机”刷关卡等,《风云天下:重燃》一个重要的核心玩法便是国战。
在《风云天下:重燃》中,存在蜀、魏、吴三个国家,玩家在经过新手指导,达到15级后则必须选择一个阵营,官方为了平衡各国,特意采取了奖赏措施,如果你选择“听天由命”的话,将得到大量的资源奖赏,或者说是补偿,因为哪方的势力更强,得到的资源便更多。
吴魏两国正在激战
在《风云天下:重燃》中,刷关卡与国战并不是同一个体力值体系,两个系统自成一派,同时将领也互不干扰,也就是说你在进行国战之时,同一个将领、同一个人物依旧可以去刷关卡。虽不符合常理,但大大增强了国战的可玩性与参与度。
而在国战中,一个重要的设定便是国家的官员体系。在任的国家官员除了每日有超额的奖励领取之外,更重要的是统治的魅力。在《风云天下:重燃》中有一个醒目的频道——指挥频道,该频道只有国王与丞相才能发话。同时,也只有官位较高的人才能制定攻击与防守的城市,可以说国王的一句话便是几千玩家的奋斗目标,让玩家非常有存在感。
三、早朝、后宫,模拟从未见过如此细腻
除去比较有核心意义的战斗玩法,《风云天下:重燃》还有着不错的休闲玩法。比如说朝事。在每天早上5点和晚上6点,大臣们会上奏10件朝事,这其中有些问题非常有趣,“与时俱进”。
如:校车安全
如:老人倒地扶还是不扶
甚至还有教师猥亵女学员问题,十分犀利。
除了朝事,《风云天下:重燃》还有一个十分重要的玩法——后宫。该玩法是笔者第一次接触。似乎SLG游戏也只有《风云天下:重燃》有后宫玩法吧。
笔者仅玩几日就收集了18位不同的历代美女(妲已不错,谁用谁知道(ˉ▽ˉ;)
《风云天下:重燃》是古代帝王题材的SLG游戏,在对上早朝进行还原后,也对后宫进行了还原。在游戏中你可以拥有后宫佳丽90人,且个个是历来的古代美女。
同时,在后宫玩法中有一个游园的玩法,其中之事也非常有趣。帝王站在起点上,骰子摇到几走几步,你可以认为这是“帝王版飞行棋”,其中遇到的事也非常“帝王”。
如:垂钓
如:猜拳
后宫中最不可或缺的“翻牌”也模拟出来了(要注意身体)
就当我以为“后宫”只是休闲玩法时,然而一直打不过的关卡,让我意识到——
看样子,既要江山也要美人!